City of the Chasch es una novela de ciencia ficción del escritor estadounidense Jack Vance , la primera de la tetralogía de aventuras Planet of Adventure . Sigue los intentos de un hombre varado en el distante planeta Tschai de regresar a la Tierra.
Autor | Jack Vance |
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Artista de portada | Jeff Jones |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Planeta de la aventura |
Género | Ciencia ficción |
Editor | Libros Ace |
Fecha de publicación | 1968 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa blanda) |
Paginas | 157 |
Seguido por | Sirvientes del Wankh |
Resumen de la trama
Una nave espacial humana intercepta una misteriosa señal y la rastrea hasta Carina 4269, un sistema estelar a 212 años luz de la Tierra. Dos exploradores de élite, Adam Reith y Paul Waunder, son enviados en un pequeño barco explorador para investigar el planeta de donde vino. Segundos después, un misil destruye su nave nodriza. Los dos supervivientes llevan el barco explorador gravemente dañado al planeta antes de ser expulsado a un bosque.
El lugar del accidente fue descubierto por primera vez por una banda de humanos tecnológicamente primitivos que usan emblemas especiales que alteran la personalidad. Reith se sorprende al encontrar hombres en un planeta distante hasta ahora desconocido. Uno de ellos mata casualmente a Waunder; Reith permanece sin ser detectado. Un segundo grupo se acerca en una gran balsa aérea, enviando a los humanos a esconderse. Está tripulado (como Reith se entera más tarde) por un enorme alienígena Blue Chasch y sus sirvientes humanos Chaschmen. Su investigación de los restos es interrumpida por un tercer grupo, perteneciente a los Dirdir. Los Chasch tienden una emboscada al alto y pálido Dirdir y a sus humanos Dirdirmen, ahuyentandolos. El Chasch luego se lleva el bote de exploración.
Herido e indefenso, Reith no puede evitar ser llevado cautivo por Traz Onmale, el grave y maduro joven cacique de los Kruthe, la tribu que llevaba el emblema que mató a Waunder. Mientras sus heridas cicatrizan, Reith incurre en la ira de los "magos" que están realmente a cargo, al mostrar bondad y afecto a una esclava, una grave violación de las normas sociales tribales. Antes de que pueda ser castrado para hacerlo más dócil, escapa y se lleva a Traz con él. El adolescente no está dispuesto a ir, ya que se esperaría que se sacrificara a los dioses en un futuro cercano debido a las desgracias que ha enfrentado la tribu.
En su viaje, Reith rescata a un Dirdirman paria, Ankhe en afram Anacho, de un Phung, un nativo extremadamente peligroso. Sin planes propios, se une a ellos. De la explicación de Anacho de la teología de Dirdirman, Reith deduce que los Dirdir fueron responsables de traer humanos a Tschai hace decenas de miles de años. Su misión ahora está clara: debe alertar a la Tierra sobre la posible amenaza de los Dirdir.
El trío no emparejado se une a una caravana comercial. Entre los otros pasajeros hay un grupo de sacerdotisas que llevan cautiva a una hermosa mujer, Ylin-Ylan, a casa para participar en un importante rito. Reith la libera, pero en las estepas sin ley, la mujer es robada por los exploradores de la caravana y devuelta a las sacerdotisas. Reith la rescata del seminario y se entera de que la misteriosa señal se originó en su gente.
La caravana es atacada por Green Chasch en las afueras de la ciudad en ruinas de Pera, pero el grupo de Reith logra ponerse a salvo. La ciudad está gobernada por Naga Goho y sus bandidos. Ylin-Ylan atrae su atención; ella y Traz son hechos prisioneros, lo que obliga a Reith a organizar una revuelta para derrocar al tirano. Naga Goho es colgado públicamente.
El localizador de Reith indica que su barco explorador se encuentra en la cercana ciudad Blue Chasch de Dadiche. Se cuela y encuentra su barco, aparentemente intacto, pero es visto antes de que pueda hacer una inspección más cercana. Apenas escapa con vida. Cuando regresa a Pera, descubre para su disgusto que ha sido elegido el nuevo jefe de la ciudad. Comienza a tratar de llevar la civilización a ella organizando una forma de gobierno y, lo que es más importante en las estepas, un ejército. Al principio, el ejército es un espectáculo triste, pero Reith usa su experiencia como soldado para guiarlos hacia algo parecido a una fuerza coherente.
Un grupo de Blue Chasch llega a Pera, exigiendo la rendición de Reith. Cuando se niega, estalla una batalla, que los humanos recién organizados ganan gracias al elemento sorpresa; el Chasch no creía que las tácticas avanzadas fueran posibles de los humanos. Los Blue Chasch luego envían todo su poder armado, pero Reith hace arreglos para que los Green Chasch, los enemigos mortales del Blue Chasch, los embosquen y los eliminen.
Con Dadiche ahora indefenso, Reith y los hombres de Pera se hacen cargo. Si bien su entrenamiento los convirtió en buenos luchadores, no logró inculcar la verdadera disciplina. El ejército emprende un alboroto alimentado por venganza que, a pesar de sus mejores esfuerzos, Reith no puede controlar y el Chasch Azul y cualquier Chaschmen que se mueva para resistir son masacrados. Libera a los Chaschmen supervivientes y les da la ciudad, después de revelar que habían sido engañados. A los Chaschmen se les había dicho que al morir se transformaron en Chasch. Baby Chasch fueron implantados en sus cadáveres en secreto, para emerger ante los testigos de Chaschmen.
Cuando Reith revisa su barco de exploración, descubre para su consternación que ha sido destripado. Ylin-Ylan lo convence de llevarla de regreso a Cath, tecnológicamente avanzada, donde podría construir un barco con el respaldo de su adinerado padre.
Fuentes
- Underwood, Tim; Chuck Miller (1980). Jack Vance . Nueva York: Taplinger Publishing Company. pag. 227 . ISBN 0-8008-4295-2.