Codea es un editor de código Lua para dispositivos iOS creado por Two Lives Left. Está diseñado para crear rápidamente prototipos de ideas visuales, especialmente juegos y simulaciones. Los proyectos terminados se pueden exportar directamente desde la aplicación a Xcode . Está estrechamente relacionado con el lenguaje de programación Processing , utilizando muchos de los mismos métodos para dibujar funciones que se encuentran en Processing.
Historia
Two Lives Left se formó en 2009 por los estudiantes de doctorado de la Universidad de Adelaida Simeon Saëns, John Millard y Dylan Sale. [1]
Codea se lanzó en la App Store a finales de 2011, lo que lo convierte en uno de los primeros editores de iOS Lua. [2] En abril de 2012, se lanzó en la App Store el primer juego programado completamente en iPad con Codea. [3] En marzo de 2014, se lanzó Codea 2.0, que agregó una arquitectura de 64 bits, un editor de código rediseñado y varias mejoras de API. [4]
El 4 de octubre de 2017, se lanzó la versión 2.5, que agregó una capacidad de edición de 3D Voxel para la construcción de mundos 3D. También se agregó la carga de modelos 3D en formato de archivo Wavefront .obj . En noviembre de 2020, se lanzó la última versión de Codea, 3.2.8.
Referencias
- ^ https://codea.io/press/release-2014-12-09.html
- ^ "Lua - Lenguaje de programación Lua" .
- ^ "Primera aplicación hecha para iPad lanzada a la App Store de iOS" . TwoLivesLeft.
- ^ "Codea 2.0 - Novedades" . codea.io . Consultado el 11 de mayo de 2014 .