Black Mirror: Bandersnatch es una película interactiva de 2018en la serie de antología de ciencia ficción Black Mirror . Fue escrito por el creador de la serie Charlie Brooker y dirigido por David Slade . La película se estrenó en Netflix el 28 de diciembre de 2018, su fecha de estreno solo se anunció oficialmente el día anterior. Netflix no confirmó la naturaleza interactiva de Bandersnatch hasta su lanzamiento, aunque hubo mucha especulación en los medios.
Bandersnatch | |
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![]() Póster de lanzamiento | |
Dirigido por | David Slade |
Producido por | Russell McLean |
Escrito por | Charlie Brooker |
Protagonizada | |
Musica por | Brian Reitzell |
Cinematografía |
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Editado por | Tony Kearns |
producción empresas | |
Distribuido por | Netflix |
Fecha de lanzamiento |
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Tiempo de ejecución | Variable; 90 minutos para la ruta predeterminada [1] |
País | Reino Unido |
Idioma | inglés |
En Bandersnatch , los espectadores toman decisiones para el personaje principal, el joven programador Stefan Butler ( Fionn Whitehead ), que está adaptando un libro de juegos de fantasía a un videojuego en 1984. Otros personajes incluyen: Mohan Thakur ( Asim Chaudhry ) y Colin Ritman ( Will Poulter) ), que trabajan en una empresa de videojuegos, el padre de Stefan, Peter ( Craig Parkinson ), y el terapeuta de Stefan, el Dr. Haynes ( Alice Lowe ). Una obra posmodernista con el libre albedrío como tema central, la película lleva el nombre de un videojuego real planeado para su lanzamiento por Imagine Software en 1984, el juego a su vez lleva el nombre de una criatura bandersnatch de la creación de Lewis Carroll .
Netflix se acercó a Brooker y a la productora ejecutiva Annabel Jones para hacer una película interactiva en mayo de 2017, tiempo durante el cual Netflix tenía varios proyectos de este tipo para niños en marcha. La dificultad para escribir el guión altamente no lineal llevó a Netflix a la creación de un programa a medida llamado Branch Manager; la naturaleza única del contenido requirió adaptaciones en el uso de la memoria caché de la plataforma. Bandersnatch era originalmente para ser parte de Espejo Negro ' quinta serie s, pero su larga producción condujo a su lanzamiento como una película independiente, el retraso de la quinta serie a junio el año 2019.
La recepción de la crítica fue mixta, con una respuesta positiva al diseño técnico de la película pero crítica a la caracterización de la historia. Hubo comentarios mixtos sobre la narrativa y la medida en que las elecciones de los espectadores afectaron la historia. La película recibió clasificaciones promedio en las listas de críticos de entregas de Black Mirror por calidad, pero obtuvo numerosos premios y nominaciones, ganando dos premios Primetime Emmy . Una demanda presentada por Chooseco sobre el uso en la película del término "elige tu propia aventura" se presentó en enero de 2019 y se resolvió en noviembre de 2020.
Sinopsis
Formato
Bandersnatch es una película interactiva . Un breve tutorial, específico del dispositivo en el que se está transmitiendo, explica al espectador cómo tomar decisiones. [a] Cuando se le presenta un punto de elección, el usuario tiene diez segundos para hacer una elección o se toma una decisión predeterminada por él. [2] La visualización promedio es de 90 minutos, aunque el camino más rápido termina después de 40 minutos. [1] [3] Hay 150 minutos de metraje único dividido en 250 segmentos, lo que genera más de un billón de caminos posibles que el espectador puede tomar. [4] [1] [5] En algunos casos, se puede acceder a la misma escena de varias formas diferentes, pero presentará al espectador diferentes opciones según la forma en que la alcanzó. [6] En otros casos, ciertos bucles guían a los espectadores a una narrativa específica independientemente de las elecciones que hagan. [7]
Netflix informó que hay cinco finales "principales", con variantes dentro de cada final; algunos finales están intercalados con créditos, similar a otros episodios de Black Mirror . [8] [9] El productor Russell McLean dijo que hay entre diez y doce finales, algunos de los cuales son más concretos que otros, y según el director David Slade, hay algunos finales "huevos de oro" que son difíciles de lograr. [10] Ningún final se considera "prescrito" sobre cualquier otro, según el creador de la serie Charlie Brooker y la productora ejecutiva Annabel Jones , sobre todo porque sentían que algunos finales no eran realmente finales en el sentido tradicional. [10] En la mayoría de los casos, cuando el espectador llega a un final, la película interactiva le da al jugador la opción de rehacer una última elección crítica para explorar contenido diferente, a veces con un avance rápido a través de las primeras partes de una historia ya vista. [2] [8] [11] Algunos finales pueden volverse imposibles de alcanzar en función de las elecciones realizadas por el espectador, a menos que opten por reiniciar la película. [9] [12]
Gráfico
![ZX Spectrum](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/3/33/ZXSpectrum48k.jpg/440px-ZXSpectrum48k.jpg)
En julio de 1984 en Inglaterra, un joven programador llamado Stefan Butler está adaptando un libro de " elige tu propia aventura " propiedad de su difunta madre, Bandersnatch de Jerome F. Davies, en un revolucionario juego de aventuras . Stefan se lo presenta a la compañía de videojuegos Tuckersoft, que está dirigida por Mohan Thakur y emplea al famoso creador de juegos Colin Ritman. Stefan tiene la opción de aceptar o rechazar la ayuda de la empresa en el desarrollo del juego. Si Stefan acepta, Colin dice que eligió el "camino equivocado". El juego se lanza meses después y se critica críticamente como " diseñado por el comité ". Stefan considera intentarlo de nuevo, y la película vuelve al día de la oferta, y el espectador tiene la misma opción.
Al rechazar la oferta, Stefan comienza a trabajar en el juego por su cuenta desde su habitación, dada la fecha límite de septiembre. A medida que el juego se vuelve más complejo, Stefan se estresa y es hostil a su padre Peter. Visita la clínica del Dr. R. Haynes para recibir terapia. El espectador puede hacer que Stefan le explique al Dr. Haynes sobre la muerte de su madre: cuando tenía cinco años, Peter había confiscado su conejo de peluche. Su madre se retrasó por la negativa de Stefan a irse sin el conejo y el tren que tomó se descarriló, matándola. Stefan se siente responsable de su muerte. El Dr. Haynes le receta un medicamento a Stefan, que el espectador puede elegir para que Stefan lo tome o lo tire por el inodoro.
El espectador puede hacer que Stefan acepte una invitación al piso de Colin, donde vive con su novia Kitty y su hija pequeña Pearl. La pareja toma alucinógenos y Colin despotrica sobre programas secretos de control mental del gobierno y líneas de tiempo alternativas. Para demostrar sus teorías, Colin exige que Stefan elija a uno de ellos para saltar desde el balcón. Si Stefan salta, muere y Tuckersoft termina el juego con malas críticas. Si Colin salta, todo el encuentro se revela como un sueño, pero Colin está ausente en escenas futuras.
A medida que se acerca la fecha límite para entregar el juego, Stefan comienza a sentir que está siendo controlado por fuerzas externas. Stefan descubre que su vida refleja la de Davies, de quien aprende a través de un libro y un documental que le entrega Colin. Al igual que Davies, ve imágenes recurrentes de un símbolo de "vía ramificada", que aparentemente llevó a Davies a decapitar a su propia esposa. A medida que comienza a colapsar mentalmente, el espectador tiene múltiples opciones para explicarle a Stefan quién lo ha estado controlando, incluida la opción de que le digan a Stefan que lo están viendo en Netflix en el siglo XXI. El espectador puede descubrir una caja fuerte cerrada que contiene el viejo conejo de juguete de Stefan o documentos sobre él siendo monitoreado como parte de un experimento.
Hay numerosos finales posibles. Stefan puede optar por pelear con su terapeuta, después de lo cual se puede revelar que está en un set de filmación y que su "papá" es un compañero actor. Un conjunto de opciones lleva a Stefan aparentemente cruzando un espejo hacia su yo de cinco años para "morir" con su madre en el accidente de tren, provocando que muera repentinamente en el presente. En otros caminos, el espectador tiene la opción de hacer que Stefan mate a su padre, luego enterrar o cortar el cuerpo. Enterrarlo lleva a que Stefan sea encarcelado antes del lanzamiento del juego. Desmembrarlo conduce al lanzamiento exitoso del juego, pero Stefan va a prisión poco después y el juego es retirado y destruido. Otras escenas muestran a Mohan, Colin o Kitty llegando a la casa de Stefan, a veces con la opción de matar a los personajes. En algunos finales, se muestra al espectador la reacción crítica al juego de Bandersnatch y el destino de Tuckersoft, que puede quebrar. Otros finales concluyen en la actualidad con una Pearl adulta, ahora programadora de Netflix, que intenta adaptar Bandersnatch a una película interactiva. El espectador elige que ella derrame té sobre su computadora o la destruya, lo que implica que puede seguir el mismo camino que hicieron Davies y Stefan.
Elenco
Créditos adaptados de Screen Rant . [13]
- Fionn Whitehead como Stefan Butler, un joven programador
- Will Poulter como Colin Ritman, un aclamado diseñador de juegos
- Asim Chaudhry como Mohan Thakur, el propietario de Tuckersoft
- Craig Parkinson como Peter Butler, padre de Stefan
- Alice Lowe como Dr. R. Haynes, terapeuta
- Tallulah Haddon como Kitty, la novia de Colin
- Catriona Knox como Leslie, presentadora de reseñas de videojuegos
- Jonathan Aris como Crispin, reportero de noticias
- Paul M Bradley como Robin, crítico de reseñas de videojuegos
- Alan Asaad como Satpal, un empleado de Tuckersoft
- Suzanne Burden como Judith Mulligan, presentadora de documentales
- Fleur Keith como la madre de Stefan
- Laura Evelyn como Pearl Ritman, la hija de Colin y Kitty
- Jeff Minter como Jerome F. Davies, autor de Bandersnatch
- - Si todos los elencos son recorridos al menos una vez (incluido el director después de elegir saltar por las ventanas, el hombre de la barba, etc.) con respecto a los personajes como puntos y la selección como paquete, se mostrará el final secreto.
- - No confirmado: caminar secuencialmente a través de 2.5 estrellas (205), 4 estrellas (juego de perros) y 1 estrella sin pasar de 5 estrellas (asesinato o relacionado con drogas) conducirá a otro final. Además, seleccione no cuando haya aparecido un tiburón
Producción
Bandersnatch se lanzó en Netflix el 28 de diciembre de 2018 en 28 idiomas. [2] Originalmente estaba destinado a ser un episodio de la quinta temporada, y su alcance cambió a una película independiente debido a su complejidad. Bandersnatch se hizo después de que se filmó uno de los cinco episodios de la serie. [14] Brooker comparó el esfuerzo invertido en Bandersnatch con el de cuatro episodios regulares de Black Mirror . Como consecuencia, la quinta temporada de Black Mirror se retrasó, y sus tres episodios se estrenaron el 5 de junio de 2019. [10] [15]
Concepción y escritura
La película fue escrita por Charlie Brooker. Netflix se acercó a él y Annabel Jones en mayo de 2017 para hacer un episodio interactivo; [2] su instinto inicial fue rechazar la oferta, particularmente por preocupaciones sobre la falta de transiciones fluidas de películas interactivas anteriores. [2] Sin embargo, en el momento de una reunión de guión unas semanas más tarde para revisar las posibles ideas para la próxima quinta temporada de Black Mirror , tenían una idea para una trama que solo funcionaba como una película interactiva. En él, un programador haría un videojuego a partir de un libro de elige tu propia aventura. [1] [2] [3] [15] Brooker había concebido previamente varios finales para el episodio " Playtest " de la tercera temporada : una versión del episodio en "modo pesadilla", reproducida cuando el espectador había visto el episodio una vez antes, han terminado con una resolución mucho más oscura. [3]
Brooker inicialmente imaginó que la película tendría una historia clara, con algunas escenas diferentes al final, hasta que tuvo la idea de recordar elecciones anteriores e incorporarlas en escenas posteriores. [2] Para mantener la narrativa enfocada con los numerosos finales divergentes, Brooker mantuvo el concepto central de la historia en torno a la libertad de elección o la ilusión de esa libertad. [3] Jones trabajó para desarrollar personajes creíbles que encajaran con cualquiera de los posibles finales de la película. [15] Hubo discusiones sobre la cantidad de elecciones que el espectador debería hacer y cómo se debería seguir el ritmo de la película. Las historias y las ramas continuaron expandiéndose hacia la preproducción. [1]
Se esperaba que el final de flash-forward que involucraba a Pearl Ritman fuera el más común. Brooker comentó que se encontraba en una posición similar a Pearl al tratar de trabajar a través de páginas de árboles de decisiones complejos mientras escribía el guión. Varios de los caminos llevan al espectador hacia la elección de que Butler mate a su padre, aunque el espectador puede evitarlo. Sin embargo, no se pueden llegar a todos los finales sin que Butler mate a su padre. McLean declaró que esto se hizo para darle al espectador la sensación de tener su propio control sobre la narrativa. [9] Los finales en los que un crítico le da una calificación de estrellas a Bandersnatch fueron diseñados para alentar a los usuarios a regresar, aunque no hay forma de que, simultáneamente, el juego pueda obtener una buena crítica y Stefan pueda tener un final feliz. [dieciséis]
Diseño técnico
Brooker encontró una curva de aprendizaje pronunciada en la tecnología necesaria para escribir el guión de la película. [15] A sugerencia de Netflix, Brooker escribió el guión de 170 páginas en Twine , una herramienta para escribir ficción interactiva, [4] también usando Scrivener , Final Draft y múltiples versiones de Microsoft Notepad . [2] La estructura básica de la película tomó más tiempo para escribir, y el guión se sometió a siete versiones diferentes. [4] Como primer contenido interactivo de Netflix para adultos, Bandersnatch requería opciones más complejas que los trabajos interactivos anteriores, lo que llevó al personal de Netflix a crear una herramienta a medida a la que llamaron Branch Manager. Solo estuvo disponible para Brooker unos meses después del desarrollo del episodio. [15]
Brooker y la producción consideraron cómo presentar las opciones al jugador, considerando inicialmente los bucles de animación GIF de las posibles acciones. [17] Sus diseños iniciales confundieron a los espectadores de prueba, y en su lugar utilizaron opciones de texto, colocando temporalmente el marco en formato letterbox para que las opciones fueran claras. [18] La iluminación, el diseño de sonido y la relación de aspecto de la película cambian mientras esto ocurre, diseñado para hacer que el espectador sienta presión. [17]
La transmisión con transiciones fluidas de una escena a cualquiera de las dos opciones requiere que las dos escenas posteriores estén en caché , lo que significa que Bandersnatch no podría estar disponible en algunos dispositivos más antiguos, Chromecast o Apple TV . [a] [1] Para ayudar a los espectadores que quizás no estén familiarizados con el funcionamiento de los juegos de aventuras, la película incluye una elección temprana, aparentemente trivial, de qué cereal de desayuno tiene Stefan. Esto no solo muestra al espectador cómo se presentan las opciones durante la película, sino cómo la aplicación Netflix recuerda su estado más adelante en su visualización. En este caso, la selección de cereales informa un anuncio de televisión en una película. [2] Si no se selecciona ninguna opción, la película avanza según las opciones determinadas por Brooker para dar la versión más básica de la historia. [3]
Casting y filmación
Bandersnatch fue dirigida por David Slade , quien anteriormente dirigió el episodio de la cuarta temporada " Metalhead ". [20] Protagonizada por Fionn Whitehead, Will Poulter y Asim Chaudhry. [21] Whitehead solo fue informado de la naturaleza interactiva de la película después de que le ofrecieron el papel. [22] Davies fue interpretado por el desarrollador de juegos independiente Jeff Minter por sugerencia de Jones, habiendo aparecido previamente en un documental realizado por Jones y Brooker. [23] [24] Parte del carácter de Ritman fue informado por los propios antecedentes de Minter. [25] También se le pidió al escritor Warren Ellis que interpretara a Davies, pero no pudo comprometerse con el programa de rodaje abierto y los viajes que requería el programa. [26]
La producción tomó ocho meses, Netflix requirió que los activos estuvieran bloqueados para fines de noviembre de 2018. [3] [27] Los actores tuvieron dos semanas para prepararse, [27] mientras que la filmación duró alrededor de 35 días, [3] [4] [ 5] que era considerablemente más largo que el promedio de una pieza de Black Mirror . [28] La filmación de exteriores tuvo lugar en el centro comercial St George's Walk en Croydon , Londres, en abril de 2018. [29] [30] [31] Inicialmente se usó un diagrama de flujo en el set, pero los actores encontraron que complicaba demasiado la situación. Whitehead y Poulter compararon la experiencia con la actuación teatral. [17] Slade destacó a Colin como el personaje más difícil de entender, ya que una escena necesitaba ser filmada tres veces, y Colin tenía diferentes niveles de conocimiento en cada etapa. Slade le dijo a Poulter que se concentrara no en cómo su personaje conocía la información, sino simplemente en que su personaje sí sabía. [32] A Whitehead le resultó difícil mantener la ansiedad y la tensión constantes de su personaje. [22]
Banda sonora
La banda sonora fue compuesta por Brian Reitzell , quien trabajó en ella escribiendo partituras separadas para cada una de las historias principales y luego completando la música de las escenas que aún no se habían cubierto. Reitzell había trabajado anteriormente en música para algunos videojuegos, pero no había trabajado en música modular de la misma complejidad, donde se requería que la música se sincronizara con transiciones de puntos de elección. Su objetivo era que la música estuviera conectada tonalmente, pero que no se sintiera estática o reutilizada. Gran parte del equipo musical que usó era de la década de 1980, incluidos chips de sonido de videojuegos y consolas modificadas. Se requería música para los puntos de elección, los videojuegos, los flashbacks y los avances rápidos dentro de la película. Reitzell trabajó con Slade para hacer que la banda sonora se sintiera atmosférica. [33] [34] La película también muestra muchas canciones de la década de 1980, incluyendo " Relax " de Frankie Goes to Hollywood , " O Superman " de Laurie Anderson y " Too Shy " de Kajagoogoo . El espectador puede elegir entre la música que se reproduce, incluida una decisión entre " Hold Me Now " de los Thompson Twins y " Here Comes the Rain Again " de Eurythmics . [35]
Contenido no utilizado
Algunas ideas para la película no se utilizaron. En un momento, se consideraron trofeos para desbloquear escenas, similares a los logros de Xbox . [16] En lugar de un documental sobre Jerome F Davies, se concibió que Stefan podría elegir ver una película completa con la que los espectadores pudieran interactuar. [27] En un punto diferente, Brooker quería que la sangre del padre de Stefan salpique la elección de cereales del espectador. [17] Un segmento donde el espectador ingresa el número de teléfono del terapeuta fue diseñado inicialmente como un acertijo más difícil, los códigos "999" y "911" conducen a escenas alternativas de Stefan llamando a la policía en el Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. [17] [24] Originalmente, los meta-finales de Netflix solo se podían desbloquear después del primer juego. [17]
Whitehead informa que se filmaron muchas más imágenes de las que se utilizaron en la versión final. [22] La película presenta algunas escenas a las que los espectadores no pueden acceder, como resultado de cambios de edición tardíos, incluidas las escenas que se reordenan. [36] Esto es similar a los videojuegos, que a menudo tienen contenido sin usar almacenado en sus archivos. [37] Una de esas escenas fue un tercer encuentro entre Stefan y Colin en las oficinas, en el que Colin comenzaría a terminar las oraciones de Stefan; Brooker vio que al menos una persona había obtenido el metraje y lo había compartido. [14] Se cortó algo de material de Bandersnatch , como Stefan matando a Colin con un cuchillo, ya que se consideraba que el trabajo ya era lo suficientemente violento. [17] Además, se cortó una escena del mismo punto de elección que mostraba a Stefan soltando el cuchillo y abrazando a Colin. [22]
Comercialización y lanzamiento
![]() con Brooker, Jones, Whitehead y Poulter | |
![]() con Brooker, Jones, Slade y el equipo de producción |
El 27 de diciembre de 2018, Netflix lanzó un tráiler de 90 segundos de Bandersnatch , estableciendo que la película se estrenaría al día siguiente, el 28 de diciembre. [38] [39] [40] El 3 de enero de 2019, Netflix lanzó dos "largometrajes" que miran detrás de escena de la película. [41] [42]
Hubo mucha especulación en los medios antes del anuncio de la película, impulsada por la noticia de que Black Mirror se había renovado para una quinta temporada en marzo de 2018. [43] Los primeros informes en abril de 2018, incluso por Digital Spy y en las redes sociales, dijeron que la filmación para Black Mirror estaba ocurriendo en Croydon, afirmando que fue para un episodio titulado Bandersnatch . [29] [44] A principios de diciembre de 2018, se informó ampliamente que los usuarios de Twitter habían detectado un tweet eliminado desde una cuenta oficial de Netflix, con una lista de fechas de estreno que incluía el 28 de diciembre para Black Mirror: Bandersnatch . [45] [46] La película fue certificada por la junta de clasificación coreana y holandesa antes de su lanzamiento, la primera informó que tenía 5 horas y 12 minutos de duración. [47] El 19 de diciembre de 2018, Netflix agregó el título Black Mirror: Bandersnatch como una próxima película, con el lema "Vuelvo enseguida", en referencia al episodio anterior del mismo nombre . Se enumeraron varios tiempos de ejecución que incluyen 2 minutos, 36 minutos y 90 minutos en diferentes territorios. [47] A finales de diciembre, los medios informaron sobre una imagen del elenco y una afirmación de que Slade dirigiría el episodio. [44] [47] [48]
La naturaleza interactiva de Bandersnatch fue mencionada públicamente por primera vez por Bloomberg News en octubre de 2018, que citó una fuente anónima de que Netflix estaba desarrollando un episodio interactivo de Black Mirror junto con varios otros especiales interactivos para su lanzamiento en 2018. [49] Un portavoz de Netflix, cuando se le preguntó de The Verge , respondió con: "¡Gracias por comunicarte! Tienes la posibilidad de elegir tu propia respuesta de Netflix: esto o esto". El primero "esto" contenía un enlace a un GIF de Unbreakable Kimmy Schmidt de un personaje que decía "razzmatazz", y el segundo enlazaba a un video de YouTube de grillos chirriando. [50] No hay screeners fueron enviados a los críticos antes de la liberación de la película, aunque Netflix invitó selectos escritores de medios de comunicación a su sede cerca de un mes antes de su liberación y les dio la oportunidad de probar la película interactiva. [3]
Solo después del lanzamiento de la película el 28 de diciembre, Netflix confirmó públicamente su naturaleza interactiva. Carla Engelbrecht, directora de innovación de productos de Netflix, dijo a The Hollywood Reporter que no anunciaron oficialmente que Bandersnatch sería un episodio interactivo para que los espectadores no tuvieran "nociones preconcebidas", como una sobreestimación del nivel de interactividad. [3] Debido a los comentarios desagradables tras el lanzamiento de Bandersnatch , Poulter anunció que reduciría su actividad en Twitter por razones de salud mental. [51]
Una semana después del estreno de la película, Netflix envió una pista en sus páginas de redes sociales dirigiendo a los usuarios sobre cómo descubrir una escena oscura. [52] Una semana después, Netflix tuiteó datos sobre las opciones de los espectadores en el episodio. Por ejemplo, el 73% de los espectadores eligieron que Stefan aceptara inicialmente el trabajo en Tuckersoft y de lo que Netflix consideró como los cinco finales, el menos visto fue aquel en el que Stefan aborda el tren con su madre cuando era niño. [53] Más tarde, Netflix informó que el 94% de los espectadores estaban tomando decisiones de forma activa. [14]
Tras el lanzamiento de Bandersnatch a Netflix, se puso a disposición un sitio web en vivo para la compañía ficticia Tuckersoft. El sitio documenta algunos de los juegos de ficción discutidos en la película e incluye una versión jugable de Nohzdyve que requiere el uso de una computadora ZX Spectrum o un emulador. [54] La película también se anunció después de su lanzamiento en el metro de Londres . [55] Una semana después de su lanzamiento, aparecieron varios escaparates simulados de "Tucker's Newsagent and Games" en Londres y Birmingham, con el estilo de una tienda de la década de 1980 con varios juegos de Tuckersoft y cintas VHS de otros episodios de Black Mirror . [56] [57]
Netflix y la ficción interactiva
Netflix había lanzado previamente programas interactivos para niños, a partir de 2017 con Puss in Book . [49] Netflix también lanzó la serie interactiva 2015 de Telltale Games Minecraft: Story Mode en su sitio web en noviembre de 2018. [58] Bandersnatch fue su primer lanzamiento dirigido a adultos. [1] Netflix pasó a producir programas adicionales utilizando la herramienta Branch Manager. La serie de realidad interactiva de ocho episodios de Bear Grylls , You vs. Wild , inspirada en Man vs. Wild , fue lanzada en abril de 2019. Un especial interactivo para la comedia Unbreakable Kimmy Schmidt fue lanzado en mayo de 2020. [14] [59] [60 ]
La Verge 's Jesse Damiani comentó que la interactividad como en Bandersnatch potencialmente podría ser utilizado por Netflix a los datos de usuario de preferencia por cobrar e informar opciones de comercialización, tales como la colocación de productos dirigida. [61] En febrero, el investigador de políticas tecnológicas Michael Veale solicitó los datos que Netflix almacenó sobre sus visitas a Bandersnatch en virtud del Reglamento general de protección de datos . Criticó que los datos, detallando cada elección que había hecho, no eran anonimizados y fueron tomados sin el consentimiento explícito del usuario. [62] [63] Un artículo de 2019 de investigadores del Instituto Indio de Tecnología de Madrás demostró cómo inferir las elecciones de los espectadores en Bandersnatch a través del análisis de paquetes de red con un 96% de precisión. El documento señaló que esto podría usarse para revelar las preferencias del espectador "desde benignas (por ejemplo, sus preferencias de comida y música) a sensibles (por ejemplo, su afinidad a la violencia e inclinación política)", y señaló una solución técnica que Netflix podría implementar. [64] [65]
Demanda judicial
Chooseco , la compañía fundada por RA Montgomery para volver a publicar la serie de libros Choose Your Own Adventure , presentó una demanda contra Netflix por infracción de marca registrada mediante el uso de la frase "elige tu propia aventura" en Bandersnatch , buscando más de US $ 25 millones en daños. Chooseco afirmó que registró la frase en asociación con películas, libros y otras formas de medios, y que Netflix inició negociaciones con Chooseco en 2016 para obtener la licencia de la frase para películas y series animadas, lo que no funcionó. [66] [67] Netflix buscó que la demanda se desestimara sumariamente por una serie de motivos relacionados con la ley de marcas registradas y las asignaciones de uso justo, pero el juez presidente lo negó con base en la evidencia presentada por Chooseco, el caso completo programado para proceder por Febrero de 2020. [68] [69] Netflix siguió buscando el despido, argumentando que el término "elige tu propia aventura" se había convertido en una marca comercial genérica , y que la rama de la historia en la que muestra a Stefan siendo controlado por una persona que mira Netflix hace que la obra sea diferente de los libros anteriores de "Elige tu propia aventura", que colocan al lector en el papel de protagonista. [70] Para noviembre de 2020, Netflix había cedido y ofrecido resolver el caso con Chooseco en términos no revelados. [71]
Análisis
Una pieza de la década de 1980 y una obra de ciencia ficción , Bandersnatch también contiene elementos de comedia , terror y patetismo . Ha sido descrito como un thriller psicológico . [2] [11] [72] La película incorpora en gran medida las ideas del posmodernismo , que contiene metacomentarios y un narrador poco confiable , con el libre albedrío como tema central. [11] [73] [74] Ed Cumming de The Independent comentó que contiene temas de "control del autor, libre albedrío y destino". [75] Beth Elderkin de io9 escribió que Bandersnatch trata sobre la ausencia de elección y la vida de Stefan fuera de su control. Elderkin destacó el final de "White Rabbit", en el que Stefan encuentra a su conejo debajo de su cama cuando era niño y se une a su madre para morir en el tren, como el único punto en el que "el libre albedrío se celebra en lugar de ridiculizar". [76] Estas ideas y temas de seguimiento y control, así como el escenario de 1984, llevaron a comparaciones con la novela Nineteen Eighty-Four de George Orwell . [25] [77] Stuart Heritage de The Guardian escribió que "Brooker ha popularizado una nueva forma de narración, luego identificó sus tropos y los desmanteló uno por uno". [78]
El trabajo se comparó con una amplia variedad de medios. Keith Spencer de Salon hizo comparaciones con la ficción de hipertexto de la era de Internet y la obra interactiva anterior de Netflix El gato en el libro , que tiene una trama muy similar de un personaje que se vuelve loco por el conocimiento de que están controlados por una fuerza externa. [73] David Griffin de IGN lo comparó con la serie de videojuegos de aventuras The Walking Dead , cuya primera entrega se lanzó en 2012, y con el juego de aventuras de 2018 Detroit: Become Human . [8] Karl Quinn de The Sydney Morning Herald comparó el trabajo con Mosaic , un misterio de asesinato de 2017 lanzado por HBO como una aplicación interactiva. [74] Brooker también comparó la historia con la comedia de fantasía de 1993 Groundhog Day , sobre un personaje que revive el mismo día repetidamente. [28]
El término " bandersnatch " se origina en una criatura ficticia creada por Lewis Carroll , que aparece en sus poemas de la década de 1870 " Jabberwocky " y " The Hunting of the Snark ". El primero aparece en la novela A través del espejo , la secuela de Alicia en el país de las maravillas . [25] [79] Un videojuego planeado por Imagine Software , Bandersnatch , tomó su nombre de la criatura. [25] Su nombre fue mencionado en un huevo de Pascua en el episodio " Playtest " de la tercera temporada , en la portada de una revista que se muestra brevemente en la pantalla. [80] Uno de los "megajuegos" caros en los que trabajó Imagine Software, Bandersnatch nunca se lanzó cuando la compañía quebró en 1984. El cierre de Imagine fue ampliamente publicitado debido a la serie "Commercial Breaks" de la BBC que siguió al cierre de la compañía y sus efectos en cascada en la industria británica de los videojuegos. [47] Como alusión, la película se estrena el 9 de julio de 1984, el día en que cerró Imagine Software. [81]
La historia comparte elementos de las obras de Philip K. Dick , quien frecuentemente escribió sobre realidades y líneas de tiempo alternativas. Jerome F. Davies, el arquetipo de un artista torturado, puede verse como una alusión a Dick, quien usó frecuentemente drogas recreativas a lo largo de su vida y en un momento intentó matar a su esposa. [25] [82] La portada del libro original de Ubik de Dick aparece de forma destacada en el apartamento de Colin. [83] Rosie Knight de The Hollywood Reporter comparó a Davies con el escritor William S. Burroughs , quien mató a su segunda esposa. [25] En Bandersnatch , no hay un final en el que Stefan esté feliz y el juego reciba una buena crítica. Jackson McHenry de Vulture escribió que esto implicaba "un vínculo entre enfermedad mental, violencia y creatividad". Brooker respondió que el juego en sí podría ser "una fuerza del mal" y dijo que "cuanto menos fricción hay en la vida de Stefan, más aburrida se vuelve la historia para el espectador". [17]
huevos de Pascua
![white shape on black background](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/5/50/White_Bear_Black_Mirror.png/170px-White_Bear_Black_Mirror.png)
Al igual que las entregas anteriores de Black Mirror , Bandersnatch hace alusiones a episodios anteriores. [32] El símbolo de la "ruta ramificada" que experimentan Davies y más tarde Butler es un motivo del episodio " White Bear " de la segunda temporada . [84] Uno de los juegos de Tuckersoft es Metl Hedd , una referencia a "Metalhead", mientras que se muestra que Ritman está trabajando en un juego llamado Nohzdyve , haciendo referencia al episodio " Nosedive ". [85] Butler asiste a terapia en la clínica Saint Juniper, que lleva el nombre de " San Junipero ". [75] [85] Las referencias a una amplia gama de eventos asociados con otros episodios de Black Mirror se pueden ver en las noticias que se muestran en breves tomas de las páginas del periódico The Sun y en un rastreo de noticias de televisión. [85] [86] El personaje Dr. R. Haynes alude a Rolo Haynes, el propietario de la vitrina titular en " Black Museum ". [85] [86] También hay huevos de Pascua para los episodios de la serie cinco que aún no se han lanzado, como la mención del personaje de " Smithereens " Billy Bauer en un teletipo de noticias. [16] [87]
Brooker, Slade y McLean discutieron si había un significado más profundo en los huevos de Pascua. Slade se mostró reacio a incluir el juego Metl Hedd , no encontrando "la necesidad de hacerlo". Slade comentó que Tuckersoft podría haberse convertido más tarde en TCKR, una empresa en "San Junipero" y pensó que "Metalhead" era un evento en el futuro en lugar de una simulación. McLean dijo que las historias se desarrollan de forma aislada, en lugar de preguntar "¿cómo encajamos la historia en este universo?" Brooker vio los huevos de Pascua como "un buen guiño a los superfans" que no debería afectar el proceso creativo ni obligar a los espectadores a ver las historias en un orden particular. [32] Brooker y Poulter han sugerido que el personaje de Colin Ritman podría aparecer en futuras historias de Black Mirror , dado que el personaje, en ciertos caminos, parece simplemente desaparecer pero tiene conciencia de líneas de tiempo y realidades alternativas. [15] [88]
En un final, se escucha el sonido de una grabación de cinta de datos de computadora; cargar el sonido en un ZX Spectrum proporciona al espectador un código QR con el glifo White Bear en el medio que conduce al sitio web ficticio de Tuckersoft, donde se puede descargar una copia jugable del juego ZX Spectrum Nohzdyve . [54] [89] En un momento, este final pretendía ser una pista para una búsqueda del tesoro de la vida real en la que la gente podía encontrar casetes de Bandersnatch , inspirados en el libro ilustrado de 1979 Masquerade que daba pistas sobre la ubicación de un dorado enjoyado enterrado. liebre. [90]
Recepción
La película recibió una recepción mixta por parte de la crítica. En Rotten Tomatoes , recibió una calificación de aprobación del 72% basada en 69 revisiones, con una calificación promedio de 7.44 / 10. El consenso crítico del sitio web dice: "Si bien Bandersnatch marca un paso innovador para el contenido interactivo, su meta narrativa no puede mantener el interés en múltiples visualizaciones, aunque proporciona suficiente horror tecnológico de Black Mirror como para justificar al menos un reloj". [91] Obtuvo calificaciones de cuatro de cinco estrellas en The Independent y The Observer , y tres estrellas en Rolling Stone . [75] [92] [93] IndieWire le otorgó una calificación A– e IGN lo calificó como ocho de diez. [8] [11]
Heritage describió la pieza como "increíblemente divertida a veces" y la calificó como una "obra maestra de sofisticación". [78] Liz Shannon Miller de IndieWire lo encontró "difícil de definir" pero "imposible de olvidar". [11] Quinn creía que era una de las mejores entregas de Black Mirror , y dijo que era una "incursión brillante en un (más o menos) nuevo reino de la narración visual". [74] Sin embargo, Brian Lowry de CNN escribió que era "una trama tremendamente familiar para un thriller psicológico" y Spencer dijo que la historia "no es particularmente memorable". [72] [73] Austen Goslin de Polygon criticó que la narrativa es "como una línea recta inteligentemente disfrazada". [94]
El diseño técnico de Bandersnatch fue ampliamente elogiado. Griffin escribió que el tutorial "hace un trabajo sólido al explicar cómo funciona la experiencia". [8] La interfaz de usuario y las transiciones entre los puntos de elección fueron alabados por la crítica, incluyendo la herencia y NPR ' Linda Holmes s, quienes lo llamaron 'sin costuras', y Griffin, que encontraron la característica de 'suavizar y discreto'. [8] [78] [95] Miller comentó que "el sistema era muy inteligente al saber cuándo esencialmente avanzar rápidamente a través de historias anteriores para hacer avanzar las cosas". [11] La relación entre la interactividad y la historia, sin embargo, recibió una recepción menos positiva. Griffin comentó que el "poco tiempo" para tomar una decisión podría causar frustración. [8] Goslin creía que la interactividad conduce a "un ritmo entrecortado que evita que cualquier persona involucrada encuentre un ritmo real en cada escena", Roisin O'Connor de The Independent coincidió en que las elecciones "pueden volverse bastante tediosas". [7] [94] Lowry dijo que el medio "termina sintiéndose como un truco". [72]
La narrativa recibió más críticas. Spencer lo encontró "plagado de clichés", diciendo que Stefan cuestionar la naturaleza del libre albedrío "se ha hecho hasta la muerte en forma impresa" y otra ficción interactiva. [73] Holmes escribió que "hubiera sido bueno ver esta tecnología demostrada en una historia más sólida". [95] Lowry descubrió que la historia seguía "dando vueltas hacia atrás", lo que era "entumecedor y repetitivo". [72] Holmes estuvo de acuerdo, encontrándolo "profundamente frustrante" cuando "simplemente se le mostró el mismo segmento de la historia nuevamente" hasta que tomó la decisión "que realmente lo hará avanzar". [95] Lucy Mangan de The Observer experimentó que la historia "rara vez aterrizaba en un lugar inesperado". [92] En general, Rolling Stone ' s David miedo criticaron que la experiencia le dio 'poco a aferrarse a después de los hechos' y que 'la historia no importa'. [93] Holmes lo encontró "especialmente mal adaptado para ser visto más de una vez". [95] En contraste, Cumming revisó que el medio "está ligado a la trama", lo que "salva a la película de pura artimaña". [75] Griffin se sintió "responsable" del comportamiento de Stefan y "cada vez más comprometido con su historia". [8] Miller y Quinn elogiaron la rama autorreferencial "Netflix" de la historia. [11] [74]
Los personajes se encontraron con comentarios en su mayoría negativos. Goslin los llamó "finos como el papel y apenas interesantes"; Mangan escribió que el medio no tenía "energía de sobra para hacer que los caracteres fueran mucho más que cifras". [92] [94] Holmes criticó que el tropo del "artista aislado" "realmente no sostiene una narrativa por sí solo". Además, dijo que la audiencia no "aprende lo suficiente sobre quién [Stefan] es para preocuparse por él". [95] Con respecto a la historia de fondo de Stefan sobre la muerte de su madre, Goslin comentó que Bandersnatch "realmente solo está interesado en esta premisa como un puente hacia su destino final: convertirse en un meta comentario sobre sí mismo y los videojuegos como medio". [94] Sin embargo, la actuación fue recibida con elogios de Griffin, quien aprobó "las impactantes actuaciones de Fionn Whitehead y Will Poulter", y Cumming, descubriendo que Poulter "roba la mayoría de sus escenas". [8] [75] Cumming escribió además que "el diálogo es tan sabio e inteligente como hemos llegado a esperar". [75]
Clasificación de episodios
Bandersnatch recibió clasificaciones medias en las listas de críticos de las 23 entregas de Black Mirror , de mejor a peor:
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Premios
Entre sus nominaciones, Bandersnatch ganó dos premios Primetime Emmy y un premio Broadcasting Press Guild TV and Radio Award en la categoría de Innovación. [105] Charlie Brooker ganó la categoría de Mejor Escritura de Juegos en los Premios Nebula 2019 , en lugar de una categoría de narración. [106]
Año | Otorgar | Categoría | Destinatarios | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
2019 | Premios de la Academia Británica de Televisión | Mejor drama sencillo | Espejo negro: Bandersnatch | Nominado | [107] |
Mejores efectos especiales, visuales y gráficos | Espejo negro: Bandersnatch | Nominado | [108] | ||
Edición: Ficción | Tony Kearns | Nominado | [109] | ||
Premios de radio y televisión del gremio de radiodifusión | Premio a la Innovación | Espejo negro: Bandersnatch | Ganado | [105] | |
Premios Fangoria Chainsaw | Mejor película de estreno en streaming | David Slade | Nominado | [110] | |
Premios Golden Trailer | Mejor póster de drama / acción para una serie de TV / Streaming | Espejo negro: Bandersnatch | Ganado | [111] | |
Premios Nebula | Mejor escritura de juegos | Charlie Brooker | Ganado | [106] | |
Premios Primetime Emmy | Película de televisión excepcional | Annabel Jones y Charlie Brooker (productores ejecutivos); Russell McLean (productor) | Ganado | [112] | |
Logro creativo excepcional en medios interactivos dentro de un programa con guión | Espejo negro: Bandersnatch | Ganado | [113] | ||
Premios Rondo Hatton Classic Horror | Mejor presentación de televisión | Espejo negro: Bandersnatch | Nominado | [114] | |
2020 | Sociedad de Casting de América | Película - Lanzamiento no teatral | Jina jay | Nominado | [115] |
Premios del gremio de productores | Premio a la Innovación | Espejo negro: Bandersnatch | Nominado | [116] |
Ver también
- Brataccas , un videojuego de 1986 que puede haberse basado en el proyecto de juego de vaporware Bandersnatch de 1984de Imagine Software
- Interactive Adventures , una serie de historias interactivas en línea creadas por Chad, Matt y Rob que son un predecesor delmodelo de narración de Bandersnatch.
- Escape cero
- Donnie Darko
Notas
- ^ a b Si intenta ver la película en una plataforma no compatible, se generará un mensaje de video corto con clips de episodios anteriores de Black Mirror que informará al espectador que su plataforma no admite actualmente contenido interactivo en Netflix. [19]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Tuckersoft , sitio de la empresa ficticia
- Black Mirror: Bandersnatch en IMDb
- Black Mirror: Bandersnatch sobre tomates podridos
- Black Mirror: Bandersnatch en Metacritic