Objeto mágico (Dungeons & Dragons)


En el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol , un objeto mágico es cualquier objeto que tenga mágicos poderes que lo heredan. Estos elementos pueden actuar por sí mismos o ser las herramientas del personaje que los posee. Los objetos mágicos han prevalecido en el juego en todas las ediciones y escenarios, desde la edición original en 1974 hasta la quinta edición moderna. Además de las joyas y las monedas de oro, forman parte del tesoro que los jugadores suelen buscar en un calabozo. [1] Los objetos mágicos se encuentran generalmente en tesoros o se recuperan de los oponentes caídos; a veces, un objeto mágico poderoso o importante es el objeto de una misión. [2]

En la primera edición, todos los artefactos se clasifican como objetos mágicos diversos, incluso los que son armas, armaduras o anillos. Cada artefacto tiene un cierto número de poderes menores, mayores y principales, y de efectos secundarios, menores y mayores que se activan cuando se adquiere el objeto o se utilizan sus poderes principales y principales. Los poderes y efectos son seleccionados por el DM de un conjunto de listas, de modo que los jugadores no pueden predecir los poderes del artefacto. [3]

En 1994 , se publicó Encyclopedia Magica Volume One , el primero de un conjunto de cuatro volúmenes. La serie enumera todos los artículos mágicos publicados en dos décadas de productos TSR desde "el juego original de madera veteada y caja blanca de Dungeons & Dragons y el primer número de The Strategic Review hasta el último producto publicado en diciembre de 1993". [4] Los libros suman más de 1500 páginas en los cuatro volúmenes y cada volumen contiene más de 1000 elementos mágicos. [4] [5] No hubo "ningún intento de corregir los desequilibrios de las reglas, editar entradas o incluso hacer coincidir la mecánica del juego con una edición particular del juego". [4]

El libro de edición 3.5 Magic Item Compendium (2007) fue un libro final que reimprimió, actualizó, organizó y regularizó "numerosos elementos mágicos 3e". [6] Andy Collins , el diseñador principal del proyecto, "inició este proceso identificando los 'seis grandes' elementos mágicos que ocupaban la mayoría de los espacios de elementos de los personajes: armas mágicas; armaduras y escudos mágicos; anillos de protección; capas de resistencia; amuletos de armadura natural; y potenciadores de puntuación de habilidad ". [6]Collins "identificó las razones por las que estos elementos [mágicos] eran particularmente apreciados: eran rentables, podían mejorarse, no había nada tan bueno en sus tragamonedas, eran simples, no tomaban tiempo para activar [ y] proporcionaron los efectos necesarios para que los personajes siguieran siendo competitivos ". [6] Con esto en mente, los diseñadores sacaron elementos de todos los libros de la 3ª y 3.5 edición y "después de revisar unos 2000 objetos mágicos, saquearon los mejores 1000". [6]

El Compendio de artículos mágicos también mostró algunos de los primeros sellos del diseño de la cuarta edición: los artículos tenían niveles marcados y algunos artículos aparecían con múltiples puntos fuertes. También introdujo la idea de conjuntos de elementos, donde los elementos de un conjunto mejorarían a medida que se recolectaran más, que luego reaparecerían en la cuarta edición del libro Adventurer's Vault 2 (2009). [6]

Muchos objetos mágicos de esta edición "tienen un valor de mejora" que mejora las estadísticas básicas de un personaje . [7] : 258  Este valor de mejora es una habilidad "persistente, siempre activa". [7] : 258  Además, algunos objetos mágicos contienen un poder diario que puede utilizar el personaje. [7] : 266