Un director de juego ( GM , también conocida como director de juego , gerente de juego , moderador del juego , árbitro , o narrador ) es una persona que actúa como un organizador, oficiante de relación con las normas, árbitro y moderador de un multijugador juego de rol . [1] [2] Son más comunes en los juegos cooperativos en los que los jugadores trabajan juntos que en los juegos competitivos en los que los jugadores se oponen entre sí. El acto realizado por un gamemaster a veces se conoce como "Gamemastering" o simplemente "GM-ing".
El papel de un maestro de juego en un juego de rol de mesa tradicional (juego de rol de lápiz y papel) es tejer las historias de personajes y jugadores de los otros participantes , controlar los aspectos del juego que no son jugadores, crear entornos en los que los jugadores pueden interactuar y resolver las disputas de los jugadores. El papel básico del director de juego es el mismo en casi todos los juegos de rol tradicionales, aunque los diferentes conjuntos de reglas hacen que las funciones específicas del director de juego sean exclusivas de ese sistema.
El papel de un director de juego en un juego en línea es hacer cumplir las reglas del juego y brindar un servicio general al cliente. Además, a diferencia de los gamemasters de los juegos de rol tradicionales, los gamemasters de los juegos en línea en algunos casos son empleados remunerados.
En Dungeons & Dragons , a los gamemasters se les llama dungeon masters , [3] y en los juegos de World of Darkness , se les llama narradores. [4]
Historia y variantes del término
El término maestro de juego y el rol asociado con él se pueden encontrar en el pasatiempo de los juegos postales . En los juegos típicos de juego por correo, los jugadores controlan ejércitos o civilizaciones y envían sus acciones elegidas al DJ. Luego, el DJ envía por correo el estado actualizado del juego a todos los jugadores de forma regular. El uso en un contexto de juegos de guerra incluye el conjunto de reglas de Guidon Games 1973, Ironclad . [5]
En el contexto de un juego de rol, Dave Arneson lo utilizó por primera vez mientras desarrollaba su juego Blackmoor en 1971, [6] aunque el primer uso impreso puede haber sido Chivalry & Sorcery . [7]
Cada sistema de juego tiene su propio nombre para la función del director del juego, como "juez", "narrador", "árbitro", "director" o "narrador", [8] y estos términos no solo describen la función del gamemaster en general, pero también ayudan a definir cómo se debe ejecutar el juego. Por ejemplo, el sistema narrador utiliza en White Wolf Game Studio 's juegos de narración llama a su GM el 'contador de historias', mientras que las reglas - y ajuste -enfocado Marvel Super Heroes juego de rol llama a su GM 'juez'. El juego de rol inspirado en dibujos animados Toon llama a su DJ el "animador". Algunos juegos aplican al DJ nombres llenos de sabor específicos del sistema o del escenario, como el Guardián de la sabiduría arcana (en La llamada de Cthulhu ); [9] el dios malvarrosa ( Nobilis , en el que la malvarrosa representa la vanidad), o el más famoso de esos términos, " Dungeon Master " (o "DM") en Dungeons & Dragons . [10] [11]
En los juegos de rol tradicionales de mesa
El director del juego prepara la sesión de juego para los jugadores y los personajes que interpretan (conocidos como personajes de jugador o PC), describe los eventos que tienen lugar y decide los resultados de las decisiones de los jugadores. El director del juego también realiza un seguimiento de los personajes no jugadores (NPC) y los encuentros aleatorios , así como del estado general del mundo del juego. La sesión de juego (o " aventura ") puede describirse metafóricamente como una obra de teatro , en la que los jugadores son los actores principales y el DJ proporciona el escenario , el escenario , la trama básica sobre la que se construye el guión de improvisación , así como todas las partes de bits y personajes secundarios . Los gamemasters también pueden estar a cargo de los juegos de mesa de rol creando los eventos y estableciendo desafíos.
Los DJ pueden optar por ejecutar un juego basado en un mundo de juego publicado , con los mapas y el historial ya establecidos; tales mundos de juego a menudo tienen aventuras escritas previamente. Alternativamente, el DJ puede construir su propio mundo y escribir sus propias aventuras .
Un buen maestro de juego atrae a los jugadores a la aventura, haciéndola agradable para todos. Los buenos gamemasters tienen mentes rápidas, ingenio agudo y una gran imaginación. Los gamemasters también deben mantener el equilibrio del juego : los monstruos o jugadores horriblemente dominados no son divertidos. Se observó, en 1997, que aquellos que favorecen su cerebro izquierdo, como los escritores de código expertos, no suelen triunfar en el etéreo mundo de los maestros de juego de la narración y el verso. [12]
Los cuatro "sombreros" principales
- Autor : El DJ planea (en el sentido más amplio) la trama de la historia de la cual los personajes del jugador se convertirán en héroes (o villanos, o ricos, etc.); creando (o adaptando, o simplemente eligiendo) el escenario, poblando esa región con villanos y otros NPC, y asignándoles los antecedentes, motivaciones, planes y recursos necesarios.
- Director : Durante el juego, mientras que cada uno de los otros jugadores normalmente controla las acciones de uno de los personajes del jugador, el DJ decide las acciones de todos los NPC según sea necesario. El DJ también puede dirigir a un "NPC" en particular que viaja con el grupo (comúnmente conocido como GMPC), pero esto puede ser ocasionalmente susceptible de abuso ya que el Game Master que tiene un NPC "mascota" puede comprometer su neutralidad.
- Árbitro : En la mayoría de los juegos de rol de mesa, las reglas se proporcionan para resolver situaciones conflictivas (evitando el dilema "¡Bang! ¡Estás muerto!" / "¡No, te perdiste!"). Se espera que el DJ proporcione cualquier interpretación necesaria de esas reglas en situaciones más confusas. El DJ también puede aprobar o proporcionar reglas de la casa para cubrir estos casos de esquina o proporcionar una experiencia de juego diferente.
- Gerente : La parte menos prescrita oficialmente de GMing y, por lo tanto, la parte que más sorprende a la gente. El DJ suele ser el que organiza el juego en primer lugar, busca jugadores, programa sesiones y encuentra un lugar para jugar, además de actuar como mediador y tener que equilibrar las necesidades y deseos de todos los participantes, a veces teniendo adivinar los deseos reales de jugadores indecisos o inexpertos.
En juegos en línea
En los primeros mundos virtuales, los gamemasters actuaban como moderadores o administradores ; en MUD , los maestros de juegos se llamaban " magos ". La gestión de juegos en la forma que se encuentra en los juegos de rol tradicionales también se ha utilizado en mundos virtuales semiautomáticos. Sin embargo, la moderación humana a veces se consideraba injusta o fuera de contexto en un mundo por lo demás automatizado. [13] A medida que los juegos en línea se expandieron, las tareas del maestro de juegos se expandieron para incluir ser un representante de servicio al cliente para una comunidad en línea . Un maestro de juego en un juego de este tipo es un jugador voluntario experimentado o un empleado del editor del juego. Hacen cumplir las reglas del juego al desterrar a los spammers, los asesinos de jugadores , los tramposos y los piratas informáticos y al resolver los problemas de los jugadores al brindar un servicio general al cliente. Para sus tareas, usan herramientas y personajes especiales que les permiten hacer cosas como teletransportarse a los jugadores, convocar elementos y buscar registros que registran las actividades de los jugadores. A menudo, los jugadores que se sienten insatisfechos con el juego culparán directamente a los DJ por cualquier error o falla. Sin embargo, esta culpa está mal dirigida ya que la mayoría de los DJ no son desarrolladores y no pueden resolver ese tipo de problemas. [ cita requerida ]
El ahora desaparecido Foro de Juegos en Línea America Online solía utilizar voluntarios seleccionados por aplicaciones de su base de usuarios. Otros miembros simplemente se referían a estas personas como OGF, y sus nombres de pantalla eran indicativos de su posición (es decir, OGF Moose, etc.). Si bien la membresía en el Foro de juegos en línea solo tenía un requisito real (es decir, ser miembro de AOL), los OGF recibieron poderes bastante similares a los "Guías" de AOL y podían usarlos a voluntad para disciplinar a los usuarios como lo consideraran apropiado.
World of Warcraft tiene empleados de Blizzard Entertainment que sirven como maestros del juego para ayudar a los usuarios con varios problemas en el juego, el chat y otras cosas como problemas de cuenta y facturación. Un gamemaster en este juego se comunicará con los jugadores a través de un chat que tiene texto azul y también tendrán una etiqueta especial "GM" y el logo de Blizzard delante de sus nombres. [14]
RuneScape tiene más de 500 moderadores empleados por Jagex para ayudar a los jugadores y realizar tareas administrativas en el juego y en los foros del sitio. Estos moderadores de Jagex , como se les llama, suelen tener la palabra "Mod" y una corona de oro antes de los nombres de sus cuentas que los jugadores normales no pueden utilizar. El juego también tiene moderadores de jugadores y moderadores de foros que son jugadores voluntarios que ayudan con la moderación y tienen la capacidad de silenciar (bloquear el chat) a otros jugadores que violan las reglas.
Battleground Europe , un MMOFPS de tamaño mediano, cuenta con un equipo de moderadores del juego , voluntarios anónimos que moderan el juego.
Miniconomy , un MMO más pequeño basado en texto, tiene un equipo de federales , jugadores experimentados que ayudan a moderar el juego y las interacciones.
Transformice , un MMORPG, tiene un equipo de moderadores voluntarios llamados Mods que son jugadores experimentados que ayudan a moderar el juego y las interacciones.
Tenga en cuenta que algunos juegos, en particular Neverwinter Nights y Vampire: The Masquerade - Redemption , son adaptaciones de videojuegos de juegos de rol de mesa que se juegan en línea con un jugador que actúa como un maestro de juego tradicional.
En juegos omnipresentes
El control del juego, a veces denominado Orquestación [15], se utiliza en juegos generalizados para guiar a los jugadores a lo largo de una trayectoria [16] deseada por el autor del juego. [17] Para asegurar que se pueda llevar a cabo una gestión adecuada del juego, se necesitan cuatro componentes: algún tipo de sistema sensorial para el juego que permita a los maestros del juego conocer los eventos actuales, proporcionando información dinámica del juego; la información dinámica y estática del juego permite a los maestros del juego tomar decisiones informadas; las decisiones deben incorporarse al juego, ya sea a través del sistema de juego o mediante la intervención manual; y finalmente se necesita una estructura de comunicación tanto para la comunicación diegética como para la no diegética. [18] La gestión de juegos eficaz puede requerir interfaces de usuario especializadas que sean muy específicas del juego. [19]
Gamemasters en entornos de chat en línea
A veces, los DJs de mesa simplemente no pueden encontrar jugadores interesados en el mismo escenario, línea de productos o estilo de juego en su vecindario local. La llegada de la computadora personal en red proporcionó una solución en forma de programas de chat en línea. Los gamemasters debidamente equipados pueden encontrar jugadores en línea y un grupo puede reunirse a través de salas de chat, foros u otros medios electrónicos.
En contraste con el procedimiento estándar de mesa (y con los juegos diseñados para jugarse en línea), este formato de chat en línea cambió significativamente el equilibrio de deberes de un posible maestro de juego. El texto descriptivo requería más preparación, aunque solo fuera mediante cortar y pegar; Las habilidades de actuación y voz no se podían utilizar para transmitir la personalidad de los NPC y los monstruos, aumentando el valor de la música de fondo ("asignada" por adelantado o elegida individualmente) como ayuda para tocar. Es probable que el DJ necesite copias de los registros de los personajes del jugador, ya que no puede mirar los originales como en el procedimiento normal cara a cara. El formato también forzó la cuestión (especialmente cuando los participantes no se conocían personalmente) de si dejar todo el lanzamiento de dados al DJ (hacer las propias tiradas es un privilegio que algunos jugadores no renuncian fácilmente), o confiar en que todos los jugadores informarán honestamente. los resultados de sus tiradas (el sistema de honor puede resultar tenso cuando lo mejor para un jugador es tirar bien).
Sin embargo, las soluciones alternativas a estos desafíos solo han aumentado con el tiempo. El uso del software Wiki ayuda tanto a los DJ como a los jugadores a realizar un seguimiento de todo tipo de datos del juego, que a veces se convierten en un complemento de juego hecho en casa. El software de secuencias de comandos permite resolver mecánicas difíciles de manejar (por ejemplo, una fórmula complicada o el laminado repetitivo de troqueles) con solo presionar un botón. La teleconferencia mejora la comunicación grupal a través de voz, video y una pizarra compartida. El uso de la tecnología para permitir el juego en línea está creciendo, como se refleja en productos como D&D Insider .
Ver también
- Amo de la mazmorra
Referencias
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enlaces externos
- "¿Qué es D&D?" . http://www.wizards.com : Wizards of the Coast, Inc . Consultado el 10 de julio de 2011 .
El Dungeon Master (DM) es el que interpreta a los "malos". Conoce los secretos de la mazmorra, ya sea porque ha leído la mazmorra que los jugadores exploran o porque él mismo creó esa mazmorra.