Pieza de ajedrez


Una pieza de ajedrez , o pieza de ajedrez , es cualquiera de los seis tipos de objetos móviles que se utilizan en un tablero de ajedrez para jugar al ajedrez .

Cada jugador comienza con dieciséis piezas (pero consulte la subsección a continuación para conocer otros usos del término pieza ). Las piezas que pertenecen a cada jugador se distinguen por colores . Las piezas de colores más claros se denominan "blancas" y el jugador que las posee, "blancas". Las piezas de colores más oscuros se denominan "negras" y el jugador que las posee, "negras".

Las reglas del ajedrez prescriben los tipos de movimientos que un jugador puede hacer con cada tipo de pieza de ajedrez. Cada tipo de pieza se mueve de forma diferente. Durante el juego, los jugadores se turnan para mover una de sus propias piezas de ajedrez.

Las piezas que no sean peones capturan de la misma manera que se mueven, excepto por el enroque. Una pieza que captura reemplaza a la pieza oponente en su casilla, a excepción de una captura al paso por un peón. Las piezas capturadas se eliminan inmediatamente del juego. Un cuadrado puede contener solo una pieza en un momento dado. Excepto por el enroque y el movimiento del caballo, ninguna pieza puede saltar sobre otra pieza. [7]

El valor asignado a una pieza intenta representar la fuerza potencial de la pieza en el juego. A medida que se desarrolla el juego, los valores relativos de las piezas también cambiarán. Por ejemplo, en un juego abierto , los alfiles son relativamente más valiosos; se pueden colocar para controlar espacios diagonales largos y abiertos. Sin embargo, en un juego cerrado con líneas de peones protegidos que bloquean a los alfiles, los caballos suelen volverse relativamente más potentes. Se aplican ideas similares para colocar torres en columnas abiertas y caballos en casillas centrales activas . La valoración estándar es un punto por un peón, tres puntos por un caballo o alfil, cinco puntos por una torre y nueve puntos por una reina. [8]Estos valores son fiables en los finales, especialmente con un número limitado de piezas. Pero estos valores pueden cambiar según la posición o la fase del juego (apertura, medio juego o final). Una pareja de alfiles, por ejemplo, vale medio peón adicional en promedio. [9] En circunstancias específicas, los valores pueden ser bastante diferentes: a veces, un caballo puede ser más valioso que una dama si se requiere un ángulo particular para un ataque de mate, como ciertos mates asfixiados . El humilde peón se vuelve más y más valioso cuanto más cerca está de asegurar un ascenso a dama para otro ejemplo.

El ajedrez evolucionó con el tiempo desde sus primeras versiones en India y Persia hasta variantes que se extendieron tanto en Occidente como en Oriente. Las piezas también cambiaron de nombre y de reglas; los cambios más notables fueron que el visir (o Firz) se convirtió en la reina y el elefante se convirtió en el obispo en las versiones europeas del ajedrez. Los patrones de movimiento de las reinas y los alfiles también cambiaron, con las primeras reglas restringiendo a los elefantes a solo dos cuadrados a lo largo de una diagonal, pero permitiéndoles "saltar" (visto en la pieza de ajedrez de hadas el alfil ); y las primeras versiones de las reinas solo podían mover un solo cuadrado en diagonal (la pieza de ajedrez de hadas Ferz). El movimiento del obispo moderno se popularizó en los siglos XIV y XV, y la reina moderna se popularizó en los siglos XV y XVI, con versiones con la reina moderna más poderosa eclipsando variantes más antiguas.


Piezas de ajedrez Staunton originales De
izquierda a derecha: peón, torre, caballo, alfil, reina, rey
Posición inicial de ajedrez. Los cuadrados se referencian usando notación algebraica .
Una ilustración de 1616 del Mann, una pieza de ajedrez exclusiva de la variante Courier Chess; el Mann se mueve como un Rey, pero amenazándolo no da jaque, y puede ser capturado sin pérdida de la partida.