Elige tu propia aventura


Choose Your Own Adventure , or Secret Path Books es una serie de libros de juegos para niños donde cada historia está escrita desde el punto de vista de una segunda persona , con el lector asumiendo el papel del protagonista y tomando decisiones que determinan las acciones del personaje principal y la trama. Salir. La serie se basó en un concepto creado por Edward Packard y publicado originalmente por Constance Cappel's y Vermont Crossroads Press de RA Montgomery como la serie "Adventures of You", comenzando con Sugarcane Island de Packard en 1976. [1]

Choose Your Own Adventure , publicada por Bantam Books , fue una de las series infantiles más populares durante las décadas de 1980 y 1990, vendiendo más de 250 millones de copias entre 1979 y 1998. [2] Cuando Bantam, ahora propiedad de Random House , permitió la La marca Choose Your Own Adventure caducará, la serie fue relanzada por Chooseco , que ahora posee la marca registrada. Chooseco no reedita títulos de Packard, que ha iniciado su propia marca, U-Ventures. [3]

En junio de 2018, Z-Man Games emitió un juego de mesa cooperativo con licencia llamado Choose Your Own Adventure: House of Danger inspirado en el libro de RA Montgomery de la serie. [4] [5]

El 11 de enero de 2019, Chooseco inició un desafío legal por infracción de marca registrada contra Netflix por la película Black Mirror: Bandersnatch . [6] [7] Netflix decidió resolver la demanda en noviembre de 2020. [8]

Creado originalmente para niños de 7 a 14 años, los libros están escritos en segunda persona. El protagonista, es decir, el lector, asume un papel relevante para la aventura, como un investigador privado, un alpinista, un piloto de carreras, un médico o un espía. Ciertos libros de la serie permiten a los lectores elegir a quién interpretar, por ejemplo, en un libro de aventuras, se les puede pedir a los lectores que elijan entre un escalador, un excursionista o un viajero. Las historias son generalmente neutrales en cuanto al género y la raza, aunque en algunos casos, particularmente en las ilustraciones, existe la presunción de un lector masculino (el grupo demográfico objetivo). [9] En algunas historias, se da a entender que el protagonista es un niño, [10] mientras que en otras historias, es un adulto. [10]

Las historias están formateadas de modo que, después de un par de páginas de lectura, el protagonista se enfrenta a dos o tres opciones, cada una de las cuales conduce a más opciones, y luego a uno de los muchos finales. [1] El número de finales no está establecido y varía desde 44 en los primeros títulos hasta 7 en aventuras posteriores. Del mismo modo, no existe un patrón claro entre los distintos títulos con respecto al número de páginas por final, la proporción de finales buenos y malos, o la progresión del lector hacia atrás y hacia adelante a través de las páginas del libro. Esto permite una sensación realista de imprevisibilidad y conduce a la posibilidad de lecturas repetidas, que es una de las características distintivas de los libros. [11]