Clag o Clagg es un juego de cartas con trucos que utiliza una baraja estándar de 52 cartas . Es similar a Whist u Oh Hell , y se puede jugar con hasta siete jugadores.
Nombres alternativos | Clagg |
---|---|
Tipo | hacer trucos |
Jugadores | 3-7 |
Habilidades requeridas | táctica , probabilidad |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Juegos relacionados | |
Whist , corazones |
Clag se originó en la Royal Air Force británica y comenzó como un acrónimo de Clouds Low Aircraft Grounded. [1] [2]
Como se Juega
La baraja de cartas se baraja y se reparte a cada jugador por turno hasta que se reparte la cantidad deseada de cartas. La carta superior del mazo se da la vuelta para revelar el palo de triunfo si es necesario. Quien termine con los puntos más altos gana el juego. Los puntos se registran después del final de cada ronda y luego se calculan al final del juego para revelar el ganador general. Los puntos se obtienen al pujar con éxito sobre la cantidad de trucos que ganará cada jugador, esta puja se lleva a cabo después de descubrir el palo de triunfo. Una oferta correcta vale 10 puntos y cada truco vale 2. Una oferta incorrecta siempre vale cero. Por ejemplo, una apuesta de dos trucos vale 14 puntos.
El juego completo consta de veinte rondas, cada una con reglas ligeramente diferentes. Solo se reparte una carta en la primera ronda y en la segunda se reparten dos. Las rondas sucesivas aumentan hasta siete cartas. Una vez que se ha jugado una ronda de siete cartas, se juegan seis rondas de siete cartas. El primero se juega con las mismas reglas, excepto que no se juega ningún palo de triunfo. El siguiente se juega con triunfos, pero la subasta debe ocurrir antes de que se revele el palo de triunfo. Las siguientes dos rondas se juegan con triunfos normales con variaciones ciegas. Los jugadores de la primera ronda deben pujar antes de mirar sus cartas y en la segunda ronda los jugadores deben pujar antes de mirar las cartas y tienen que jugar cada carta en el orden en que se repartieron desde la parte superior de su pila. Las siguientes dos rondas son miserables , la primera se juega con triunfos y la segunda se juega sin triunfos. Para estas rondas, cada jugador está obligado a pujar cero trucos y por cada truco ganado se deducen dos puntos, se otorga una bonificación de diez si no se obtienen trucos. Una vez finalizadas las seis rondas de variación de reglas, se juega una ronda normal con siete cartas y luego se juega una ronda de seis cartas. Las rondas se juegan sucesivamente hasta que se juega la ronda final con una carta.
Tarjeta de puntuación de muestra
Se puede utilizar una tarjeta de puntuación como la siguiente para ayudar a registrar las puntuaciones. Cada ronda se registra en una fila y cada jugador obtiene una columna con un total acumulado de puntos. El número de la izquierda es la puntuación después de esa ronda de filas y el número de la derecha es un registro de la oferta registrada antes de que comience la ronda.
Redondo | Max | Noé | Kathryn | Oliver |
---|---|---|---|---|
1 | 10 0 | 12 1 | 10 0 | 10 0 |
2 | 22 1 | 22 0 | 20 0 | 22 1 |
3 | 22 0 | 34 1 | 20 1 | 34 1 |
4 | 22 1 | 46 1 | 20 1 | 34 2 |
5 | 36 2 | 46 1 | 20 2 | 50 3 |
6 | 50 2 | 46 1 | 34 2 | 64 2 |
7 | 60 0 | 60 2 | 48 2 | 64 2 |
nt (sin triunfos) | 70 1 | 60 4 | 48 1 | 64 4 |
bt (triunfo ciego) | 84 2 | 72 1 | 48 3 | 64 4 |
hb (medio ciego) | 84 1 | 84 1 | 48 2 | 64 2 |
b (ciego) | 84 2 | 96 1 | 48 2 | 64 1 |
m (miserable) | 76 - | 92 - | 46 - | 74 - |
mnt (misere no trumps) | 86 - | 102 - | 44 - | 62 - |
7 | 86 3 | 112 0 | 44 3 | 62 2 |
6 | 86 0 | 128 3 | 56 1 | 62 2 |
5 | 98 1 | 142 2 | 68 1 | 62 3 |
4 | 98 1 | 154 1 | 68 2 | 62 1 |
3 | 108 0 | 164 0 | 68 2 | 62 1 |
2 | 118 0 | 174 0 | 68 2 | 62 1 |
1 | 128 0 | 184 0 | 80 1 | 72 0 |
Reglas de la Royal Air Force
Clag se jugó principalmente en toda la Royal Air Force [1] hasta principios de la década de 1990, las reglas variaban de una estación a otra y de un escuadrón a otro en todo el mundo. En este momento, el personal de servicio intentó unificar las reglas a lo largo del servicio. Esta sección cubre las reglas en uso en ese momento.
El juego se juega principalmente como se indicó anteriormente, excepto que el número de rondas variaría según el tiempo disponible para jugar. El crupier elige el número de cartas repartidas en cada ronda (entre 3 y 7) y no hay una estructura establecida para las reglas de cada ronda. En cambio, el jugador que ganó la ronda anterior (conocido como el que llama) elige las reglas de la ronda después de ver su mano.
El llamador, además de tener la opción de elegir triunfos o no triunfos, tiene la opción de varios órdenes de triunfos de precedencia. Con Precedencia, el orden es (corazones, tréboles, diamantes, espadas) y los corazones son el palo de triunfo superior, superando a todos los demás palos. Los tréboles triunfarán sobre diamantes y espadas. Los diamantes simplemente triunfan sobre las espadas y las espadas no son un triunfo. El orden de precedencia inverso es (espadas, diamantes, tréboles, corazones). Se puede llamar a cualquier variación de Precedencia, por ejemplo, Precedencia Inversa rojo sobre negro (d, h, s, c) Precedencia negro sobre rojo (c, s, h, d) etc.
Independientemente de los triunfos llamados, los jugadores deben seguir el juego de la primera carta jugada si es posible. Por ejemplo, si la primera carta jugada en una mano es un trébol y un jugador tiene un trébol perdedor en su mano, debe jugar esa carta y perder la mano en lugar de jugar un triunfo para ganar la mano.
Otra opción para la persona que llama es Nuloss (pronunciado New Loss). Con Nuloss se invierte el valor de las cartas del mazo. 2 son las cartas más altas de la baraja hasta Ace las cartas más bajas de la baraja.
Si se llama una mano ciega, todos los jugadores deben barajar su mano y colocar las cartas boca abajo en la mesa y luego jugar la ronda desde la parte superior de su mano.
Otras opciones disponibles para la persona que llama son modificar el sistema de puntuación. Como se indica en las reglas principales anteriores, una opción es misère, en la que cada mano ganadora dará una puntuación negativa. Sin embargo, otra opción es la locura ascendente o descendente. Con Ascending Madness, el primer truco vale 2 puntos, el segundo 4 puntos, el tercero 6 puntos, etc. Con Descending Madness esto se invierte, el primer truco tiene un valor del doble del número de cartas en la mano que desciende hasta el último truco siendo vale sólo 2 puntos. Al jugar una ronda de Asc / Dsc Madness, los jugadores aún predicen la cantidad de trucos que ganarán por una bonificación de 10 puntos como se indicó anteriormente, a menos que Asc / dsc Madness se combine con Misere cuando todos los jugadores, como se indicó anteriormente, deben predecir que no ganarán trucos.
Una regla importante cuando los jugadores predicen la cantidad de trucos que esperan ganar es que la suma de las predicciones no puede igualar la cantidad de cartas en la mano. Esto asegura que sea imposible que todos los jugadores reciban los puntos de bonificación de la ronda.
Cualquier combinación de estas llamadas se puede combinar para crear rondas muy complejas. Hacer la llamada correcta se convierte en una parte importante de ganar en clag y también aumenta la importancia de ganar rondas para estar en la posición de adaptar la ronda específicamente a la mano de un jugador. Por ejemplo,
puede parecer una mala mano, pero la opción de llamar a Nuloss Precedence Red sobre Black Ascending Madness podría poner a un jugador en una posición muy fuerte.Referencias
- ^ a b "Clag / Nominaciones" Pagat
- ^ Esto es cierto, pero el juego que se describe aquí no es el que jugaron las tripulaciones durante la Segunda Guerra Mundial. El juego descrito en este artículo se llama Klag y fue ideado por John Carroll durante su servicio en la RAF en Adén en 1961. Taylor Foss. "Las reglas de Clagg" . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2008 . Consultado el 2 de febrero de 2011 .
Clagg supuestamente se originó en la Royal British Air Force y comenzó como un acrónimo de Clouds Low Aircraft Grounded.