Editor | |
---|---|
Categorías | Juegos de rol |
Frecuencia | Mensual |
Primer problema | La Revisión Estratégica Marzo de 1975 El Dragón Junio de 1976 |
Número de emisión final | Septiembre de 2007 (impreso), diciembre de 2013 (digital) 359 (impreso), 430 (digital) |
Empresa | TSR / WotC / Paizo |
País | Estados Unidos |
Sitio web | www |
ISSN | 1062-2101 |
Dragon fue una de las dos revistas oficialesde material fuente para el juego de rol Dungeons & Dragons y productos asociados; Dungeon fue el otro.
TSR, Inc. lanzó originalmente la revista impresa mensual en 1976 para suceder a la publicación anterior de la compañía, The Strategic Review . El número impreso final fue el n. ° 359 en septiembre de 2007. [1] [2] Poco después del último número impreso enviado a mediados de agosto de 2007, Wizards of the Coast (parte de Hasbro, Inc. ), el actual propietario de los derechos de autor de la publicación, se relanzó Dragon como revista online , continuando con la numeración de la edición impresa. El último número publicado fue el número 430 en diciembre de 2013. Una publicación digital llamada Dragon + , que reemplaza a la revista Dragon , se lanzó en 2015. [3] Es creado por Dialect en colaboración con Wizards of the Coast, y su sistema de numeración para problemas comenzó en el No. 1.
En 1975, TSR, Inc. comenzó a publicar The Strategic Review . En ese momento, los juegos de rol todavía se consideraban un subgénero de la industria de los juegos de guerra , y la revista fue diseñada no solo para respaldar Dungeons & Dragons y otros juegos de TSR, sino también para cubrir los juegos de guerra en general. Sin embargo, en poco tiempo, la popularidad y el crecimiento de Dungeons & Dragons dejaron en claro que el juego no solo se había separado de sus orígenes en los juegos de guerra, sino que había lanzado una industria completamente nueva en sí mismo.
TSR canceló The Strategic Review después de solo siete números al año siguiente, y lo reemplazó con dos revistas, Little Wars , que cubría juegos de guerra en miniatura , y The Dragon , que cubría juegos de rol. Después de doce números, Little Wars cesó la publicación independiente y el número 13 se publicó como parte del número 22 de Dragon . [4]
La revista debutó como The Dragon en junio de 1976. [5] El cofundador de TSR, Gary Gygax, comentó años después: "Cuando decidí que The Strategic Review no era el vehículo adecuado, contraté a Tim Kask como editor de la revista Tactical Studies Rules, y nombró la nueva publicación que iba a producir The Dragon , pensé que eventualmente tendríamos un gran periódico para servir a los entusiastas de los juegos en todo el mundo ... En ningún momento contemplé un éxito tan grande o una vida tan larga ". [6]
Dragon fue el punto de partida de una serie de reglas, hechizos, monstruos, objetos mágicos y otras ideas que se incorporaron a los productos oficiales posteriores del juego Dungeons & Dragons . Un buen ejemplo es la configuración de la campaña Forgotten Realms , que se dio a conocer por primera vez a través de una serie de artículos de Dragon en la década de 1980 por su creador Ed Greenwood . Posteriormente se convirtió en uno de los principales "mundos" de campaña para los productos oficiales de Dungeons and Dragons , a partir de 1987. La revista apareció en la portada simplemente como Dragon desde julio de 1980, [7] luego cambió su nombre a Dragon Magazine a partir de noviembre. 1987.[8]
Wizards of the Coast compró TSR y sus propiedades intelectuales, incluida Dragon Magazine , en 1997. [9] La producción se transfirió luego de Wisconsin al estado de Washington. En 1999, Wizards of the Coast fue comprada por Hasbro, Inc. Dragon Magazine sufrió una brecha de cinco meses entre el n. ° 236 y el n. ° 237, pero TSR siguió publicando como una subsidiaria de WotC a partir de septiembre de 1997, [10] y hasta enero de 2000 cuando WotC se convirtió en el editor de facto que figura en la lista. [11] Quitaron la palabra "revista" del título de la portada a partir de la edición de junio de 2000, cambiando el nombre de la publicación de nuevo a simplemente Dragon . [12]
En 1999 se publicó una compilación de los primeros 250 números en formato PDF con un visor especial que incluía un artículo y una búsqueda de palabras clave en un paquete de CD-ROM. También se incluyeron los 7 números de The Strategic Review . Esta compilación se conoce como el título del software Dragon Magazine Archive . Debido a cuestiones planteadas con el fallo de 2001 en Greenberg v. National Geographic con respecto a los derechos de reimpresión de varios guiones de cómics (como Wormy , What's New with Phil & Dixie , Snarf Quest y Knights of the Dinner Table [13]).que se había cubierto en la propia declaración de TSR en el primer número de que "Todo el material publicado en este documento se convierte en propiedad exclusiva del editor a menos que se hagan arreglos especiales en contrario". [5] ) que había sido impreso en dragón largo de los años y la política de Paizo Publishing que los creadores de cómics conservan sus derechos de autor, [13] la Revista Archivo dragón está agotado y muy difícil de encontrar.
En 2002, Paizo Publishing adquirió los derechos para publicar tanto Dragon como Dungeon bajo licencia de Wizards of the Coast. Dragon fue publicado por Paizo a partir de septiembre de 2002. [14] Vinculó a Dragon más estrechamente con Dungeon al incluir artículos que respaldaban y promocionaban sus principales aventuras de varios números, como Age of Worms y Savage Tide . Paizo también presentó Class Acts , artículos mensuales de una o dos páginas que ofrecen ideas para desarrollar clases de personajes específicas.
El 18 de abril de 2007, Wizards of the Coast anunció que no renovaría las licencias de Paizo para Dragon y Dungeon . Scott Rouse , gerente de marca senior de Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast, declaró: "Hoy en día, Internet es el lugar al que la gente va para obtener este tipo de información. Al cambiar a un modelo en línea, estamos utilizando un sistema de entrega que amplía nuestro alcance a los fanáticos. alrededor del mundo." [1] Paizo publicó las últimas ediciones impresas de las revistas Dragon y Dungeon de septiembre de 2007.
En agosto de 2007, Wizards of the Coast anunció planes para la cuarta edición del juego Dungeons & Dragons . Parte de este anuncio fue que el contenido de los suscriptores de D&D Insider incluiría las nuevas versiones en línea de las revistas Dungeon y Dragon junto con herramientas para crear campañas, administrar hojas de personajes y otras características. [15] En su forma en línea, Dragon continúa publicando artículos dirigidos a los jugadores de Dungeons & Dragons , con datos de reglas de estos artículos que alimentan el Creador de personajes de D&D y otras herramientas en línea.
En la edición de septiembre de 2013 de Dragon (# 427), un artículo del diseñador y editor de juegos de Wizards of the Coast, Chris Perkins, anunció que tanto Dragon como su publicación hermana Dungeon realizarían una pausa a partir de enero de 2014 en espera del lanzamiento de la quinta edición de Dungeons & Dragons. . [16] La versión final en línea publicada fue el número 430 en diciembre de 2013.
El 30 de abril de 2015 se lanzó una nueva publicación bimensual totalmente digital llamada Dragon + , [3] sucediendo a las versiones existentes de las revistas Dragon y Dungeon . Creada por Dialect en colaboración con Wizards of the Coast, la edición en línea dejó de tener continuidad con las versiones impresa y digital de ambas revistas y reinició su sistema de numeración para los números en el n. ° 1. Es accesible en tres versiones, ya sea como un móvil gratuito. Aplicación IOS (disponible en iTunes ), como aplicación móvil de Android o a través de la web.
La revista se califica a sí misma como una aplicación con contenido "que muestra las novedades de Dungeons & Dragons, desde la historia de fondo y la información mundial hasta discusiones sobre lo que vendrá después de los creadores y desarrolladores de sus productos D&D favoritos". [17] Los artículos incluían contenido de cobertura como: estrategias e ideas del juego; detalles de la historia actual de D&D; entrevistas; serie de cómics en curso; ciencia; Información del mundo de Forgotten Realms; actualizaciones de la comunidad y envíos de fans; y videos. También se puede acceder al contenido adicional de la revista a través de enlaces al contenido de la revista en los feeds de Facebook y Twitter .
Muchos de los escritores, diseñadores de juegos y artistas más famosos del mundo de los videojuegos han publicado trabajos en la revista. Durante la mayor parte de su recorrido, la revista publicó con frecuencia ficción fantástica, ya sea cuentos o extractos de novelas. Después de la década de 1990, la aparición de historias de ficción se volvió relativamente rara. Un ejemplo tardío fue el extracto del número 305 de la última novela de George RR Martin , nominada a Hugo, A Feast for Crows . También incluía reseñas de libros de novelas de fantasía y ciencia ficción y, en ocasiones, de películas de interés particular (como la película para televisión de Laberintos y monstruos ).
Desde el inicio de la revista hasta el número 274, desde agosto de 2000, Dragon publicó artículos para varias versiones de Dungeons & Dragons y, en varias ocasiones, otros sistemas de juego. Con el número 274, Dragon publicó exclusivamente contenido de D&D de la tercera edición , o contenido para otros juegos publicados por los juegos del sistema d20 de Wizards Of The Coast. Con el lanzamiento de la actualización de la Edición 3.5 en julio de 2003, el número 309 en adelante solo publicó el contenido de la Edición 3.5 y tenía una cabecera "100% Oficial Dungeons & Dragons ". La revista cambió exclusivamente al contenido de la cuarta edición de D&D desde el número 364 en el lanzamiento de la cuarta edición en junio de 2008.
La mayoría de los artículos de la revista proporcionaron material complementario para D&D, incluidas nuevas clases de prestigio , razas, monstruos y muchos otros temas que podrían usarse para mejorar un juego de Dungeons & Dragons . Una popular columna Sage Advice ofrecía respuestas oficiales a las preguntas de Dungeons & Dragons enviadas por los jugadores. Otros artículos proporcionaron consejos y sugerencias tanto para los jugadores como para los Dungeon Masters (DM). A veces se discutían cuestiones relacionadas con los metajuegos , como llevarse bien con otros jugadores. Al final de su tirada, la revista también incluyó cuatro cómics; Nodwick , Torre Dork , Zogoniay una versión especializada del webcomic The Order of the Stick . Anteriores historietas populares orientada Gamer-incluyen caballeros de la mesa de la cena , Finieous dedos , Novedades con Phil y Dixie , agusanado , Yamara y SnarfQuest .
Una característica habitual de Dragon durante muchos años fueron sus artículos sobre "Ecología de ...", como a veces comentaba el sabio ficticio Elminster , en los que un monstruo de D&D en particular recibió una revisión en profundidad, explicando cómo encontraba comida, cómo se reproducía, etc. adelante. Bajo el mandato de Paizo, tales artículos de ecología se volvieron más pesados en "crunch" (mecánica del juego) en oposición a "fluff" (narrativa y descripción) que antes. [18] Las pautas de presentación de Dragon declararon explícitamente que los artículos de Ecología "deben tener el enfoque de una guía de cazador, aunque no deben estar escritos 'en voz'" y además mencionan el formato exacto de los artículos de Ecología, dejando menos espacio para la licencia artística por parte del autor. [18]
A principios de la década de 1980, casi todos los números de Dragon contenían una aventura de rol, un simple juego de mesa o algún tipo de suplemento de juego especial (como un castillo recortado de cartón). Por ejemplo, Tom Wham 's venganza de Snit , la terrible verdes Cosas del espacio exterior y Archivo 13 Todo empezó como suplementos dentro del Dragón . Estas características adicionales se vuelven poco frecuentes después del lanzamiento en 1986 de la revista Dungeon , que publicó varias aventuras nuevas de Dungeons & Dragons en cada número.
Durante la década de 1980, después de que TSR comprara Simulations Publications Inc. , la revista tenía una subsección llamada Ares Magazine , basada en la revista de SPI de ese nombre, especializada en ciencia ficción y juegos de rol de superhéroes , con páginas marcadas con un borde gris. El contenido incluía reseñas de varios personajes del Universo Marvel para Marvel Super-Heroes de TSR .
Como se señaló anteriormente, The Dragon fue precedido por siete números de The Strategic Review . En los primeros años de la revista también publicó cinco números "Best of", reimprimiendo artículos de gran prestigio de The Strategic Review y The Dragon . De 1996 a 2001, Dragon Magazine publicó el "Dragon Annual", un decimotercer número de todo el contenido nuevo.
Versiones impresas:
Versiones digitales (online / PDF):
Sistema operativo | Microsoft Windows |
---|---|
Sitio web | www .wizards .com / dnd / tool .aspx? x = dnd / 4new / tool / dragonmagazine |
Una colección de Dragon fue lanzada como Dragon Magazine Archive en 1999. Fue lanzada como un CD-ROM para Windows 95/98 o Windows NT con archivos en formato PDF de Adobe. [24] El Archivo de la Revista Dragon fue dirigido por Rob Voce y publicado por TSR / Wizards of the Coast . [24] Fue revisado por la versión en línea de Pyramid el 25 de noviembre de 1999. [24] El revisor consideró que el archivo "valía el precio", pero señaló que no era Macintosh.compatible: "Este producto falla bastante en el mundo Mac. Debido a que el archivo real está en formato PDF de Adobe, los archivos pueden ser leídos por cualquier persona con Macintosh y Adobe Acrobat. Desafortunadamente, las utilidades de búsqueda que hacen que el archivo sea accesible no están disponibles para los usuarios de Mac ". [24]
En otras palabras, los números de diciembre (# 221 de Dungeon y # 430 de Dragon) serán los últimos números que veas por un tiempo.