Oh, demonios , oh Pshaw o nominación Whist es un truco de tomar juego de cartas de origen británico en el que el objetivo es tener exactamente el número de trucos puja. A diferencia de los contratos bridge y spades , aceptar más trucos que pujar es un fracaso. Fue descrito por primera vez por BC Westall alrededor de 1930 y originalmente llamado Oh! Bueno . [1] Se dice que se introdujo en Estados Unidos a través de los clubes de Nueva York en 1931. [2] Se ha descrito como "uno de los mejores juegos de ronda ". [3]
Origen | Reino Unido |
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Nombres alternativos | Ver la sección de Nombres |
Tipo | Truco |
Jugadores | 3-7 |
Habilidades requeridas | algunos |
Tarjetas | 52 cartas |
Plataforma | francés |
Tiempo para jugar | 25-50 minutos |
Juegos relacionados | |
Bid whist , Bluke |
Concepto
El juego de Oh Hell explora la idea de realizar un número exacto de trucos especificados por una oferta antes del trato . Aunque el juego original se jugó a 100 puntos, las variantes modernas difieren de otros juegos de trucos en que los jugadores juegan un número fijo de tratos. El juego usa triunfos , que a menudo se deciden girando una carta después de que se han distribuido. Como muchos juegos de cartas sociales populares, Oh Hell tiene muchas variantes locales y regionales en las reglas y variaciones en los nombres.
Jugadores famosos
Los jugadores prominentes de Oh Hell incluyen al ex presidente de los Estados Unidos Bill Clinton , quien lo aprendió de Steven Spielberg . [4]
Historia
Las reglas fueron descritas por primera vez por BC Westall alrededor de 1930 con el nombre de Oh! Bueno, [5] y continuó siendo reimpreso por Hubert Phillips hasta al menos 1974. [6] El juego se introdujo en Estados Unidos muy poco después de aparecer en el Reino Unido y se grabó por primera vez en los clubes de Nueva York en 1931. [2] En estos En las primeras reglas, el número de cartas repartidas se fijaba en función del número de jugadores y el juego era de 100 puntos. [3]
A lo largo de las décadas, el juego se ha elaborado tanto en Gran Bretaña como en Estados Unidos, generalmente aumentando o disminuyendo el número de cartas repartidas por ronda, por ejemplo, aumentando el número de uno a siete, de tres a diecisiete, [7] o de siete a uno y viceversa. a las siete de nuevo. [8] El juego tiene muchos nombres alternativos, pero Oh Hell es, con mucho, el más común.
La versión original, conocida como Oh! Bien fue descrito como "uno de los mejores juegos de ronda". [3]
Reglas
A continuación se describen cuatro variantes principales: el juego británico original conocido como Oh! Bueno, en el que el número de cartas repartidas es el mismo cada vez (⇒), y tres variantes modernas habituales. Nomination Whist es una variante británica en la que las cartas se reparten en secuencia descendente y ascendente (⇘⇗). En Australia y Nueva Zelanda, esta forma se llama, apropiadamente, 'Up and Down the River'. Oh Pshaw es un nombre estadounidense para la variante en la que las cartas se reparten solo en secuencia ascendente (⇗) (aunque Parlett describe un juego similar como 'British Oh Hell'). Finalmente, Oh Hell, como se describe a continuación, es una variante popular en todo el mundo en la que las cartas también se reparten en secuencia descendente y ascendente (⇘⇗).
Reglas comunes
Hay reglas comunes que se aplican a las cuatro variantes y no se repetirán. Hay de tres a siete jugadores. Se utiliza un paquete estándar y las cartas se clasifican en su orden natural, con ases alto. El reparto, la subasta y el juego son en el sentido de las agujas del reloj, siempre comenzando con la mano mayor , el jugador a la izquierda del crupier. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos al pujar correctamente el número de trucos que realizarás. Con ese fin, hay una subasta que tiene lugar después de que se reparten las cartas; La mano mayor comienza anunciando el número de trucos que cree que puede realizar, por ejemplo, "Ninguno" o "Cinco" y los otros jugadores lo siguen por turno. Durante el juego, el mayor conduce al primer truco y los jugadores deben hacer lo mismo si pueden; de lo contrario, pueden triunfar o descartar según lo deseen. El triunfo más alto gana la baza o, si no se juegan triunfos, la carta más alta del palo liderado. El ganador del truco lleva al siguiente truco.
¡Oh! Bien
Phillips y Westall describen "Oh! Well" como "uno de los mejores juegos de ronda", que no solo atrae a jugadores expertos, sino también a principiantes y jóvenes debido a la simplicidad de sus reglas, que son las anteriores con los siguientes detalles adicionales: [3]
Si juegan tres, se retira la carta inferior del mazo y se deja a un lado boca abajo. Si juegan cinco, seis o siete, entonces 2, 4 o 3 cartas, respectivamente, se retiran del fondo del mazo. De lo contrario, se utiliza el paquete completo. El crupier distribuye las cartas y da vuelta la última, que es suya, para triunfar. El comerciante o escriba registra las ofertas. Se reparte el mismo número de cartas en cada reparto (⇒).
Los jugadores obtienen 1 punto por cada truco realizado. Además, cualquier jugador que haga su oferta de trucos obtiene una bonificación de 10 puntos. El juego es de 100 puntos. Si se juega con apuestas, los jugadores pagan las diferencias en sus puntos convertidos en dinero a la tasa acordada. Alternativamente, los jugadores apuestan por una apuesta al grupo y el ganador se lleva todo.
Whist de nominación o Whist de contrato
En Gran Bretaña, un derivado de Oh! Bien se juega, conocido como Nomination Whist o Contract Whist. La principal diferencia es que los repartos siguen una secuencia descendente y ascendente (⇘⇗) en que el número de cartas repartidas comienza en siete y disminuye cada vez en uno hasta que solo se reparte una carta; luego vuelve a subir hasta que finalmente se vuelven a repartir siete cartas (7-1-7). Las siguientes reglas se basan en Arnold (2011): [8]
Se reparten cartas y el primero en recibir una jota se convierte en el primer crupier. A continuación, se reparten siete cartas a cada jugador, una por una; el resto del mazo se coloca boca abajo como la cartulina y la carta superior girada para triunfar. En los repartos posteriores, el número de cartas repartidas se reduce en una cada vez, de modo que en el séptimo reparto cada jugador recibe solo una. En el octavo reparto, los jugadores reciben dos cartas cada uno y en los repartos que siguen, el número de cartas repartidas aumenta en uno cada vez. El decimotercer trato es el último; Se reparten siete cartas y el juego termina cuando termina.
En la subasta, el distribuidor, que va último como de costumbre, debe asegurarse de que las ofertas no sumen siete, evitando así una situación en la que todos logren su oferta con éxito.
Como en Oh! Bueno, los jugadores obtienen 1 punto por truco y una bonificación de 10 puntos si logran su oferta. De lo contrario, las reglas son las descritas anteriormente .
Tenga en cuenta que el nombre Nomination Whist se le da al menos a otros dos juegos.
Arriba y abajo del río
En esta versión australiana y kiwi, hay de cuatro a ocho jugadores, cada uno repartió 10 cartas en el primer reparto. El número repartido se reduce en uno cada vez hasta que cada jugador recibe solo una carta. Luego, la secuencia asciende a 10 cartas para un total de 19 repartos (10-1-10). Nuevamente, el crupier debe asegurarse de que las ofertas no se sumen al número de trucos en el trato. Los jugadores obtienen 1 punto por cada truco realizado más 10 puntos por lograr su oferta. [9] [10]
Oh Pshaw
Oh Pshaw es una variante estadounidense grabada por Bicycle , que lo describe como "un juego divertido" con seguidores en todo el mundo. Es una variante ascendente solamente (⇗) y las reglas son las descritas anteriormente con las siguientes adiciones: [11]
Bicycle dice que lo mejor es de 4 a 5 jugadores. El juego consta de un número fijo de tratos. En el primero, el crupier distribuye una carta a cada jugador y gira la siguiente para triunfar. En los repartos posteriores, el número de cartas entregadas a cada jugador aumenta en uno cada vez hasta el máximo posible. Entonces, por ejemplo, si juegan cuatro, habrá 13 acuerdos. Si juegan tres, Bicycle aconseja limitar el juego a 15 repartos, en lugar del máximo teórico de 17. Si no quedan cartas en el último reparto, el juego se juega sin triunfo.
Como ¡Oh! Bueno, pero a diferencia de Nomination Whist, no hay restricciones para el crupier en cuanto al número de trucos que puede hacer. Sin embargo, el anotador debe anunciar si el total de la oferta es "superior", "inferior" o "uniforme" en comparación con el número de trucos disponibles en el trato.
El esquema de puntuación normal es que los jugadores que logran su oferta, obtienen 1 punto por cada truco realizado más 10 puntos de bonificación. Los jugadores que no logran su oferta, no obtienen ninguna puntuación. El jugador con la puntuación más alta al final del juego es el ganador. Si se juega con un puntaje duro, el ganador recibe una bonificación adicional de 10 puntos y luego los jugadores se establecen entre sí en función de la diferencia en sus puntajes. Las variaciones de puntuación incluyen a todos los jugadores que reciben 1 punto por truco realizado, ya sea que logren o no su oferta; aquellos que logran su oferta aún obtienen una bonificación de 10; y los jugadores que anuncien una oferta de "Ninguno" pueden obtener 5 puntos, 10 puntos o 5 puntos más 1 punto por cada truco en el trato, según las reglas locales.
Variante británica
Oh Pshaw, como lo describe Bicycle, es casi idéntico a una variante que Parlett llama British Oh Hell! Una vez más, el número de cartas repartidas asciende de uno a un número que depende del número de jugadores. No hay triunfos si se reparten todas las cartas y no hay restricción en la oferta del crupier. Los jugadores solo puntúan por la bonificación, no por los trucos. En una variación adicional, los jugadores pujan simultáneamente apretando los puños sobre la mesa y, al recibir una señal, extendiendo tantos dedos como quieran pujar. [12]
Oh diablos
En Oh Hell, como lo describe McLeod en pagat.com , los jugadores dibujan para el primer trato, la carta más alta ganadora. Si juegan de tres a cinco, se reparten 10 cartas a cada jugador en el primer reparto; si juegan seis, 8 cartas y, si juegan siete, 7 cartas. A partir de entonces, el número de cartas repartidas cambia con cada reparto en orden descendente y luego ascendente (⇘⇗). Entonces, si juegan 4, hay 19 acuerdos; en el primer y último reparto se reparten 10 cartas y, por ejemplo, en el décimo reparto solo se reparte una carta por jugador. [13]
Nuevamente, en esta variante, el crupier está limitado a asegurarse de que el total de las ofertas no sea igual al número de trucos en ese trato. Esto se conoce como el gancho . Las cartas se reparten y la siguiente se convierte en triunfo. [13]
Hay un anotador que realiza un seguimiento de las ofertas y las puntuaciones. McLeod describe dos sistemas principales:
- Puntuación simple. El sistema más simple es que solo los jugadores que logran su oferta exactamente obtienen puntos. Obtienen 1 punto por truco más una bonificación de 10. Los jugadores que no logran igualar su oferta no obtienen ninguna puntuación. Los juegos con esta puntuación a menudo se denominan Blackout o Blob porque el anotador escribe un "1" delante de las ofertas que tuvieron éxito y garabatea las que fallaron, para que parezcan una mancha negra.
- Puntuación común. El esquema de puntuación más extendido es otorgar a todos los jugadores 1 punto por truco. Además, aquellos que igualan su oferta exactamente obtienen la bonificación de 10 también. McLeod dice que esto les da a todos "un pequeño incentivo" para intentar hacer tantos trucos como puedan. [13]
Nombres
Oh Hell es conocido por muchos nombres, entre ellos:
- 10 apertura (Países Bajos [13] )
- 765 (Pakistán [13] )
- Apagón [14] [15] [16] [13] [17]
- Blob [13] (Reino Unido)
- Boerenbridge ( Países Bajos [13] )
- Molestia [17]
- Busto [14] (Australia, Nueva Zelanda [13] )
- Ascensor [13] [14] [16]
- Estimación [18]
- Puente alemán ( Hong Kong [13] )
- Puente de la jungla [14] [17]
- Kachuful (en India [13] )
- Whist de nominación [8]
- Oh diablos [16]
- Oh infierno [15] [14] [11] [16] [13] [17]
- Oh Pshaw [19] [15] [16] [13] [17]
- ¡Oh! Bueno [3] [17]
- Up and Down the River [16] (Australia y Nueva Zelanda [13] )
Ver también
- Bid whist
- Whist noqueador
- Wizard (juego de cartas)
Referencias
- ^ Parlett, David (1996). Diccionario Oxford de juegos de cartas . Prensa de la Universidad de Oxford . pag. 176. ISBN 0-19-869173-4.
- ↑ a b Parlett , 1991 , p. 312.
- ↑ a b c d e Phillips y Westall , 1939 , págs. 222/223.
- ↑ The Wanderer: La búsqueda de Bill Clinton para salvar el mundo, reclamar su legado y elegir a su esposa. en newyorker.com. Consultado el 15 de enero de 2021.
- ^ Parlett, David (1996). Diccionario Oxford de juegos de cartas . Prensa de la Universidad de Oxford . pag. 176. ISBN 0-19-869173-4.
- ^ Phillips 1974 , págs. 293/294.
- ^ Cantor 2010 , p. 42/43.
- ↑ a b c Arnold , 2011 , págs. 209-211.
- ^ Arriba y abajo del río en google.com. Consultado el 9 de octubre de 2020.
- ^ Reglas para jugar al juego de cartas 'Up and Down the River' en plentifun.com. Consultado el 9 de octubre de 2020.
- ↑ a b Kansil , 2001 , págs. 46/47.
- ^ Parlett , 2008 , p. 86.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o ¡Oh, infierno! en pagat.com . Consultado el 6 de octubre de 2020.
- ↑ a b c d e Parlett , 2008 , p. 85.
- ↑ a b c Morehead y Mott-Smith , 1957 , págs. 250-252.
- ↑ a b c d e f Spadaccini , 2005 , p. 295.
- ↑ a b c d e f Arnold , 2009 , p. 77.
- ^ Reglas del juego Oh Hell en playingcarddecks.com. Consultado el 6 de octubre de 2020.
- ^ Hoyle, pág. 216, Ballantine Books; Edición reeditada (27 de agosto de 1996) ISBN 978-0-449-91156-3
Literatura
- Arnold, Peter (2011). Chambers Card Games , 2ª ed. Londres: Chambers Harrap. ISBN 978-0550-10179-2
- Kansil, Joli Quentin (2001). Reglas oficiales de bicicletas de los juegos de cartas , 90th edn. Cincinnati: bicicleta.
- Morehead, Albert y Geoffrey Mott-Smith (1957). Juegos de cartas de Culbertson completos . Watford: Arco.
- Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
- Parlett, David (1996). Diccionario Oxford de juegos de cartas . Prensa de la Universidad de Oxford . pag. 176. ISBN 0-19-869173-4.
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
- Phillips, Hubert y BC Westall (1939). El libro completo de juegos de cartas . Londres: Witherby.
- Spadaccini, Stephanie (2005). El gran libro de reglas . Nueva York: Penguin. ISBN 9780452286443
enlaces externos
- "Para la familia, el juego de cartas supera a todos los demás. No, el juego no es el puente, pero ¡oh, diablos! Y se ha convertido en un ritual en The Mathews Home". Philly.com
- "Bill Clinton vuelve a intentar el segundo violín" New York Times