Computer Lib / Dream Machines es un libro de 1974 de Ted Nelson , impreso como unlibro de bolsillo de dos portadas para indicar sunaturaleza" entrelazada ". Originalmente autoeditado por Nelson, fue reeditado con un prólogo por Stewart Brand en 1987 por Microsoft Press .
Autor | Ted Nelson |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Editor | Autoedición (1ª ed.) Tempus Books / Microsoft Press (2ª ed.) |
Fecha de publicación | 1974 (1ª ed.) 1987 (2ª ed.) |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa blanda ) |
ISBN | 0-89347-002-3 |
OCLC | 217227165 |
En el libro de Steven Levy Hackers , Computer Lib se describe como "la epopeya de la revolución informática, la biblia del sueño del hacker. [Nelson] fue lo suficientemente terco como para publicarlo cuando nadie más parecía pensar que era una buena idea. " [1]
Publicado justo antes del lanzamiento del kit Altair 8800 , Computer Lib a menudo se considera el primer libro sobre la computadora personal. [2]
Fondo
Antes del lanzamiento inicial de Computer Lib / Dream Machines , Nelson estaba trabajando en el primer proyecto de hipertexto, Project Xanadu , fundado en 1960. Una parte integral de la visión de Xanadu era la tecnología informática y la libertad que él creía que la acompañaba. [3] Estas ideas se compilaron y desarrollaron más tarde en el texto de 1974, en la época en que aparecieron las computadoras en red local y Nelson encontró las redes globales como un espacio para el sistema de hipertexto. [4]
Sinopsis
Computadora Lib
En Computer Lib. Usted puede y debe comprender las computadoras AHORA, Nelson cubre los aspectos técnicos y políticos de las computadoras. [5]
Nelson intenta explicar las computadoras a los profanos durante una época en la que las computadoras personales aún no se habían convertido en la corriente principal y anticipaba que la máquina estaría abierta para que cualquiera pudiera usarla. [6] Nelson escribe sobre la necesidad de que las personas comprendan las computadoras más profundamente de lo que generalmente se promovió como alfabetización informática , que él considera un tipo superficial de familiaridad con hardware y software en particular. Su grito de guerra "Abajo con Cybercrud" está en contra de la centralización de computadoras como la que realizaba IBM en ese momento, así como en contra de lo que él ve como falsedades intencionales que la "gente de la informática" le dice a la gente que no lo hace para evitar que comprensión de las computadoras. [7]
Máquinas de ensueño
Máquinas de ensueño. Nueva libertad a través de pantallas de computadora, un informe de minorías, es lo opuesto al lado de la biblioteca de computadoras. Nelson explora lo que él cree que es el futuro de las computadoras y los usos alternativos para ellas. [4] Este lado fue su enfoque de contracultura sobre cómo se habían utilizado típicamente las computadoras.
Nelson cubre el potencial de medios flexibles de la computadora, que era sorprendentemente nuevo en ese momento. [8] Vio que el uso de hipermedia e hipertexto, ambos términos que él acuñó, eran beneficiosos para la creatividad y la educación. Instó a los lectores a ver la computadora no solo como una máquina científica, sino como una máquina interactiva que puede ser accesible para cualquier persona. [6]
En esta sección, Nelson también describió los detalles del Proyecto Xanadu. Propuso la idea de una futura Red Xanadu, donde los usuarios podrían comprar en los puestos de Xanadu y acceder al material de los sistemas de almacenamiento globales. [4]
Formato
Tanto las ediciones de 1974 como las de 1987 tienen un diseño poco convencional, con dos portadas. La portada Computer Lib presenta un puño levantado en una computadora. Una vez invertida, la portada de Dream Machines muestra a un hombre con una capa volando con un dedo apuntando a una pantalla. La división entre los dos lados está marcada por texto (para el otro lado) girado 180 °.
El libro fue influenciado estilísticamente por Whole Earth Catalog de Stewart Brand . [5] El texto en sí está dividido en muchas secciones, con citas, cómics, barras laterales, etc. simuladas, similar al diseño de una revista.
Según Steven Levy, los requisitos de formato de Nelson para las "páginas de gran tamaño cargadas con letra tan pequeña que apenas se podía leer, junto con anotaciones garabateadas y dibujos de aficionado maníacos" pueden haber contribuido a la dificultad de encontrar un editor por primera vez. edición: Nelson pagó 2.000 dólares de su propio bolsillo por la primera tirada de varios cientos de copias. [1]
Además del Whole Earth Catalog , el diseño también tenía similitudes con el boletín de People's Computer Company (PCC), publicado por un grupo con sede en Menlo Park del mismo nombre, donde el libro de Nelson ganaría (como lo describe Levy) "un culto de seguidores ... . Ted Nelson fue tratado como un miembro de la realeza en las cenas compartidas [PCC] ". [1]
Neologismos
En Computer Lib , Nelson introdujo algunas palabras que acuñó:
- Cybercrud: "término del propio autor para referirse a la práctica de traspasar cosas a personas que utilizan ordenadores (sobre todo, obligándolas a adaptarse a un sistema rígido, inflexible y mal pensado)". [9] En el texto, Nelson lanza el grito de guerra "¡Abajo el Cybercrud!"
- Hipertexto : acuñado originalmente en 1965, es un texto que se muestra que hace referencia a otra información a la que puede acceder un usuario. [10] Nelson explora los tipos del término y su futuro en las computadoras en gran medida dentro de Computer Lib . Algunos incluyen:
- Intertwingularidad : Nelson dice que "todo está profundamente entrelazado". [12] Dice que todos los temas y la información están conectados. El término proviene de la fusión de entrelazados y entremezclados . [13]
- Fantics: "el arte y la ciencia de transmitir ideas, tanto emocional como cognitivamente". [12] Nelson explica esto como que la audiencia recibe sentimientos al mismo tiempo que recibe información del contenido.
Legado
Después de su lanzamiento, atrajo seguidores clandestinos desde teóricos de los medios hasta piratas informáticos. [14] En su libro Tools for Thought , Howard Rheingold llama Computer Lib "el manifiesto clandestino más vendido de la revolución de las microcomputadoras ". [15]
Desde entonces, ha sido referido como "el libro más influyente en la historia de los medios computacionales", así como "el libro más importante en la historia de los nuevos medios" en The New Media Reader . [16] [2]
Una de las ideas más ampliamente adoptadas de Computer Lib fue el hipertexto "estilo fragmento" de Ted Nelson. Este tipo de hipertexto se utiliza actualmente en la mayoría de los sitios web. [17]
Dado que el libro se publicó antes que la primera computadora personal y su popularidad aumentara, a Nelson se le atribuye el mérito de predecir cómo interactuamos con las computadoras en términos de arte y entretenimiento, como los videojuegos. [18] Fue uno de los primeros en presentar la computadora como una "máquina para todo uso". [19]
Referencias
Citas
- ^ a b c Tasa de 2010 .
- ↑ a b Wardrip-Fruin y Monfort , 2003 , p. 301.
- ^ Kitzmann 2001 , p. 454.
- ^ a b c Wolf, 1995 .
- ↑ a b Struppa y Dechow , 2015 , p. 35.
- ↑ a b Schäfer, 2011 .
- ^ Nelson 1983 .
- ^ Ceruzzi 2010 .
- ^ BYTE 1975 .
- ^ Nielsen 1995 .
- ↑ Barnet , 2013 , p. 6.
- ↑ a b Nelson, 1974 .
- ^ Struppa y Dechow 2015 , p. 134.
- ^ Packer y Jordan , 2002 , p. 161.
- ^ Rheingold 2000 .
- ^ Struppa y Dechow 2015 , p. 105.
- ↑ Barnet , 2013 , p. 7.
- ^ Wardrip-Fruin y Harrigan 2004 , p. 117.
- ^ Tesch, 2013 .
Bibliografía
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- Revista BYTE, octubre de 1975
- Ceruzzi, PE (1 de julio de 2010). " " Listo o no, las computadoras están llegando a la gente ": inventando la PC". Revista de Historia de la OAH . 24 (3): 25-28. doi : 10.2307 / maghis / 24.3.25 . ISSN 0882-228X .
- Kitzmann, Andreas (otoño de 2001). "Espíritus pioneros y el atractivo de la tecnología: escritorio de Vannevar Bush, mundo de Theodor Nelson". Configuraciones . 9 (3): 441–459. doi : 10.1353 / con.2001.0018 .
- Levy, Steven (2010). "Capítulo 8: Revuelta en 2100". Hackers . O'Reilly.
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- Nelson, Ted (2003). "Computer Lib / Dream Machines". En Wardrip-Fruin; Montfort (eds.). RMN . ISBN 9780486819556.
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- Wolf, Gary (1 de junio de 1995). "La maldición de Xanadu" . Cableado . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
enlaces externos
- Retrospectiva de Computer Lib / Dream Machines - Extractos de "Computer Lib"
- Xanadu, cultura de red y más . Capítulo de Tools for Thought (libro sobre historia de las computadoras) de Howard Rheingold