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Tablero chausar de tela

Chaupar ( IAST : caupaṛ ), chopad o chaupad es un juego de mesa de cruces y círculos muy similar al pachisi , que se juega en la India . El tablero está hecho de lana o tela, con peones de madera y siete conchas de cauri que se utilizan para determinar el movimiento de cada jugador, aunque otros distinguen el chaupur del pachisi por el uso de tres dados largos de cuatro lados . [1] Las variaciones se reproducen en toda la India. [2] Es similar en algunos aspectos a Pachisi , Parchís y Ludo.. En la mayoría de las aldeas de Punjab, Haryana y Rajasthan, este juego es jugado por personas mayores.

Historia [ editar ]

Se han identificado jugadores similares a chaupar con diferentes esquemas de color junto con dados de la Edad del Hierro, período de cerámica pintada de gris de Mathura. [3] Pachisi [1] se origina en chaupar.

Deidades hindúes Shiva y Parvati jugando chaupar, c. 1694–95

Se afirma que Chopat es una variación del juego de dados que se juega en el poema épico Mahabharata entre Yudhishthira y Duryodhan.

Leyendas [ editar ]

Hay historias famosas entre los reyes que se transmiten de generación en generación sobre reyes que jugaron este magnífico juego. Una historia en particular habla de un rey que tenía dos ratones entrenados llamados "Sundhree y Mundhreee". Este rey hsuwheb distraería a su oponente con detalles, historias y cuentos. Luego pronunciaba casualmente "Sundhree y Mundhree"; en este punto, los ratones venían y movían las piezas sin que el oponente se diera cuenta.

Configurar [ editar ]

Una 'tabla' chopat es tradicionalmente una tela bordada en forma de cruz. Cada brazo de la cruz se divide en tres columnas y cada columna se divide en ocho cuadrados. Los "dados" son siete conchas de cauri. Los "hombres" o piezas (Sogthi) suelen estar hechos de madera. Cada jugador tiene cuatro hombres, aunque existen variantes con 8 hombres cada uno.

Estilo de juego [ editar ]

Este juego generalmente se juega de manera burlona, ​​y es bastante común que los jugadores se burlen del juego de los demás justo antes de que se lancen los coros , o que intenten distraer a su oponente resoplando, haciendo crujir los nudillos, fingiendo escupir o haciendo ruidos absurdos para "maldecir" o estropear el turno del oponente.

Si alguno de los jugadores no tiene su thore (haber matado al menos un peón) al final del juego, entonces se sabe que ese jugador ha perdido con un bay-thoree , que es la forma más vergonzosa de perder.

Reglas básicas [ editar ]

Un máximo de cuatro jugadores juegan a este juego, cada uno sentado frente a un brazo de la cruz. El centro de la cruz es "ghar" o "hogar".

La columna central en cada brazo de la cruz es la "columna de inicio" para los hombres de cada jugador después de que cruzan el motivo floral. El punto de partida para cada jugador es el motivo floral en la columna a la izquierda de su columna de inicio.

Cada jugador tiene que introducir a sus cuatro hombres en el juego desde el punto de partida. Los hombres viajan alrededor de las columnas del perímetro exterior en sentido antihorario. Antes de que un jugador pueda traer a cualquiera de sus propios hombres "a casa", tiene que noquear al menos a un hombre de otro jugador. Esto se llama "tohd". Solo los propios hombres del jugador pueden ingresar a la columna de inicio de cada jugador. Una vez que los hombres cruzan el motivo de la flor, se juega colocando las piezas de lado para indicar que están en su recta final y están a salvo ahora de cualquier otro ataque.

Conchas de cauri [ editar ]

Puntuación de 25 puntos

Los siete caparazones de cauri se utilizan en cada lanzamiento. En una versión, la puntuación es la siguiente:

  • Los 7 boca abajo - 7 puntos
  • 1 boca arriba, 6 boca abajo - 10 puntos
  • 2 hacia arriba, 5 hacia abajo - 2 puntos
  • 3 hacia arriba, 4 hacia abajo - 3 puntos
  • 4 hacia arriba, 3 hacia abajo - 4 puntos
  • 5 hacia arriba, 2 hacia abajo - 25 puntos
  • 6 hacia arriba, 1 hacia abajo - 30 puntos
  • Los 7 hacia arriba - 14 puntos

Hombres entrando [ editar ]

Punto de entrada

Para empezar, cada jugador se turna para lanzar las conchas de cauri. El jugador con la puntuación más alta comienza primero.

Un jugador solo puede ingresar a un hombre en el juego si tiene un lanzamiento "alto": 11, 25 o 30 puntos o más. El punto de partida de cada jugador es el motivo floral en la columna a la izquierda de su columna de inicio.

Mitad del juego [ editar ]

Los hombres viajan alrededor de las columnas del perímetro exterior en sentido antihorario desde sus motivos florales iniciales. Por cada tiro alto, un jugador obtiene un tiro adicional. Si tiene tres tiros altos consecutivos, se "queman" - "beli jaye" y pierde un turno. Si un jugador tiene varios lanzamientos en un turno debido a un lanzamiento "alto", se le permite mover diferentes hombres para cada uno de los lanzamientos.

Una vez que sus cuatro hombres han entrado en juego, cualquier lanzamiento adicional de 11, 25 o 30 puntos por parte del jugador resulta en la concesión de un paso o punto adicional llamado “peghedu”. Este es un punto extra. Este peghedu (paso único) puede usarse para mover a otro hombre, separado del hombre movido para el lanzamiento en sí. En cualquier momento del juego, si un jugador no tiene hombres que puedan mover la cantidad de un lanzamiento, ese lanzamiento se pierde.

Si en algún momento nuestro doblete está ahí y el número 10 o 25 debe moverse, entonces el 10 o 25 exacto se moverá con el doblete, no un solo peón solo moverá 10 o 25 Si en algún punto hay doblete y tenemos que mover 1 número extra de 10 o 25 también se moverá como un doblete, no como un solo peón.

Cuadrados seguros [ editar ]

Los cuadrados con motivos florales son cuadrados "seguros" ( Cheere ). Los hombres de dos jugadores rivales pueden aterrizar en la misma casilla sin dañar a ninguno de los dos. Si dos hombres del mismo jugador descansan en un solo cuadrado, están a salvo. Los hombres de otros jugadores pueden pasar de esta casilla en su turno, aunque no pueden aterrizar allí. Hay un total de 8 plazas seguras.

Knock Out [ editar ]

Cada jugador tiene que noquear al menos a un hombre de otro jugador - hacer un "tohd" o "hit" - antes de que pueda llevar a cualquiera de sus hombres a casa, Flower Motif of First strip players home arm. Esto se hace aterrizando a su hombre en cualquier casilla que no sea una con un motivo floral, ocupada por un solo hombre de su oponente. El jugador noqueado queda fuera de juego y debe volver a entrar en el juego de la forma habitual.

Estrategias de conteo [ editar ]

Cada brazo de la cruz tiene 17 cuadrados para moverse, así que:

  1. "aanth ghar pacchees" - mueve 8 para lanzar 25 - cuenta 8 casillas hacia adelante y muévete a la casilla correspondiente en el siguiente brazo de la cruz.
  2. "tehr ghar trees" - mueva 13 para lanzar 30 - cuente 13 casillas hacia adelante y muévase a la casilla correspondiente en el siguiente brazo de la cruz.

Regresando a casa [ editar ]

Seguro en la recta final de casa

La columna de inicio de cada jugador solo puede ser ingresada por sus hombres si ya ha hecho al menos un "tohd". Una vez que los hombres cruzan el motivo de la flor, se juega colocando las piezas de lado para indicar que están en su recta final y están a salvo ahora de cualquier otro ataque.

Cada hombre entra en la cruz central "casa" sólo con el número exacto de pasos. Si el lanzamiento es más alto que el número requerido de pasos, y si ningún otro de sus hombres aún en juego puede usarlo, ese lanzamiento se pierde.

Ganar [ editar ]

El primer jugador que lleve a sus cuatro hombres a casa es el ganador. El juego continúa para el segundo y tercer lugar hasta que un último jugador tenga hombres restantes en el tablero.

Tocando notas [ editar ]

  • Los juegos pueden durar desde 30 minutos hasta muchas horas. Técnicamente, un juego nunca puede terminar dependiendo de los jugadores. Esto es posible si los jugadores siguen haciendo movimientos de ghaats "Alkhee" .
  • Un jugador gana un turno extra si lanza los dados a 6, 12, 10 u "8" (movimiento de 25 casillas).
  • Los peones no pueden salir de la casilla "Charkoni" (nido), sino del 10 u "8" (movimiento de 25 casillas ).
  • No se permite perder el turno voluntariamente (a diferencia de Pachisi).
  • El juego lo juegan 2 oponentes que se sientan uno frente al otro con 4 peones cada uno. o es jugado por 2 socios contra otro par de 2 socios. Los socios se sientan uno frente al otro. Si alguno de los socios obtiene todos sus peones (logra su lado de los objetivos del juego), ese socio perderá su turno 5 veces y luego ayudará a su socio a partir de entonces. Por ejemplo, si el socio A usa peones rojos y el socio B usa peones amarillos. Si el compañero B levanta todos sus peones y pierde 5 turnos. Esto significa que cada turno que jueguen los socios A y B se utilizará para mover los peones rojos.
  • Cuando un peón llega a la 'cima'; ese peón puede ser eliminado por la parte superior voluntariamente jugando un 10 o un "8". Este peón "vuelto a despertar" (llamado "Alkhee" ) puede matar a otros peones que se han asociado en la misma casilla o peones en una casilla segura y puede ser despertado desde cualquiera de las 4 casas. Subirá a la casa de la que se despertó.
  • Los jugadores no pueden mover sus peones más allá de la casilla segura fuera de su casa (para entrar en su casa) a menos que hayan matado al menos un peón. Para ganar su "thore".
  • No está permitido arreglar las conchas de los cowri antes de tirarlas. Esto es trampa y se conoce como "Bandhana" .
  • Las conchas de cowri se suelen lanzar en 3 estilos: ya sea deslizándolas, tirándolas al aire con un cowri colocado en el dedo índice (que se lanza más alto) o haciéndolas girar en la mano.

Derivaciones [ editar ]

Los juegos derivados de Chauper incluyen Gyan chauper y Ludo . [4]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Comité suizo de UNICEF (1982). Juegos del mundo . Comités Nacionales de UNICEF. págs. 28-29.
  2. ^ "Tiempos diarios" . 21 de junio de 2005.
  3. ^ Lal, BB "La cultura de la cerámica pintada de gris de la edad del hierro" (PDF) . Ruta de la Seda . I : 412–431.
  4. ^ https://www.easterneye.eu/5-games-originated-india/ Archivado el6 de enero de 2018en Wayback Machine 5 juegos se originaron en India, 8 de enero de 2018.