Cinderella es un software de geometría interactivo patentado , escrito en lenguaje de programación Java .
Autor (es) original (es) | Jürgen Richter-Gebert y Ulrich Kortenkamp |
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Versión inicial | 1998 |
Lanzamiento estable | Cinderella 2.9 build 1835/6 de marzo de 2016 |
Versión de vista previa | Cinderella 2.9 build 1901/12 de junio de 2017 |
Escrito en | Java |
Sistema operativo | Windows , Mac OS , Linux , Solaris |
Plataforma | Java |
Disponible en | 7 idiomas |
Lista de idiomas Inglés, alemán, japonés, francés, español, italiano, portugués | |
Tipo | Software de geometría interactiva |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | cenicienta |
Historia
Cenicienta fue desarrollada inicialmente por Jürgen Richter-Gebert y Henry Crapo y se usó para ingresar teoremas de incidencia y conjeturas para la demostración automática de teoremas utilizando el método de demostración binomial de Richter-Gebert. El software inicial se creó en Objective-C en la plataforma NeXT .
En 1996, el software fue reescrito en Java desde cero por Jürgen Richter-Gebert y Ulrich Kortenkamp. Todavía incluía el binomio prover, pero no era adecuado para la enseñanza en el aula, ya que todavía era un prototipo. Esta versión ganó el premio a la innovación multimedia en Learntec '97 en Karlsruhe , Alemania. Debido a esta atención, la editorial alemana de software educativo Heureka-Klett y la editorial científica Springer-Verlag , Heidelberg , acordaron producir una versión comercial del software. La versión escolar de Cinderella 1.0 se publicó en 1998, incluyendo alrededor de 150 ejemplos, animaciones y ejercicios creados con Cinderella, la versión universitaria fue lanzada en 1999.
En 2006, se publicó una nueva versión de Cinderella, Cinderella.2, en una versión solo en línea. Springer-Verlag publicó en 2012 el manual impreso de la versión actual 2.6.
En 2013, la versión pro de Cenicienta se puso a disposición de forma gratuita.
Características
La geometría y el análisis interactivos tienen lugar en el ámbito de la geometría euclidiana , la geometría esférica o la geometría hiperbólica . Incluye un motor de simulación de física (con gravedad real en computadoras Apple ) y un lenguaje de scripting. Una función de exportación a blog permite la publicación de una figura con 1 clic en la web. Actualmente se utiliza principalmente en universidades de Alemania, pero su facilidad de uso también lo hace adecuado para su uso a nivel primario y secundario.
Ver también
Reimplementación de JavaScript: CindyJS .