Brag es un juego de cartas británico del siglo XVIII , y el representante nacional británico de la familia de juegos de apuestas que compiten o "fanfarronean". [1] Es un descendiente del juego isabelino de Primero [2] y uno de los varios antepasados del póquer , la versión moderna solo varía en estilo de apuestas y clasificación de manos. Ha sido descrito como el "representante británico más antiguo de la familia del póquer". [3]
Origen | inglés |
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Nombres alternativos | Jactarse |
Tipo | Juego |
Jugadores | 2 hacia arriba |
Habilidades requeridas | Contando |
Tarjetas | 52 cartas |
Plataforma | Angloamericano |
Tocar | Agujas del reloj |
Tiempo para jugar | 5-10 min. |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Juegos relacionados | |
Patti adolescente , Poker , Stop the Bus |
Historia
Las reglas de Brag aparecen por primera vez en 1721 en The Compleat Gamester, donde se lo conoce como "El ingenioso y agradable juego de Bragg" , [4] pero de hecho, se origina en un juego casi idéntico llamado Post and Pair que se registra como ya en 1528 (como Post ) y que, a su vez, era descendiente de Primero. [3] Sin embargo, Brag introdujo una innovación clave sobre Post and Pair: el concepto de comodines conocidos como "fanfarrones". Inicialmente solo había uno, el Bribón de Tréboles ; más tarde se añadió el Nueve de Diamantes. [4] En paralelo con este juego temprano de tres apuestas, en 1751 Hoyle describe una versión de Brag con un paquete acortado que solo tenía una fase, la ronda de rivalidad o 'fanfarronear', con poderes especiales para ciertos Jotas y Nueves, por lo tanto anticipándose al moderno juego de una sola apuesta. [5] En 1825, un relato estadounidense temprano de Brag describe un juego de apuesta única mucho más elaborado con un procedimiento de competición complejo. [6] No es hasta 1860 que las reglas para ambas variantes se publican en un compendio, en el que "Three Stake Brag" prácticamente no ha cambiado desde las primeras reglas y la versión de "Single Brag" descrita es menos complicada que su primo estadounidense. [7]
En una encuesta de 1981 realizada por Waddingtons , Brag fue el cuarto juego de cartas más popular en Gran Bretaña. [8] En 1992, Parlett declaró que la variante clásica de tres apuestas (ver Classic Brag más abajo) había desaparecido; sin embargo, sus reglas aún se estaban publicando en 2001. [9] [10]
Alarde clásico
Las reglas más tempranos publicados para cualquier forma de Brag aparecen en 1721 la revisión de Richard Seymour Charles Cotton 's The Compleat GAMESTER . Son menos que completos, pero con la ayuda de descripciones posteriores, se pueden reconstruir. [a] Lo siguiente se basa en Seymour, complementado por The New Pocket Hoyle (1810). [4] [11]
Classic Brag es un juego de tres apuestas y los jugadores apuestan por 3 apuestas, una para cada fase del juego. La mano mayor reparte 3 cartas a cada jugador por turno, poniendo boca arriba la última carta repartida a cada jugador. Las fases del juego son:
- Mejor carta . En la primera fase, el jugador con la carta más alta ganó las apuestas, las cartas se clasificaron en su orden natural desde el As hacia abajo, excepto que el ♦ A superó a los otros Ases.
- Fanfarronear . En la segunda fase, los jugadores pasaron o compitieron. El procedimiento no está detallado, pero basado en el Hoyle de 1810, comenzando con la mano mayor, los jugadores pasaban o decían "me jacto" y colocaban una apuesta. Si un jugador se jactaba, podría ser desafiado por otro jugador igualando o subiendo la apuesta. Si dos jugadores deseaban desafiar, el mayor tenía prioridad. La rivalidad continuó entre los dos jugadores hasta que uno pasó o dijo "Te veo" o el equivalente con lo cual ambos revelaron sus manos. Un Prial (o Pair Royal ) vence a un Par que vence a una sola carta. Los dos pares reales se decidieron por su clasificación; igualmente dos pares y así sucesivamente. La ♣ J era un comodín, que podría representar cualquier otra carta, pero una mano natural vence a una mano "salvaje", es decir, una con el Pillo [b] de Tréboles. Algunos círculos también admitieron el ♦ 9 como comodín.
- Treinta y uno . En la tercera fase, los jugadores anotaron sus manos y el primer jugador en llegar exactamente a 31 o, si nadie lo hizo, estaba más cerca de 31, ganó las apuestas. Con ese fin, las canchas y los ases obtuvieron 10 puntos y pips su valor nominal. Los jugadores podían mejorar su mano intercambiando una carta con la acción, pero si "sacaban", es decir, superaban los 31, perdían. Si dos o más anotaron lo mismo, empataron nuevamente hasta que se estableciera un ganador. [C]
Alardear americano
En 1825, el primer relato estadounidense de Brag apareció en una edición de Nueva York de Hoyle's Games Improved . Esta fue una variante mucho más elaborada basada únicamente en la fase de fanfarronear del clásico Brag. [12]
Alardear moderno
Modern Brag, a menudo llamado Three-Card Brag para distinguirlo de sus variantes, es un juego de una sola apuesta. Todos antes y los jugadores reciben tres cartas boca abajo. Hay una sola ronda de apuestas, y la acción comienza a la izquierda del crupier. Cada jugador tiene la opción de apostar o retirarse . Si hubo una apuesta anterior, el jugador debe contribuir al menos esa cantidad más al bote. (A diferencia de las apuestas de póquer habituales, se ignora el dinero aportado previamente por un jugador al pozo). Esta apuesta continúa hasta que sólo quedan dos jugadores, momento en el que cualquier jugador puede doblar la apuesta anterior para "ver" a su oponente. En este punto, se revelan las dos manos y el jugador con la mejor mano se lleva todo el bote. Si hay empate, pierde el jugador que está viendo.
Por ejemplo, con cuatro jugadores A, B, C y D, esta situación podría ocurrir: el jugador A apuesta 2 fichas, B se retira, C apuesta 2 fichas y D apuesta 2 fichas. Para quedarse, A tendría que apostar otras 2 fichas (al menos).
Rangos de mano
Escalera de color
Tres de un tipo
Derecho
Enjuagar
Par
Carta alta
Las manos generalmente siguen la misma secuencia que las manos de póquer de cinco cartas con algunas variaciones creadas por las diferentes probabilidades de una mano de tres cartas. Como solo hay tres cartas, no es posible un cuatro de un tipo y un full house. Three of a kind es una mano de muy alto rango, mientras que una escalera es mejor que un color, ya que los colores de tres cartas son más probables que las escaleras de tres cartas, mientras que lo contrario es cierto en las manos de póquer de cinco cartas. Las probabilidades completas son las siguientes:
Rangos de mano | |||
---|---|---|---|
Rango | Descripción | Frecuencia | Probabilidad |
Escalera de color | Tres cartas del mismo palo en secuencia | 48 | 0,22% |
Prial o trío | Tres cartas del mismo rango | 52 | 0,24% |
Derecho | Tres cartas en secuencia | 720 | 3,26% |
Enjuagar | Tres cartas del mismo palo | 1.096 | 4,96% |
Par | Dos cartas del mismo rango | 3.744 | 16,94% |
Carta alta | Ninguna de las anteriores | 16.440 | 74,39% |
Manos totales | - | 22,100 | - |
Prial
En Brag, el trío se conoce como prial , una palabra derivada de "par real". Como tal, tres sietes se describirían como "un prial (de) sietes".
Variantes
- Brag de cuatro cartas: los jugadores reciben cuatro cartas, y luego deben elegir qué carta tirar (colocar en la parte inferior de la baraja) para crear la mejor combinación. Luego, el juego se juega de la misma manera que el alarde de tres cartas. [ cita requerida ]
- Brag de cinco cartas. [13]
- Alardear de siete cartas: se reparten siete cartas, los jugadores deben elegir tres cartas para jugar de sus manos, o hacer dos manos, con solo una victoria exitosa si ambas manos ganan el bote. [13]
- Brag de nueve cartas: se reparten nueve cartas, los jugadores las clasifican en tres juegos. Se juegan cuatro antes, uno para cada set y un bote principal. Luego se juega cada set, generalmente sin más apuestas. El ganador de cada set se lleva un lote de antes; si un jugador gana los tres sets, también recibe el bote principal; de lo contrario, queda para la siguiente mano. Los jugadores siempre deben jugar el siguiente mejor set disponible que hayan creado. A menudo, un jugador puede ser capaz de hacer dos sets buenos y un tercero pobre (por ejemplo , prial , escalera, diez alto), por lo que los jugadores que no creen que podrán ganar los tres ordenarán que sus manos se queden con un fuerte tercer juego para proteger la olla principal. [13]
- Brag de trece cartas: se reparten trece cartas, de las cuales los jugadores deben elegir tres cartas para jugar. Otra variación implica hacer cuatro manos (o lo más posible sobre un cierto estándar) de las trece cartas. También se puede jugar a cuatro de un tipo, y generalmente se recompensa con una tarifa adicional que deben pagar los otros jugadores, además de cualquier apuesta original. Luego, los jugadores muestran sus respectivas mejores manos, luego las segundas mejores manos, etc., y cada mano ganadora le otorga un punto o puntos a ese jugador. La puntuación se mantiene en un tablero de cribbage , y generalmente es un sprint de 10 o más hoyos, con un punto anotado por cada mano ganadora, o se juega en toda la longitud o calle del tablero, con 4 puntos otorgados al mejor mano más alta, 3 puntos a la mejor segunda mano más alta, etc. Los jugadores que no estén en la mesa cuando alguien gane pueden tener que pagar el doble. Las ganancias son una cantidad fija preestablecida de cada perdedor al ganador, o se pagan proporcionalmente a qué tan lejos del ganador terminan. Se dice que cualquier jugador que gane las cuatro manos en cualquier ronda se ha estrellado y automáticamente gana todo el juego. En algunas regiones, el juego se conoce como "Crash". [ cita requerida ]
- Presumir de quince cartas: una variante normalmente no relacionada con el juego, que se juega como un juego familiar. A cada jugador se le reparten quince cartas, de las que hacen cinco trucos de tres cartas. Luego, cada jugador debe colocar sus trucos en orden, el más alto primero. El ganador es el que gana más trucos. Esta variante tiene una probabilidad mucho mayor de trucos más poderosos, debido a las cartas adicionales. Esta versión también se puede jugar con 10 cartas y se descarta una carta. [ cita requerida ]
- Stop the Bus : Se reparten tres cartas a cada jugador y se reparten tres cartas comunes boca arriba. Los jugadores se turnan para intercambiar una o todas (pero no dos) de sus cartas por alguna o todas las cartas comunes. El juego continúa hasta que un jugador "pega" o "golpea", lo que significa que está contento con su mano. Todos los jugadores restantes intercambian una última vez antes de comparar las manos. El jugador con la mano más baja queda eliminado o pierde una vida.
- Faras o patti adolescente (literalmente "tres cartas" en hindi). Una variante del juego muy popular en Trinidad , India , Bangladesh y Nepal , y que se juega con numerosas variaciones locales. [ cita requerida ]
Algunas de estas reglas también pueden llevar a que los juegos, especialmente el mano a mano, se vuelvan tácticos, en los que los jugadores evitan hacer su mejor mano hasta que su mano se ve obligada a ese último intercambio por otro jugador que se pega, arriesgando que la carta que completa su mano no lo sea. tomado por otro jugador mientras tanto.
Apostar a ciegas
Los jugadores también tienen la opción de jugar a ciegas (apostar sin mirar sus cartas). Los costes de un jugador ciego son la mitad de los de un jugador abierto (no ciego). Sin embargo, es posible que un jugador abierto no vea a un jugador ciego. Si todos los demás jugadores se retiran a un jugador ciego, el bote permanece, todos vuelven a apostar y el jugador ciego se queda con su mano para la siguiente ronda (además de la nueva que recibe). En cualquier momento, un jugador con dos manos ciegas puede mirar una de ellas y decidir si se la queda o la tira. Si la conserva, tira la otra mano y se considera abierta. Si lo tira, se queda con la otra mano y sigue ciego. Si todo el mundo se retira ante un jugador ciego con dos manos, debe tirar una sin mirar. Como ocurre con muchas reglas en los juegos de cartas, se aplican diferencias regionales a esta regla.
Arrastramiento
Otra costumbre inusual de Brag es que la baraja rara vez se baraja . A menos que un prial vea una mano y la gane , las cartas de la mano se colocan en la parte inferior del mazo y la siguiente mano se reparte sin barajar.
Ver también
- Chaleco
- Primero
- Poner (juego de cartas)
- Publicar y emparejar
- Bouillotte
Notas al pie
- ^ Las reglas guardan silencio, por ejemplo, sobre el número de jugadores, el número de cartas, la dirección del juego y los detalles del procedimiento de la competición.
- ^ A los jotas se les llamaba bribones.
- ^ Presumiblemente, si dos o más empataron 30 o 31, fue un empate o se aplicó prioridad de posición.
Referencias
- ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, p. 31, David Parlett ISBN 0-19-869173-4
- ↑ Dawson , 1923 , p. 207.
- ↑ a b Parlett , 1991 , p. 102.
- ↑ a b c Seymour 1721 , pág. 58.
- ^ Hoyle 1751 .
- ^ _ 1825 , págs. 161-164.
- ^ Hardie 1860 , págs. 75-77.
- ^ Parlett 1991 , p. 3.
- ^ Parlett 1992 .
- ^ 2001 y _ , págs. 164-165.
- ^ Hoyle 1810 , págs. 70-72.
- ^ 1825 & _ , págs. 161-164.
- ↑ a b c Parlett , 2008 , p. 579.
Literatura
- _ (1810). El nuevo bolsillo Hoyle . L. Smith, Londres.
- _ (1825). Juegos de Hoyle mejorados . George Long, Nueva York.
- _ (2001). El libro completo de juegos de cartas . Hamlyn, Londres. ISBN 978-0-600-60413-6
- Dawson, Lawrence Hawkins (1923). Juegos de cartas de Hoyle . Routledge, Londres. ISBN 1-85326-316-8
- Hoyle, Edmund (1751). Un tratado sobre presumir . Joliffe, Londres.
- Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
- Parlett, David (1992). Oxford AZ de Card Games , OUP, Oxford.
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
- Seymour, Richard (1721). The Compleat Gamester . Londres: Curll.
enlaces externos
- Reglas detalladas para fanfarronear por John McLeod
- El manual de juegos de HG Bohn en Google Books