Planet of Adventure es una serie de cuatronovelas de ciencia ficción de Jack Vance , publicadas entre 1968 y 1970. Las novelas relatan las aventuras del explorador Adam Reith, el único superviviente de una nave terrestre que investiga una señal del lejano planeta Tschai .
Configuración
Tschai es un planeta que orbita alrededor de la estrella Carina 4269, a 212 años luz de la Tierra. Está poblado por varias especies exóticas sensibles. Los nativos Pnume han sido sometidos a invasiones por tres especies. Además, hay humanos, capturados y traídos al planeta hace mucho tiempo por una de las especies espaciales; algunos de ellos viven como esclavos o sirvientes de cada una de las razas alienígenas, mientras que otros han logrado crear sus propias sociedades. Cada una de las cuatro novelas relata las aventuras de Reith con una de las especies, y lleva el nombre de esa especie. En orden, los libros son:
Habitantes de Tschai
Chasch
El Chasch algo reptil llegó cien mil años antes del comienzo de la historia, y se dividen en tres facciones en guerra, el decadente Old Chasch, el creativo y sádico Blue Chasch y el bárbaro Green Chasch.
Dirdir
Los depredadores Dirdir, parecidos a pájaros o felinos, han peleado con los Chasch y los Wankh en el pasado, pero en Tschai mantienen una paz incómoda debido a su relativa paridad militar. En el primer libro se los describe como "parecidos a ovejas", pero Vance parece haber cambiado su caracterización por el tercero, en el que se los compara con leopardos. Se describe que los Dirdir tienen una sexualidad muy compleja , con muchos géneros diferentes que conduce a muchas combinaciones diferentes de compatibilidad de género en lo que respecta al sexo y la cría, aunque cada cría todavía parece involucrar solo a dos individuos.
Humanos
Las razas de clientes humanos, los Pnumekin, Chaschmen, Dirdirmen y Wankhmen se parecen a sus patrones alienígenas hasta cierto punto, debido a la cría selectiva, la cirugía y el deseo de los humanos de emular a sus respectivos amos. La ficción religiosa de que sus muertos renacen como Chasch mantiene a los Chaschmen obedientes. Los Dirdirmen se ven a sí mismos como Dirdir degenerados y se esfuerzan por minimizar sus diferencias. Los Wankhmen, por otro lado, actúan como los únicos intérpretes del Wankh y, como resultado, pueden manipular a la raza alienígena para su propio beneficio. Los Pnumekin se mantienen dóciles por las drogas; los Gzhindra, Pnumekin marginados y exiliados, actúan como agentes del Pnume. La descripción de Vance de la raza humana después de decenas de miles de años en Tschai tiene como objetivo mostrar cómo la humanidad extranjera puede convertirse en un entorno alienígena.
Pnume
Los Pnume, que parecen insectos, son los habitantes originales de Tschai, con una historia que se remonta a diez millones de años. Ven a los invasores como adiciones bienvenidas al boato en su escenario mundial. Fueron forzados a la clandestinidad por la llegada de las especies más poderosas.
Phung
Relacionados con los Pnume están los Phung, depredadores sensibles solitarios con hábitos extraños. Las travesuras de un Phung aparecen desde el principio en cada uno de los tres primeros libros.
Wankh (o Wannek)
Los anfibios Wankh (o Wannek) son relativamente recién llegados y habían luchado con los Dirdir en el pasado, pero se hundieron en una paz incómoda debido a su relativa paridad militar.
Gráfico
Se envía una nave humana para investigar una señal de socorro enviada hace 212 años desde el planeta previamente desconocido. La nave nodriza es destruida y casi toda la tripulación muere en un ataque sorpresa con misiles (en algunas ediciones la nave nodriza y su tripulación no aparecen). Solo dos exploradores sobreviven, aterrizando en Tschai en su barco explorador averiado. Después de que su compañero es asesinado por nómadas humanos desde el principio, Adam Reith se queda varado solo en un mundo desconocido. Los cuatro libros describen los intentos de un hombre de voluntad y recursos singularmente fuertes para regresar a la Tierra: en el primer libro para recuperar su nave espacial dañada, en el segundo para robar una, en el tercero para construir una y en el cuarto para escapar. el Pnume, por quien es secuestrado antes de que pueda partir de Tschai. En el proceso, supera los obstáculos de lidiar con cuatro razas alienígenas diferentes y varios grupos humanos, a menudo perturbando profundamente las sociedades, humanas y alienígenas, con las que se ve obligado a lidiar.
Reith adquiere dos fieles compañeros humanos en el curso de sus viajes: Traz Onmale, el severo y orgulloso niño-jefe de una raza nómada obsesionada con los emblemas, y un Dirdirman renegado, Ankhe en Afram Anacho, que es locuaz, fastidioso y extravagante. (Vance ha dicho que las novelas se encargaron como una serie juvenil, razón por la cual incluyó a Traz; [ cita requerida ] pero la acción no es menos 'adulta' que en sus otras obras). Anacho y Traz desempeñan papeles menores en la cuarta. libro, que narra las aventuras de Reith en el mundo subterráneo de Pnume, y posteriormente en la superficie con la mujer Pnumekin rescatada, Zap 210. El interés romántico es proporcionado tanto por Zap 210 como por la aristocrática Flor de Cath, que aparece en las dos primeras novelas. . La tercera novela también presenta a un villano en la gorda y avariciosa contratista Aila Woudiver.
Tschai, como la Tierra, es un mundo de varios continentes discretos. La acción cubre la mayor parte del planeta, y el segundo y cuarto libros describen largos viajes por mar realizados por Reith y sus compañeros. Vance describió la navegación en aguas azules como una de sus recreaciones favoritas.
El vasto planeta repleto de civilizaciones en conflicto y culturas múltiples afecta a Reith hasta el punto de que se da cuenta de que si tiene éxito en regresar a la Tierra, su vida parecerá aburrida e incolora en comparación.
Cambios de título
Los editores de Vance Integral Edition restauraron el título preferido del autor para el primer libro: The Chasch . También modificaron el segundo a The Wannek y reemplazaron 'Wankh' con 'Wannek' a lo largo del texto. Vance se convenció de cambiar el nombre después de conocer el significado de la palabra " paja " en la jerga británica y de la Commonwealth.
Juego de rol
El escenario y los personajes de Planet of Adventure también se han traducido a la forma de un juego de rol de papel y lápiz en el sistema GURPS . GURPS: El planeta de la aventura de Jack Vance se publicó por primera vez en septiembre de 2003 y fue escrito por James L. Cambias. [1]
Adaptación de cómics
Hay una adaptación del cómic francés en ocho volúmenes de los libros de Li-An (dibujos) y Jean-David Morvan (cuento), publicados por Delcourt de 1998 a 2008. [2]
Recepción
Dave Langford revisó Planet of Adventure para White Dwarf # 74, y declaró que "la narrativa es casi un triunfo del estilo irónico y exótico sobre la trama espacial operística rutinariamente cutre [...] Lo bueno está en los ricos aromas y colores de Tschai , y en elaboración de estilo ". [3]
Referencias
- ^ "Planeta de la aventura" . Juegos de Steve Jackson .
- ^ Ediciones Delcourt. "Le Cycle de Tschaï 1. Le Chasch - volumen 1" . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 . Consultado el 5 de abril de 2011 .
- ^ Langford, Dave (febrero de 1986). "Masa critica". Enana blanca . No. 74. Taller de juegos . pag. 11.