De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a navegaciónSaltar a buscar

Clipmapping es un método de recortes un mipmap a un subconjunto de los datos pertinentes a la geometría que se muestra. Esto es útil para cargar la menor cantidad de datos posible cuando la memoria es limitada, como en una unidad de procesamiento de gráficos . La técnica se utiliza para LODing en la implementación de NVIDIA del rastreo de conos de voxel . Los niveles de alta resolución de la representación de la escena mipmapping se recortan en una región cercana a la cámara, mientras que los niveles de resolución más bajos se recortan más lejos. [1]

Referencias

Enlaces externos