Lenguaje compilado


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Un lenguaje compilado es un lenguaje de programación cuyas implementaciones son típicamente compiladores (traductores que generan código de máquina a partir del código fuente ) y no intérpretes (ejecutores paso a paso del código fuente , donde no tiene lugar una traducción previa al tiempo de ejecución).

El término es algo vago. En principio, cualquier lenguaje se puede implementar con un compilador o con un intérprete. [1] Una combinación de ambas soluciones también es común: un compilador puede traducir el código fuente a alguna forma intermedia (a menudo llamada código p o código byte ), que luego se pasa a un intérprete que lo ejecuta.

Ventajas y desventajas

Los programas compilados en código nativo en tiempo de compilación tienden a ser más rápidos que los traducidos en tiempo de ejecución debido a la sobrecarga del proceso de traducción. Sin embargo, las tecnologías más nuevas, como la compilación justo a tiempo y las mejoras generales en el proceso de traducción, están comenzando a reducir esta brecha. Las soluciones mixtas que utilizan bytecode tienden a una eficiencia intermedia.

Los lenguajes de programación de bajo nivel generalmente se compilan, especialmente cuando la eficiencia es la principal preocupación, en lugar del soporte multiplataforma . Para tales lenguajes, hay más correspondencias uno a uno entre el código programado y las operaciones de hardware realizadas por el código de máquina , lo que facilita a los programadores controlar el uso de la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria con gran detalle.

Con algo de esfuerzo, siempre es posible escribir compiladores incluso para lenguajes interpretados tradicionalmente . Por ejemplo, Common Lisp se puede compilar en código de bytes Java (luego interpretado por la máquina virtual Java ), código C (luego compilado en código de máquina nativo) o directamente en código nativo. Los lenguajes de programación que admiten múltiples objetivos de compilación brindan a los desarrolladores más control para elegir la velocidad de ejecución o la compatibilidad multiplataforma.

Idiomas

Algunos lenguajes que comúnmente se consideran compilados:

  • Ada
  • ALGOL
  • BÁSICO
  • C
  • C ++
  • C # (a código de bytes)
  • CLEO
  • COBOL
  • Cobra
  • Cristal
  • D
  • CE
  • Eiffel
    • Sather
    • Ubercode
  • Erlang (a código de bytes)
  • F # (a código de bytes)
  • Factor (versiones posteriores)
  • Adelante
  • Fortran
  • Ir
  • Haskell
  • Haxe (a código de bytes o C ++)
  • Java (a código de bytes)
    • Clojure [2]
    • Scala
    • Kotlin
  • JOVIAL
  • Julia (a través de JIT )
  • LabVIEW , G
  • Ceceo
    • Lisp común
  • Lozano
  • Mercurio
  • ML
    • ML estándar
      • Alicia
    • OCaml
  • Nim (a C, C ++ o Objective-C)
  • Abierto-URQ
  • Pascal
    • Objeto Pascal
      • Delphi
      • Libre Pascal / Lázaro
    • Modula-2
    • Modula-3
    • Oberon
  • C objetivo
  • PL / I
  • Juego de rol
  • Oxido
  • Semilla7
  • SPITBOL
  • Rápido
  • Vala
  • Vlang
  • Visual Foxpro
  • Prólogo visual
  • W
  • Zig

Instrumentos

  • ANTLR
  • CodeWorker
  • Lex
  • Flexionar
  • Bisonte GNU
  • Yacc

Ver también

  • Compilador
  • Lista de lenguajes compilados
  • Intérprete (informática)
  • Lenguaje interpretado

Referencias

  1. ^ Ullah, Asmat. "Características y características de los lenguajes compilados" . www.sqa.org.uk .
  2. ^ Hickey, rico. "Clojure es un lenguaje compilado" , recuperado el 11 de septiembre de 2020.

enlaces externos

  • Idiomas compilados en Curlie

.

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