Cross and circle es un diseño de juego de mesa utilizado para juegos de carreras que se juegan en todo el mundo.
Diseño
El diseño básico comprende un círculo dividido en cuatro partes iguales por una cruz inscrita en su interior como cuatro radios en una rueda; el ejemplo clásico de este diseño es Yut . Sin embargo, el término "juego de la cruz y el círculo" también se aplica a los tableros que reemplazan el círculo por un cuadrado, y los tableros cruciformes que colapsan el círculo sobre la cruz; los tres tipos son topológicamente equivalentes. Ludo y Parchís (ambos descendientes de Pachisi ) son ejemplos de juegos cruciformes que se juegan con frecuencia.
La categoría también puede ampliarse para incluir tablas circulares o cuadradas sin cruz que, sin embargo, están cuarteadas ( Zohn Ahl ) y tablas que tienen más de cuatro radios ( Agravación , Persecución trivial ). El tablero de juego del juego azteca Patolli consiste en un círculo colapsado sin una cruz interior y por lo tanto tiene la distinción de ser una cruz que es un círculo (topológicamente), sin ser una cruz más círculo.
Las fichas se mueven alrededor de los espacios dibujados en el círculo y en la cruz, con el objetivo de ser el primer jugador en mover todas las fichas por todo el tablero. Generalmente, el círculo de la cruz y el círculo forman el circuito primario seguido por las piezas de los jugadores. La función de la cruz es más variable; por ejemplo, en Yut la cruz forma atajos hasta la meta, mientras que en Pachisi los cuatro radios se utilizan como salidas y entradas específicas del jugador a la casa de las piezas. En los juegos que no son de carreras (como Coppit y Trivial Pursuit), todas las rutas pueden ser indiferenciadas en función.
Historia
Aunque estos diseños de juegos de mesa pueden ser de una antigüedad considerable, la evidencia firme es escasa. En la India, se afirma que los juegos de mesa más antiguos se remontan al año 3500 a. C. en la época del legendario rey gobernante Bharata ; esto, sin embargo, debe confirmarse ya que no se dan las referencias citadas. El destacado escritor y traductor Gilles Schaufelberger enumera palabras en sánscrito para juegos de mesa y dados de la antigua India (basado en el trabajo de Heinrich Lüders ). [1] Para los tableros cruciformes, los tableros monumentales Pachisi o Chaupat del gobernante moghul Akbar (1542-1605), diseñados para acomodar a los humanos como piezas de juego, "todavía representan la evidencia segura más antigua de la existencia del juego en la India". [2] Culin encontró evidencia de un juego similar a Nyout existente en China en el siglo III dC, [3] aunque esto no parece ser aceptado por HJR Murray . [4] Se han encontrado tablas de cruces y círculos mayas en piedras del siglo VII d. C. [5] Aunque se encuentran con frecuencia entre las tribus nativas de América del Norte (particularmente como un diseño de "círculo en cuartos"), estos tableros no estaban hechos de materiales duraderos, por lo que generalmente los escritos y colecciones de europeos-americanos constituyen sus primeros atestados.
Conexiones esotéricas
Los tableros de cruces y círculos pueden sugerir una variedad de diseños místicos, simbólicos o esotéricos, como mandalas ; símbolos del sol y la tierra ; esvásticas ; o cruces celtas , coptas y griegas . Sin embargo, las meras similitudes visuales no demuestran una conexión más profunda; y demostrar cualquier conexión histórica ha resultado ser un asunto resbaladizo. Muchas discusiones modernas sobre la génesis religiosa, mágica o adivinatoria de los juegos de mesa provienen del trabajo de Stewart Culin, quien postuló una sola fuente: la "clasificación de todas las cosas según las Cuatro Direcciones" por medio de flechas adivinatorias, y que "[ Las vidas de estos procesos mágicos constituyen nuestros juegos actuales "(incluidos todos los juegos de dados, tablero, cartas y dominó). [6] Cita, por ejemplo, un "relato de los dioses de la guerra de Zuñi" que vincula explícitamente la adivinación, los 4 cuartos de la tierra y los juegos. [7] Nyout (Yut) y los juegos de los nativos americanos como Zohn Ahl son parte integral de su argumento. Sin embargo, estudiosos posteriores han cuestionado nuestra capacidad para asignar precedencia histórica entre actividades aleatorias como la adivinación, la toma de decisiones imparcial, los juegos de azar y el juego, [8] y los elementos de su genealogía monolítica de los juegos han sido llamados "absurdos". . [4]
Sin embargo, si los orígenes nos confunden, se evidencian algunas conexiones históricas. En el siglo XIX, los dados Yut se utilizaron para la adivinación, y sus resultados se buscaron en un libro similar al I Ching . [9]
Ver también
Notas
Referencias
- Culin, Stewart (1895), Juegos de Corea, con notas sobre los juegos correspondientes de China y Japón (RPT. Juegos de Oriente Tokio:. Charles E. Tuttle Company, 1958 ed.), Philadelphia PA: Universidad de Pennsylvania
- Culin, Stewart (1898), Chess and Playing-Cards (rpt. Nueva York: Arno Press, 1976 ed.), Washington DC: Museo Nacional de EE. UU., ISBN 0-405-07916-8
- Culin, Stewart (1907), Games of the North American Indians (rpt. Mineola, NY: Dover, 1975 ed.), Washington DC: Government Printing Office, ISBN 0-486-23125-9
- David, FN (1962), Games, Gods and Gambling: A History of Probability and Statistical Ideas (rpt. Mineola, NY: Dover, 1998 ed.), Londres: Charles Griffin & Co. Ltd., ISBN 0-486-40023-9
- Finkel, Irving (2004), "Vueltas y vueltas por las casas: el juego de Pachisi ", en Mackenzie, Colin; Finkel, Irving (eds.), Asian Games: The Art of Contest , Asia Society, págs. 46–57, ISBN 0-87848-099-4
- Murray, HJR (1951), Una historia de los juegos de mesa distintos del ajedrez (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
- Parlett, David (1999), La historia de los juegos de mesa de Oxford, Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8