Juegos asistidos por computadora


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Los juegos asistidos por computadora ( CAG ) y los juegos de guerra asistidos por computadora (CAWG) se refieren a juegos que están al menos parcialmente computarizados, pero en los que una parte importante de la acción no es virtual, sino que se realiza en la vida real o en un terreno en miniatura. La regulación del juego puede ser realizada completamente por una computadora o en parte diferida a un árbitro humano. Los juegos asistidos por computadora intenta combinar las ventajas de los juegos de PC con las de los juegos cara a cara. En los juegos asistidos por computadora, las computadoras se utilizan para el mantenimiento de registros y, a veces, para la resolución del combate, pero un árbitro humano toma cualquier decisión que requiera juicio.

Variaciones

Un juego asistido por computadora puede ser poco más que una colección de reglas y notas en la computadora, o tan completo como un juego de computadora, con un árbitro humano que solo se necesita para tomar decisiones no aleatorias. Se puede reproducir de forma remota o con todos en la misma habitación mirando uno o más monitores de computadora. (El árbitro debe tener su propio monitor; los jugadores pueden compartir uno, o cada jugador puede tener el suyo. O solo el árbitro puede tener un monitor, con los jugadores usando papel como de costumbre). Esta flexibilidad permite a los jugadores combinar los mejores aspectos de papel y lápiz y juegos de computadora mientras se informatiza el juego tanto o tan poco como se desee.

Los juegos asistidos por computadora en su mayoría no están diseñados para recrear el campo de batalla dentro de la memoria de la computadora, sino que emplean la computadora para desempeñar el papel de maestro del juego al almacenar las reglas del juego y las características de la unidad (juegos de guerra) o de rol (juegos de rol), la unidad de seguimiento o el estado del personaje. y posiciones o distancias, animando el juego con sonidos y voz y resolviendo combates (disparos y cuerpo a cuerpo). Todas las relaciones de distancia se registran en la mesa. Todo el mantenimiento de registros es monitoreado por la computadora.

Juegos de rol

Los juegos de rol fueron uno de los primeros tipos de juegos para los que se desarrollaron programas de juegos asistidos por computadora. Los programas de juegos de rol asistidos por computadora están diseñados para ayudar tanto a los maestros como a los jugadores. Esos programas van desde actuar como formato conveniente para una hoja de personaje; [1] u otros materiales de juego; [2] [3] hasta la automatización total de la mecánica del juego de un sistema de juego de rol [ cita requerida ] . Esto es especialmente útil para la creación / mantenimiento de personajes y la resolución de reglas para juegos de simulación complejos .

Póker

Existen múltiples herramientas de póquer que permiten a los jugadores realizar análisis estadísticos de los juegos. Un ejemplo es una calculadora de póquer , que determina la probabilidad del jugador de ganar, perder o empatar una mano.

Proyección de mesa

Otro ejemplo de juegos asistidos por computadora que está ganando popularidad entre los jugadores de juegos de rol es el uso de un proyector digital o monitores de pantalla plana para presentar mapas u otros elementos visuales durante el juego. Estos elementos pueden usarse solos o en concierto con miniaturas para trazar combates y exploración o para introducir otros medios visuales en el juego sin tener que recurrir a imprimir o dibujar estos elementos. [4]

Adquisición de datos de cámara web

Juegos de guerra asistidos por computadora usando la cámara web de una tableta.

Los juegos de guerra asistidos por computadora con cámara web utilizan la visión por computadora para procesar disparos con imágenes de la cámara. En el caso de una cámara USB externa, se coloca detrás de la unidad de disparo seleccionada (tirador en tercera persona) en la dirección del objetivo. Cuando se utiliza una tableta, se selecciona la cámara web trasera. No se requiere un posicionamiento preciso de la cámara web detrás de la unidad de disparo: es suficiente que tanto la unidad de disparo como la unidad de destino se muestren en la imagen capturada para que la toma sea válida. Esto hace que el uso de una tableta sea muy práctico para estos juegos. Los algoritmos de detección de objetivos (contorno mejorado de la varita mágica, simplificación de polígono, algoritmos de casco convexo, grado de convexidad del polígono) permiten analizar las características del objetivo y estimar la distancia al objetivo.El daño se calcula teniendo en cuenta la distancia (en unidades de distancia) entre la unidad que dispara y el objetivo, el tipo de arma (valor antitanque) de la unidad que dispara y el grosor de la armadura del objetivo (valor de defensa).

Referencias

  1. ^ "www.rpgxplorer.com" .
  2. ^ Sean Reynolds (1999). CD-ROM 2.0 de Advanced Dungeons and Dragons Core Rules . TSR. ISBN 0-7869-0793-2.
  3. ^ Jans Carton (2008). www.D20SRD.org . TSR. ISBN 0-7869-0793-2.
  4. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 30 de julio de 2012 . Consultado el 13 de noviembre de 2011 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )

enlaces externos

  • Juego de roles asistido por Mac , insidemacgames.com en CARP
  • Lápiz, papel y píxel Sitio de juegos asistido por computadora del ganador del premio Ennie, Jans Carton.
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