Las desventajas (o " probabilidades ") en el ajedrez son formas variantes de permitir que un jugador más débil tenga la oportunidad de ganar contra uno más fuerte. Hay una variedad de tales hándicaps, como probabilidades materiales (el jugador más fuerte entrega una determinada pieza o piezas), movimientos extra (el jugador más débil tiene un número acordado de movimientos al comienzo de la partida), tiempo extra en el reloj de ajedrez. y condiciones especiales (como exigir al dador de probabilidades que dé jaque mate con una pieza o peón específico). También son posibles varias permutaciones de estos, como "peón y dos movimientos".
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Los hándicaps fueron bastante populares en los siglos XVIII y XIX, cuando el ajedrez se jugaba a menudo con apuestas de dinero, con el fin de inducir a los jugadores más débiles a jugar por apuestas. Hoy en día, las desventajas rara vez se ven en una competencia seria fuera de los partidos de ajedrez entre humanos y computadoras . Dado que los motores de ajedrez han sido habitualmente superiores incluso a los maestros del ajedrez desde principios del siglo XXI, los jugadores humanos necesitan probabilidades considerables para tener oportunidades prácticas en tales partidas.
Historia
Según Harry Golombek , "las probabilidades de dar alcanzaron su apogeo en el siglo dieciocho y principios del diecinueve". [1] De hecho, fue tan frecuente en el siglo XVIII que Philidor (1726-1795) jugó la gran mayoría de sus juegos en desacuerdo. [1] Aproximadamente el quince por ciento de los juegos conocidos de Paul Morphy (1837–1884) son juegos en los que dio probabilidades. [2]
Howard Staunton en The Chess-Player's Handbook (1847) aconsejó a los jugadores inexpertos que aceptaran las probabilidades ofrecidas por jugadores superiores y, al mejorar hasta el punto de que ellos mismos pueden dar probabilidades a algunos jugadores, evitar jugar con tales jugadores en términos iguales, advirtiendo que hacer por lo que tiende a inducir "un hábito de juego indolente y negligente". [3] En 1849, Staunton publicó The Chess-Player's Companion , un trabajo de 510 páginas "principalmente dirigido a la exposición de aperturas donde una parte da probabilidades". [4] Un poco más de 300 páginas se dedicaron a los juegos de probabilidades: el Libro I (páginas 1 a 185) contenía juegos que se jugaban con diferentes probabilidades, y la mayor parte del Libro V (páginas 380–496) analizaba varios tipos de probabilidades, incluidas las exóticas e inusuales. . [5] El tratado de apertura de ajedrez de finales del siglo XIX Chess Openings Ancient and Modern , de Edward Freeborough y Charles Ranken , incluía catorce páginas de análisis de la mejor jugada en partidas jugadas con probabilidades de peón y jugada, peón y dos jugadas, y caballo. . [6]
Macon Shibut escribe que a mediados del siglo XIX "el ajedrez era un juego de apuestas ... Los partidos individuales por apuestas eran el foco del juego organizado. Los partidos entre los principales jugadores atraían a un gran número de seguidores, por lo que los maestros a menudo lograban encontrar patrocinadores que respaldaran sus intereses personales". apuestas ". [7] Sin embargo, las sumas disponibles eran relativamente escasas y los viajes eran arduos, por lo que la cantidad de dinero obtenida de esta manera no era suficiente para permitir que los ajedrecistas profesionales se mantuvieran económicamente. [7] Además, el primer gran torneo de ajedrez no se organizó hasta 1851, [8] y los torneos de ajedrez siguieron siendo una rareza durante las siguientes décadas. [9] Con los torneos como un medio poco confiable para ganarse la vida, las probabilidades se convirtieron en una forma en que los maestros atraían a los aficionados para que jugaran por apuestas, ya que las probabilidades le daban al aficionado la oportunidad de pelear. [7] [10] [11] El sistema de probabilidades incluso se convirtió en el primer sistema de clasificación: los aficionados se clasificaban de acuerdo con el handicap que necesitaban para competir contra un maestro, y se les llamaba "jugador de torre" o "jugador de peón y movimiento". ", por ejemplo, como muchas personas hablarían hoy de jugadores por sus calificaciones Elo (por ejemplo, un" 1200 jugadores "o un" 1800 jugadores "). [12]
La práctica de juegos enfrentados se volvió gradualmente más rara a medida que avanzaba el siglo XIX. [1] Hoy, a excepción de las probabilidades de tiempo, casi han desaparecido. [13] Shibut postula que los juegos jugados en situaciones materiales se volvieron impopulares por (1) razones tecnológicas, (2) políticas y (3) filosóficas. Tomando estos a su vez, primero, la introducción de los relojes de ajedrez dio lugar a una nueva forma de dar probabilidades, una que hoy ha suplantado a las probabilidades materiales como el modo preferido de dar probabilidades. En segundo lugar, la Unión Soviética apoyó a los maestros de ajedrez y patrocinó la educación del ajedrez, pero esperaba que los maestros de ajedrez "fueran iconos culturales, no estafadores". En tercer lugar, el ajedrez comenzó a ser tratado de una manera científica y lógica, "con la suposición de que la 'mejor jugada' idealizada [viene] a sustentar todo análisis". Desde esta perspectiva, un juego que comienza desde una posición "perdida" se vuelve menos interesante, incluso desagradable. [14] Los escritos de Wilhelm Steinitz (1836-1900), el primer Campeón del Mundo, y James Mason (1849-1905) son consistentes con el último punto. [15] [16]
En una entrevista con Ralph Ginzburg publicada en la edición de enero de 1962 de Harper's Magazine , el futuro Campeón Mundial Bobby Fischer fue citado diciendo que las mujeres eran jugadoras de ajedrez débiles y que él podía dar con éxito cuotas de caballo a cualquier mujer del mundo. [17] [18] [19] Fischer afirmó más tarde que Ginzburg había distorsionado lo que había dicho. [20]
En 2001, el empresario londinense Terence Chapman, un jugador de nivel maestro , jugó un partido contra el ex campeón mundial Garry Kasparov , con Kasparov dando probabilidades de dos peones en cada juego (los peones eliminados eran diferentes cada vez); Kasparov ganó el partido por dos juegos a uno, con un empate. [21]
Rybka , un motor de ajedrez informático de primera categoría diseñado por el maestro internacional Vasik Rajlich , jugó una serie de partidas de hándicap contra jugadores humanos fuertes. En marzo de 2007, Rybka derrotó al Gran Maestro Jaan Ehlvest después de dar probabilidades de peón (eliminando un peón diferente cada vez). [22] En enero de 2008, Rybka derrotó al Gran Maestro Joel Benjamin después de dar probabilidades de empate. [23] En marzo de 2008, Rybka cedió peón y movió (quitando un peón diferente cada vez) al Gran Maestro Roman Dzindzichashvili , empatando el partido 4-4. [24] En junio de 2008, Rybka le dio probabilidades de caballo al Maestro de la FIDE John Meyer, perdiendo 4-0. [25] [26] El 6 de julio de 2008, Rybka le dio a Meyer probabilidades de peón y tres movimientos, ganando 3-1. [27] [28]
Hándicaps
El propósito de una desventaja, o probabilidades, es compensar la diferencia de habilidad entre dos jugadores de ajedrez. [10] [29] [30] Hay una variedad de desventajas: probabilidades materiales ; movimientos extra; probabilidades de tiempo ; restricciones especiales (como pion coiffé ); ponderación de los resultados (como "probabilidades de empate" - contabilizar un empate como una pérdida para el dador de probabilidades); apuestas diferenciales; y restricciones físicas, como el ajedrez con los ojos vendados . [10] [14] También son posibles muchas permutaciones diferentes de hándicaps (por ejemplo, un hándicap material más probabilidades de tiempo), [31] [32] al igual que los hándicaps compensatorios (por ejemplo, un jugador entrega una pieza, pero recibe una de las piezas o peones del oponente y / o movimientos extra, a cambio). [33] [34] [35]
Principal
Harry Golombek da la siguiente lista de probabilidades materiales (en el nivel de hándicap creciente): [1]
Tenga en cuenta que el dador de probabilidades juega con blancas a menos que se indique lo contrario, y "probabilidades de peón" normalmente se refiere al peón f (es decir, el peón ubicado inicialmente en la casilla f2 para las blancas y en la casilla f7 para las negras). [36] [37]
- Probabilidades de la jugada : el jugador más débil juega con las blancas.
- Dos movimientos : el jugador más débil juega con las blancas y comienza el juego haciendo dos movimientos.
- Peón y movimiento : el jugador más débil juega con blancas; un peón negro (típicamente el de f7) se quita del tablero.
- Peón y dos movimientos : el jugador más débil juega los dos primeros movimientos y el peón negro en f7 se elimina.
- Probabilidades Knight : uno de los jugadores más fuertes caballeros se elimina, por lo general el caballero de la reina en B1 o B8.
- Probabilidades de torre : se elimina una de las torres del jugador más fuerte , generalmente la torre de dama en a1 o a8.
- Torre y peón : se eliminan la torre de dama y el peón f del jugador más fuerte.
- Dos piezas menores : El dador de probabilidades elige cuál de sus dos caballos y / o alfiles eliminar.
- Torre y caballo : se eliminan la torre y el caballo de la reina del jugador más fuerte.
- Probabilidades de reina : se elimina la reina del jugador más fuerte .
- Dos torres : se eliminan las dos torres del jugador más fuerte.
- Reina y torre : la reina y la torre de la reina del jugador más fuerte se eliminan.
- Probabilidades del flanco de dama: se eliminan todas las piezas del flanco de dama (no los peones) del jugador más fuerte.
- Rey fuerte : el rey del jugador más débil puede moverse hasta dos casillas en cualquier dirección en línea recta.
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Larry Kaufman escribe que bajo la tradición del ajedrez de los siglos XVIII y XIX, la desventaja por debajo de las probabilidades de caballo era:
- Peón y tres movimientos : el blanco juega los tres primeros movimientos y el negro juega sin el peón f7. [38] En los juegos de probabilidades con movimientos adicionales (peón y dos movimientos, peón y tres movimientos), el receptor de probabilidades no puede moverse más allá del cuarto rango con esos movimientos. [39] [40] De lo contrario, las blancas podrían ganar inmediatamente con 1.e3 2.Ad3 3.Dh5 + g6 4.Dxg6 + hxg6 5.Axg6 #. [38] [39]
Incluso con la condición de "no se mueve más allá de la cuarta fila", las negras no pueden dar a las blancas un número ilimitado de movimientos. Hacerlo permitiría a las blancas establecer la posición a la derecha, cuando las amenazas duales de las blancas de 1.Dxf7 # y 1.Ced6 + cxd6 2.Cxd6 # son inmediatamente decisivas. [41] Kaufman también señala que el peón y cuatro movimientos ya son problemáticos debido a 1.e3 2.Ad3 3.Dg4 4.Cc3, y ahora las negras se ven obligadas a ceder el peón e e intercambiar reinas. [42]
IA Horowitz añade a la lista anterior lo siguiente: [40]
- Probabilidades de empate : la más pequeña de estas desventajas; el jugador más fuerte juega con las blancas y las tablas se cuentan como ganancias para las negras.
- Reina por torre : una desventaja entre las probabilidades de caballo y las probabilidades de torre; la reina del dador de posibilidades y la torre de la reina del receptor de posibilidades se eliminan.
- Reina por caballo: un hándicap ligeramente mayor que las probabilidades de torre; la reina del dador de probabilidades y el caballo de la reina del receptor de probabilidades se eliminan.
Si se da una torre, el jugador que da las probabilidades aún puede enrocar con la torre ausente, moviendo solo el rey. [43]
Otros
Los hándicaps de tiempo se practican con mayor frecuencia en partidas relámpago . El jugador más fuerte puede tener uno o dos minutos para jugar todo el juego, mientras que el jugador más débil recibe cinco minutos o más. Las probabilidades de dinero son otra forma de compensar la diferencia de fuerza; el jugador más fuerte aporta un múltiplo (tres, cinco, diez, etc.) de la cantidad de dinero aportada por el jugador más débil. [44] [45]
En los siglos XVI-XIX, a veces se usaba el pion coiffé (peón marcado o con gorra). El jugador más fuerte debe hacer jaque mate con un peón en particular, que generalmente se marca al comienzo del juego. El peón no puede promoverse; dar jaque mate con cualquier otro peón o pieza pierde el juego. Se considera que Pion coiffé equivale a dar probabilidades de una reina. [46] De manera similar, ocasionalmente se han jugado juegos con una pieza anillada, donde se coloca un anillo o una banda alrededor de una pieza en particular, y el jugador que da probabilidades debe dar jaque mate con esa pieza. [47] [48] [49] Esta forma de probabilidades, junto con el pion coiffé, son muy difíciles para el dador de probabilidades, que no puede permitir que el receptor de probabilidades se sacrifique por la pieza o el peón coronado o anillado. [50] [51] Por ejemplo, en pion coiffé, después de 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5, las negras ya amenazan con sacrificar la dama por el peón coronado si es el peón a, d o g, para jugar 3 ... De5 + seguido de tal sacrificio si es el peón b o h, o jugar 3 ... De4 + seguido de un sacrificio si es el peón c.
- Jaque mate en una casilla en particular : Esto puede significar que el rey del receptor de probabilidades debe estar emparejado mientras está en la casilla especificada, o que la pieza del dador de probabilidades debe administrar mate desde esa casilla. Carrera consideró el primero de estos aproximadamente equivalente a las probabilidades de caballo, el segundo un poco menos. [52] Assiac observó del primero: "Esto suena como una propuesta formidable, pero en realidad no lo es. Todo lo que el mejor jugador tiene que hacer es reducir el juego a un final favorable. A partir de entonces, después de haber ascendido uno o dos peones, encontrará el resto fácil ". [53]
- Jaque mate con un peón : El peón de apareamiento puede ser cualquier peón, no un peón específico, como en pion coiffé. Carrera consideró esta forma de probabilidades equivalente a dar probabilidades de dos peones. [54]
- Dar todas las piezas para dos movimientos cada vez : el dador de probabilidades comienza el juego solo con el rey y los peones, mientras que el receptor de probabilidades tiene un complemento completo de piezas y peones. A cambio de esto, el dador de probabilidades juega dos movimientos en cada turno, mientras que el receptor de probabilidades solo puede jugar uno. Carrera escribió que si bien algunos lo consideraban un juego parejo, él pensaba que favorecía las piezas, aunque el bando con las piezas debía jugar con cautela. El jugador con las piezas debe intentar eliminar los peones, por ejemplo, entregando dos peones por uno, o una pieza menor por dos peones. [55] Esto también se llama ajedrez monstruo (que generalmente usa 4 peones).
- Darle al rey el movimiento del caballo: el rey del receptor de probabilidades, además de poder moverse de la manera habitual, puede moverse como un caballo . Carrera consideró esta forma de probabilidades impropia porque permite que el receptor de probabilidades use su rey para dar jaque mate al rey enemigo desde el movimiento de un caballo (por ejemplo, con el rey del receptor de probabilidades en g6 y el rey del dador de probabilidades en h8, el último está bajo control y, si no es posible una respuesta legal, se le da jaque mate). [56] Carrera consideró esta forma de probabilidades equivalente a dar probabilidades de torre y peón. Debido al poder inusual del rey, el dador de probabilidades requiere más material de lo habitual para dar jaque mate a un rey desnudo (por ejemplo, reina y otra pieza, o dos torres). [56]
- Dar a la reina el movimiento del caballo: De manera similar a lo anterior, la reina del receptor de probabilidades (en lugar del rey) tiene la capacidad adicional de moverse como un caballo . Esto hace que la reina sea muy poderosa, ya que tiene la capacidad de administrar mate sin la ayuda de otras piezas (por ejemplo, una reina mejorada en h6 empareja un rey en h8, ya que Rg8 dejaría al rey en jaque). Carrera consideró esto aproximadamente equivalente a las probabilidades de caballo, aunque variaba según las fortalezas de los jugadores. [56]
- Probabilidades del rey enrocado : El receptor de probabilidades comienza el juego con las posiciones de su rey y una de sus torres intercambiadas (por ejemplo, el rey en h8 o a8, y la torre desplazada en la casilla del rey). La primera forma (rey en h8, torre en e8) se usa a menos que se especifique lo contrario antes del juego. Carrera pensó que esta forma de probabilidades era equivalente al jugador con piezas colocadas normalmente que dan un poco menos de dos peones, o un poco menos de un caballo si la torre a8 y el rey son los que se intercambian. Staunton señaló que la descripción de Carrera y los ejemplos de estas probabilidades "no se adaptan a nuestro modo de enroque" ya que el rey y la torre no terminan en las mismas casillas que normalmente ocuparían después del enroque. [57]
Staunton también mencionó las siguientes formas inusuales de probabilidades no discutidas por Carrera:
- Probabilidades del juego perdedor : El dador de probabilidades se compromete a obligar al receptor de probabilidades a hacer jaque mate. [58] (Véase París-Marsella, correspondencia 1878, que figura a continuación).
- Peones adicionales : el dador de probabilidades permite al receptor de probabilidades comenzar el juego con un número específico de peones adicionales (por ejemplo, ocho peones adicionales). [59] A menos que se acuerde especialmente, el bando con los peones extra se mueve primero. [60]
- Probabilidades de torre de dama a cambio del caballo de dama del oponente, o peón y jugada, o peón y dos jugadas . [61]
- Probabilidades de caballo de la reina a cambio de peón y movimiento, o a cambio de los dos primeros movimientos . [62]
Calificación equivalente
El gran maestro Larry Kaufman escribió lo siguiente sobre la equivalencia de calificación Elo de dar probabilidades de caballero: [63]
[E] l equivalente Elo de una desventaja determinada se degrada a medida que desciende en la escala. Un caballo parece valer alrededor de mil puntos cuando el jugador "débil" está cerca del nivel de mensajería instantánea , pero disminuye a medida que desciende. Por ejemplo, tengo alrededor de 2400 y he jugado toneladas de juegos de probabilidades de caballos con estudiantes, y pondría el punto de equilibrio (para juegos sin tiempo pero razonablemente rápidos) en alrededor de 1800, por lo que tal vez un valor de 600 en este nivel. Un 1800 probablemente puede dar probabilidades de caballo a un 1400, un 1400 a un 1100, un 1100 a un 900, etc. Esta es, obviamente, la forma en que debe funcionar, porque cuanto más débiles son los jugadores, más probable es que el más débil lo haga. cometer un error una pieza o más. Cuando llegas al nivel del jugador promedio de 8 años, las probabilidades de caballo son solo una pequeña ventaja, tal vez 50 puntos más o menos.
Kaufman ha escrito que Kasparov podría otorgar peones y probabilidades de movimiento a un gran maestro bajo (2500 índice FIDE) y ser ligeramente favorecido, y tendría oportunidades iguales en probabilidades de caballo contra un jugador con un índice FIDE de 2115. [64]
Juegos ilustrativos
Peón y movimiento
Esta partida fue ganada por Siegbert Tarrasch , a quien Assiac describió como "uno de los mayores expertos en la teoría de ' Peones y jugadas '": [53] [65]
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K. Eckart – Tarrasch, Campeonato de Clubes de Ajedrez de Nuremberg 1887–88 (eliminar el peón f de las negras)
1. e4 Cc6 2. f4 e5 3. Cf3 exf4 4. Ac4 Ac5 Planificación del siguiente sacrificio poco sólido pero complicado. 5. d4 Cxd4 ?! 6. Cxd4 Dh4 + 7. Rf1 d5 Sacrificar otro peón para un desarrollo rápido . 8. exd5 Ag4 9. Ab5 +? Evidentemente pasando por alto el próximo movimiento de las negras. La correcta fue 9.Dd3, con una defensa satisfactoria. c6! 10. dxc6 0-0-0! 11. cxb7 + Rxb7 12. Ac6 + Rb6 13. Dd3 Txd4 Las negras han recuperado la pieza sacrificada y, contrariamente a las apariencias, su rey está bastante a salvo. 14. Db5 + Rc7 15. Db7 + Rd6 16. Cc3 Permitiendo un bonito final, pero 16.Bf3 Rd1 +! 17.Re2 (17.Bxd1 Qf2 #) Axf3 + 18.Dxf3 Txh1 también gana para las negras. Qf2 +! 17. Rxf2 Td1 + ( cheque descubierto ) 18. Ae3 Axe3 # 0–1 Notas basadas en las de Fred Reinfeld . [66]
Probabilidades de caballero
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Johannes Zukertort –Epureanu, Berlín 1872 (elimina el caballo dama de las blancas)
1. f4 e6 2. Cf3 Cf6 3. b3 d5 4. Ab2 c5 5. e3 Cc6 6. a3 a6 7. Ad3 Ad6 8. De2 0-0 9. g4 Cxg4? Permitiendo imprudentemente a las blancas atacar al rey de las negras a lo largo de la columna g. 10. Qg2 Cf6 11. h4 h6 12. h5 Rh8 13. 0-0-0 Ce8 14. Tdg1 Tg8 15. Ah7 !! f6 (15 ... Rxh7 16.Dg6 + !! fxg6 17.hxg6 + Rh8 18.Txh6 #) 16. Axg8 Rxg8 17. Dg6 Rh8 18. Cg5! hxg5 19. fxg5 Ce7 20. gxf6 !! Cxg6 21. hxg6 + Rg8 22. Rh8 +! Rxh8 23. f7 1–0 No hay defensa contra el mate. Si 23 ... Dh4 (deteniendo al amenazado 24.Th1 +), 24.fxe8 (Q) + Af8 25.Dxf8 #. Francis J. Wellmuth llama a esto "el mejor juego de probabilidades jamás jugado". Irving Chernev y Fred Reinfeld llaman a la conclusión "el mejor resultado en este tipo de competencia". Notas de Chernev y Reinfeld, Wellmuth y Napier. [67] [68] [69] [70]
Probabilidades de torre
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Isaac Kashdan –Buster Horneman, Manhattan Chess Club 1930 (eliminar la torre de dama de las blancas)
1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. Dg4 cxd4 5. Cf3 Chh6 6. Dh3 Ae7 7. Ad3 b6 8. Dg3 Cf5 9. Axf5 exf5 10. Dxg7 Tf8 11. Cxd4 Aa6? 12. Cxf5 Cd7 13. Ag5 f6? 14. e6! fxg5 15. Dg6 + !! hxg6 16. Cg7 # 1–0 [40] [71] [72]
Sería un error suponer que el que apuesta siempre gana. Incluso los jugadores más fuertes a veces se encuentran con el desastre:
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Paul Morphy - Charles Maurian , Springhill 1855 (elimina la torre de dama de las blancas)
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Ac4 Dh4 + 4. Rf1 b5 5. Ad5 Cc6 6. Cf3 Dh5 7. d4 Cf6 8. Ab3 Aa6 9. De2 Cxd4 ! 10. Cxd4 b4! 11. Qxa6 ?? Dd1 + 12. Rf2 Cg4 # 0-1 [73] [74]
Probabilidades de reina
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Apscheneek –Amateur, Riga 1934 (elimina la dama blanca)
1. b3 e5 2. Ab2 d6 3. Cc3 Ae7 4. 0-0-0 Cf6 5. f3 0-0 6. e3 c6 7. g4 h6 8. Cge2 Ae6 9 .Cg3 Cbd7 10. h4 Ch7 11. g5 hxg5 12. hxg5 Bxg5 13. Bd3 Bh6 14. Tdg1 d5 15. Cf5 Bxf5 16. Bxf5 Qf6 17. Bxd7 d4 18. exd4 exd4 19. Ce2 De7 20. Cxd4 Qxd7 21. Txh6 Rad8 22. Txg7 +! Rxg7 23. Cf5 + ( doble verificación ) Rg8 24. Tg6 +! fxg6 25. Ch6 # 1–0 [75]
Pieza anillada
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Max Lange –Jenny von Schierstedt, Halle 1856 (el caballo de dama blanco es la pieza anillada con la que debe dar jaque mate)
1. e4 e5 2. Cc3 Cc6 3. f4 exf4 4. Cf3 g5 5. Ac4 g4 6. 0-0 gxf3 7 d4 fxg2 8. Axf7 + Rxf7 9. Dh5 + Rg7 10. Txf4 Ch6 11. Ae3 d6 12. Ce2 De7 13. Rxg2 Ae6 14. Taf1 Af7? Las negras podrían haber ganado con 14 ... Dg5 + !!, cuando 15.Dxg5 # haría jaque mate a las negras, pero violaría la estipulación de que el caballo de la dama debe dar jaque mate. [76] 15. Dxh6 + !! Rxh6 16. Tg4 + Rh5 17. Cg3 + Rxg4 18. Tf5 h6 19. h3 + Rh4 20. Rh5 + Bxh5 21. Cf5 # 1–0 [47] [48] [49]
Pion coiffé
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Howard Staunton –Taverner ?, fecha desconocida (el peón blanco en g2 es el peón coronado, con el que debe dar jaque mate) [77]
1. Cc3 e5 2. Ce4 d5 3. Cg3 Cubrir el peón para hacerlo menos atacable por las piezas negras . f5 4. e3 Ad6 5. c4 h5 6. Cxh5 Dg5 7. Cg3 f4 8. exf4 No 8.Cf3 ??, cuando 8 ... Ah3! ganaría el peón g y el juego. exf4 9. d4 Dg6 10. Ad3 Dh6 Ahora las negras amenazan 11 ... Dh3! y gana. 11. Dh5 + Qxh5 12. Cxh5 Rxh5 13. Ag6 + Re7 14. Axh5 Cf6 15. Af3 g5 16. c5 g4 17. cxd6 + cxd6 18. Axg4 Axg4 19. Axf4 Ch5 20. Ag3 Cc6 21. h3 21.f3? Ae6 22.Ne2 Tg8 23.Rf2 Ah3! 24.gxh3 Cxg3 seguido de 25 ... Th8 ganaría el peón coronado. Ae6 22. Ce2 Tg8 23. Tc1 Af5 24. Tc3 Ae4 25. Te3 Cb4 26. Rd2 Cxa2 27. Ta1 Cb4 28. Txa7 Cc6 29. Txb7 + Re6 30. Rh7 Tg5 31. Txe4 + dxe4 32. Txh5 Txh5 33. Cf4 + Re7 34 Cxh5 Cxd4 35. Re3 Cc2 + 36. Rxe4 Ce1 Atacando el "peón de juego". 37. Ah4 + Rd7 38. g4 Rc6 39. f4 Cc2 40. f5 d5 + 41. Rf4 d4 42. Af2 d3 43. Ae3 Cd4 44. Ke4 d2 45. Axd2 Cb3 46. Ae3 Kd6 47. Cf6 Rc6 48. h4 Na5 49. h5 Cc4 50. Af4 Cxb2 51. h6 Na4 52. h7 Cc5 + 53. Re3 Rb5 54. Ce4 Na6 55. h8 = Q Ka5 56. Qc3 + Rb5 57. Db3 + Ka5 58. Cc3 Nc5 59. Ac7 + Ka6 60. Db5 + Ka7 61. Dxc5 + Ka6 Permitir el jaque mate deliberadamente. 62. Qa5 + Rb7 63. Re4 Rc8 64. Qa7 Rd7 65. Db7 Re7 66. Dc8 Rf6 67. Ad8 + Rg7 68. De6 Rf8 69. De7 + Rg8 70. Nd5 Kh8 71. g5 Kg8 72. g6 Kh8 73. Re5 Kg8 74. Cf6 + Rh8 75. g7 # 1–0 Notas de Staunton, quien escribió que él y su oponente jugaron muchas partidas con estas probabilidades, de las cuales esta era "quizás la más débil, pero ... también la más corta". [78] [79]
Probabilidades de reina a cambio de requerir que las negras obliguen a las blancas a dar jaque mate
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París-Marsella, correspondencia 1878 (eliminar la dama de las blancas; en respuesta a la recepción de la dama, las negras se comprometen a obligar a las blancas a dar jaque mate a las negras)
1. d4 d5 2. Cc3 c6 3. Cf3 g6 4. e4 e6 5. e5 Ab4 6. Ad2 Axc3 7. Bxc3 b5 8. h4 h5 9. 0-0-0 a6 10. Cg5 f5 11. g3 Chh6 12. Ad3 Cf7 13. Axf5? gxf5 14. Cxf7 Rxf7 15. Ad2 Cd7 16. Rhe1 c5 17. dxc5 Cxc5 18. Ag5 Qg8 19. Te3 Ab7 20. Tc3 Tc8 21. Ae3 Cd7 22. Ad4 Rxc3 23. bxc3 a5 24. Kd2 a4 25. Rb1 Aa6 26 .Tg1 Qg4 27. Tb1 Tc8 28. Tb4 Tc4 29. Txc4 dxc4 30. a3 f4 31. Rc1 fxg3 32. fxg3 Qxg3 33. Rb2 Qxh4 34. Rc1 Qe1 + 35. Rb2 Qd1 36. Aa7 Cxe4 37. Acd5 h4. Cc6 39. Ae3 e5 40. Af2 h3 41. Ag3 e4 42. Af4 Re6 43. Ag3 e3 44. Af4 e2 45. Ag3 Kd7 46. Af2 e1 = Q 47. Af4 Qee2 48. Ag3 Qdxc2 + 49. Ka1 Qf1 + 50. Ae1 Dd2 Ahora las blancas se reducen a barajar el rey de un lado a otro mientras las negras establecen su propio mate. 51. Rb1 h2 52. Ka1 h1 = Q 53. Rb1 Qf8 54. Ka1 Qxa3 + 55. Rb1 Qad6 56. Ka1 Qf6 57. Rb1 Rc7 58. Ka1 b4 59. Rb1 b3 60. Ka1 Rb6 61. Rb1 Ka5 62. Ka1 Ne7 ! 63. Rb1 Cc8 64. Ka1 Ab5 65. Rb1 Qa6! 66. Rb1 Cb6 67. Rb1 Dh7 + (no 67 ... Dhxe1 # ??, cuando ganan las blancas) 68. Rb1 Dxc3 +! 69. Axc3 # La única jugada legal. 0-1 , las negras, que han obligado a las blancas a dar jaque mate, ganan. [80] [81]
Ver también
- Hándicap (shogi)
Notas
- ↑ a b c d Harry Golombek, Enciclopedia de ajedrez de Golombek , Crown Publishers, 1977, p. 218.
- ^ Macon Shibut, Paul Morphy y la evolución de la teoría del ajedrez , Publicaciones de Dover, 2004, p. 121. ISBN 978-0-486-43574-9 .
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- ↑ Los libros II y III se dedicaron a juegos no reñidos, clasificados por apertura , el libro IV analizó los juegos del partido de Staunton de 1843 contra Saint Amant . El último capítulo del Libro V se dedicó a los problemas del ajedrez .
- ^ E. Freeborough y Rev. CE Ranken, Aperturas de ajedrez antiguas y modernas , tercera edición, Kegan Paul, Trench, Trübner and Co., Londres, 1896, págs. 271–84. Los autores, después de discutir los principios generales aplicables a los juegos de probabilidades, dedicaron las páginas 274–76 a analizar las partidas jugadas de peón y jugada, las páginas 277–79 a las partidas de peón y dos movimientos, las páginas 281–82 a las partidas jugadas con probabilidades de caballo de dama y página 283 a las inusuales probabilidades de rey caballero.
- ^ a b c Macon Shibut, Paul Morphy y la evolución de la teoría del ajedrez , Publicaciones de Dover, 2004, p. 122. ISBN 978-0-486-43574-9 .
- ^ "De hecho, no fue hasta el Torneo Internacional de 1851, celebrado en el Crystal Palace de la Exposición de Londres , que el juego de torneos entró en la escena del ajedrez". Robert Byrne "Chess" , The New York Times , 14 de enero de 1997. Consultado el 21 de julio de 2008.
- ↑ Reuben Fine escribe que para Adolf Anderssen (1818-1879), ganador del torneo de 1851, "hubo pocos torneos (ninguno en absoluto desde 1851 a 1857)". Reuben Fine, The World's Great Chess Games , Dover, 1983, pág. dieciséis. ISBN 0-486-24512-8 . De manera similar, para Wilhelm Steinitz (1836-1900), el primer Campeón del Mundo , "los torneos activos eran pocos y distantes entre sí ... Steinitz difícilmente podía encontrar uno cada tres o cuatro años". Identificación. a los 31. Fue sólo durante el reinado de 1894-1921 de Emanuel Lasker como Campeón del Mundo que "la institución del torneo de ajedrez se desarrolló realmente", con "media docena de torneos internacionales al año e innumerables locales". Identificación. en 49.
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- ^ Macon Shibut, Paul Morphy y la evolución de la teoría del ajedrez , Publicaciones de Dover, 2004, págs. 122–23. ISBN 978-0-486-43574-9 .
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- ^ a b Macon Shibut, Paul Morphy y la evolución de la teoría del ajedrez , Publicaciones de Dover, 2004, p. 124. ISBN 978-0-486-43574-9 .
- ^ Steinitz escribió:
Wilhelm Steinitz, The Modern Chess Instructor , Parte I, Edición Olms Zürich, 1990 (reimpresión de la obra de 1889), págs. Xxix – xxx. ISBN 3-283-00111-1 .[Un] alumno debe buscar tanto como sea posible jugar en igualdad de condiciones con jugadores superiores. Por experiencia y observación, estamos seguros de que aprenderá mucho más rápido de esta manera que tomando probabilidades. Este último método de práctica engendra el hábito por parte del receptor de probabilidades de intercambiar piezas sin otro motivo que el de reducir las fuerzas. También puede, con relativa impunidad, cometer muchos errores, cualquiera de los cuales seguramente le costaría el juego si comenzara en términos parejos, y el objetivo del estudiante no debería ser tanto ganar juegos como entrenarse para jugar correctamente. Al tomar las probabilidades, un jugador pierde la oportunidad de observar los puntos más finos del juego de su adversario, quien debido a su inferioridad en vigor no siempre puede permitirse adoptar la mejor estrategia y es más propenso a recurrir a líneas de juego que sabe que no son sólidas. , confiando en la incapacidad del jugador más débil para percibir la respuesta correcta. Además, las aperturas en las partidas enfrentadas son bastante diferentes de las adoptadas en las partidas pares y, por lo tanto, el receptor de probabilidades no avanza en una rama importante del conocimiento del ajedrez.
- ^ Mason escribió:
James Mason, Los principios del ajedrez en teoría y práctica , David McKay, cuarta edición, c. 1910, págs. 317-18.Estrictamente hablando, el juego de probabilidades es algo ajeno a los principios generales del Ajedrez y, por lo tanto, menos propicio para la mejora del jugador (dador o receptor) que la conducción seria del juego en términos adecuados y uniformes. Esto sería así para la parte más débil, aunque sólo sea porque debe faltar la corrección del desarrollo, toda la teoría de la apertura está distorsionada y perturbada; y lo sería, para la parte más fuerte, aunque sólo fuera por el hábito de la combinación especulativa y errónea que el juego de probabilidades induce tan naturalmente, un hábito que, una vez adquirido, es tan difícil de rechazar, y cuyos efectos no pueden dejar de resultar inconvenientes para su sujeto, cuando se enfrenta a un enemigo enteramente digno de su acero, y pide el pleno ejercicio de todos sus poderes.
- ^ Ralph Ginzburg, "Retrato de un genio como un joven maestro de ajedrez", Revista de Harper , enero de 1962, págs. 49-55, en 50.
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- ^ IA Horowitz y PL Rothenberg, The Complete Book of Chess , Collier Books, 1972, págs. 139–40.
- ↑ El biógrafo de Fischer , Frank Brady, escribió sobre la entrevista de Ginzburg (sin abordar específicamente la parte sobre las jugadoras de ajedrez) que Fischer "afirmó enfáticamente que gran parte de ella había sido retorcida, distorsionada y sacada de contexto". Frank Brady, David McKay, Profile of a Prodigy , segunda edición, 1973, p. 47.
- ^ Kasparov lo convierte en un caballero para recordar - Telegraph
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- ^ Assiac , Los placeres del ajedrez , Publicaciones de Dover, 1960, p. 147.
- ↑ Por ejemplo, en 1747 Philidor ganó un partido contra Philipp Stamma en el que Philidor dio probabilidades de movimiento y probabilidades de empate en cada juego. HJR Murray , A History of Chess , Oxford University Press, 1913, pág. 862. ISBN 0-19-827403-3 . Por otra parte, Philidor dio probabilidades de empate y probabilidades de dinero de 5: 4. David Hooper y Kenneth Whyld , The Oxford Companion to Chess (2ª ed. 1992), Oxford University Press, pág. 303. ISBN 0-19-866164-9 . Según un tercer relato, dio todos estos: probabilidades de movimiento, probabilidades de empate y probabilidades de dinero de 5 a 4. Harry Golombek , Enciclopedia de ajedrez de Golombek , Crown Publishers, págs. 304–05. ISBN 0-517-53146-1 .
- ↑ En 1914, el futuro Campeón del Mundo Alexander Alekhine interpretó al famoso compositor Sergei Prokofiev con los ojos vendados y con probabilidades de caballero. Prokofiev ganó cómodamente en 31 movimientos. Andrew Soltis , Chess to Enjoy , Stein y Day, 1978, págs. 92–93. ISBN 0-8128-6059-4 .
- ↑ Staunton da la puntuación de las partidas en las que Kieseritzky dio probabilidades de su torre de dama a cambio del caballo de dama del oponente, y Philidor dio probabilidades de su torre de dama a cambio de peón y movimiento. También menciona probabilidades de torre de reina a cambio de un peón y dos movimientos. Staunton, The Chess Player's Companion , Henry G. Bohn, 1849, págs. 409-12. Staunton también cita juegos en los que Philidor dio probabilidades de un caballo de dama a cambio de peón y movimiento, y a cambio de los dos primeros movimientos. Identificación. , págs. 435–40.
- ^ Irving Chernev cita un juego Andreaschek – Dr. RM, Olmütz 1901, donde las blancas dieron probabilidades de dama a cambio del derecho a realizar las primeras seis jugadas: 1.e4 2.d4 3.Cc3 4.f4 5.Cf3 6.Ac4 d6 7.h3 Cd7 8.Axf7 + Rxf7 9 .Cg5 + Rf6? 10.Cd5 + Rg6 11.f5 + Rh6 12.Cf7 + Kh5 13.g4 + (13.Ag5! Cgf6 14.Cf4 #) Rh4 14.Rf2 e5 15.Ce3 cualquier 16.Cg2 # . Irving Chernev, El compañero del jugador de ajedrez , Simon y Schuster, 1973, p. 215.
- ↑ Un extraño ejemplo de probabilidades compensatorias fue París - Marsella , correspondencia 1878. Marsella recibió probabilidades de reina, a cambio de lo cual se comprometió a obligar a París a hacer jaque mate. (Ver juego al final de este artículo).
- ^ Howard Staunton, Manual del jugador de ajedrez , Henry G. Bohn, 1847, p. 36.
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- ↑ En 1963, Bobby Fischer, jugando al ajedrez de cinco minutos, le dio a Stewart Reuben probabilidades de dinero de 10-1y probabilidades de dinero de 20-1 al Maestro Nacional Asa Hoffman. John Donaldson y Eric Tangborn, The Unknown Bobby Fischer , International Chess Enterprises, 1999, p. 71. ISBN 1-879479-85-0 .
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- ^ Howard Staunton, Compañero del jugador de ajedrez , Henry G. Bohn, 1849, p. 383 (citando Carrera).
- ^ "[O] obviamente, el receptor de probabilidades puede llegar a cualquier límite de sacrificio material para deshacerse de esa pieza 'fatal'. A la inversa, esto significa que el dador de probabilidades debe proteger esa pieza en particular con no menos celos que su Rey, una condición que puede obstaculizar el estilo y poner a prueba el ingenio del mejor jugador ". Assiac, Los placeres del ajedrez , Publicaciones de Dover, 1960, p. 153.
- ^ Howard Staunton, Compañero del jugador de ajedrez , Henry G. Bohn, 1849, págs. 381.
- ↑ a b Assiac, Los placeres del ajedrez , Publicaciones de Dover, 1960, p. 150.
- ^ Howard Staunton, Compañero del jugador de ajedrez , Henry G. Bohn, 1849, págs. 387.
- ^ Howard Staunton, Compañero del jugador de ajedrez , Henry G. Bohn, 1849, págs. 389.
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- ^ Howard Staunton, Compañero del jugador de ajedrez , Henry G. Bohn, 1849, p. 398.
- ^ Staunton, Compañero del jugador de ajedrez , Henry G. Bohn, 1849, págs. 409-12.
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- ^ 2008-06-02 comentario sobre el foro de la comunidad Rybka
- ^ Larry Kaufman, The Evaluation of Material Imbalances , publicado originalmente en Chess Life , marzo de 1999.
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- ^ William Ewart Napier, Paul Morphy y la edad de oro del ajedrez , William Ewart Napier, David McKay, 1971, págs. 112-13.
- ^ Francis J. Wellmuth, El tesoro dorado del ajedrez , Chess Review, 1943, p. 5.
- ↑ En cuanto a la ortografía del nombre del oponente de Zukertort y el año en el que se jugó, consulte Edward Winter , Chess Notes 5564, 5568 y 5580 .
- ^ Francis J. Wellmuth, El tesoro dorado del ajedrez , Chess Review, 1943, p. 250.
- ^ Arnold Denker y Larry Parr , The Bobby Fischer que conocí y otras historias , Hypermodern Press, 1995, págs. 10-11. ISBN 1-886040-18-4 .
- ^ Irving Chernev, 1000 mejores partidas cortas de ajedrez , Fireside; Rei Sub edition, 1955, págs. 56–57. ISBN 978-0-671-53801-9 .
- ^ Macon Shibut, Paul Morphy y la evolución de la teoría del ajedrez , Publicaciones de Dover, 2004, p. 212. ISBN 978-0-486-43574-9 .
- ^ Irving Chernev , 1000 mejores partidas cortas de ajedrez , Fireside; Rei Sub edición, 1955, pág. 433. ISBN 978-0-671-53801-9 .
- ^ Staunton cita a Carrera: "El jugador que da las probabilidades, pierde el juego si da jaque mate con cualquier otra pieza que no sea la mencionada". Howard Staunton, El compañero del jugador de ajedrez , Henry G. Bohn, 1849, pág. 383.
- ↑ Staunton escribió en 1849 que el juego se jugó "hace algunos años" y se refirió a su oponente como el "Honorable Sr. T." Howard Staunton, The Chess-Player's Compansion , Henry G. Bohn, 1849, pág. 384. David Levy escribe, "probablemente Taverner". DNL Levy, Howard Staunton, The Chess Player, 1975, pág. 137–38. ISBN 978-0-486-43574-9 .
- ^ Howard Staunton, Compañero del jugador de ajedrez , Henry G. Bohn, 1849, p. 387 n. *.
- ^ DNL Levy , Howard Staunton , El jugador de ajedrez, 1975, págs. 137–38. ISBN 978-0-486-43574-9 .
- ^ Andy Soltis , Ajedrez para disfrutar , Stein y Day, 1978, págs. 53–54. ISBN 0-8128-6059-4 .
- ^ Irving Chernev , The Chess Companion , Simon y Schuster, 1973, págs. 216-17.
Referencias
- Howard Staunton, el compañero del jugador de ajedrez:, 1849
- El compañero de ajedrez , Simon y Schuster, 1973
enlaces externos
- Ajedrez de probabilidades de Roger Cooper.
- Video de Fischer haciendo el reclamo sobre dar cuotas de caballero a las mujeres