La alfabetización informática se define como el conocimiento y la capacidad de usar las computadoras y la tecnología relacionada de manera eficiente, con niveles de habilidad que van desde el uso elemental hasta la programación de computadoras y la resolución avanzada de problemas. La alfabetización informática también puede referirse al nivel de comodidad que alguien tiene con el uso de programas y aplicaciones informáticas. Otro componente valioso es comprender cómo funcionan y funcionan las computadoras. La alfabetización informática se puede distinguir de la programación informática, que se centra principalmente en el diseño y la codificación de programas informáticos en lugar de la familiaridad y habilidad en su uso. [1] Varios países, incluidos el Reino Unido y los Estados Unidos, han creado iniciativas para mejorar las tasas nacionales de alfabetización informática.
La alfabetización informática difiere de la alfabetización digital , que es la capacidad de comunicarse o encontrar información en plataformas digitales. [2] Comparativamente, la alfabetización informática mide la capacidad de usar computadoras y de mantener una comprensión básica de cómo funcionan. [3]
El conocimiento informático de una persona se mide comúnmente a través de cuestionarios, que evalúan su capacidad para escribir y modificar texto, solucionar problemas menores de funcionamiento de la computadora y organizar y analizar información en una computadora. [4] [5]
Para aumentar su conocimiento de las computadoras, los usuarios de computadoras deben distinguir qué habilidades de computación quieren mejorar y aprender a ser más útiles y precisos en el uso de estas habilidades. Al aprender más sobre la alfabetización informática, los usuarios pueden descubrir más funciones de la computadora que vale la pena usar. [6]
Los argumentos a favor del uso de computadoras en el aula y, por lo tanto, a favor de la promoción de la alfabetización informática, son principalmente vocacionales o prácticos. Las computadoras son esenciales en el lugar de trabajo actual. [4] La instrucción de la alfabetización informática en la educación está destinada a proporcionar a los estudiantes habilidades para el empleo. [1]
Los rápidos cambios en la tecnología hacen que sea difícil predecir los próximos cinco años de conocimientos informáticos. Los proyectos de alfabetización informática cuentan con apoyo en muchos países porque se ajustan a los principios políticos y económicos generales de las organizaciones públicas y privadas de esos países. Internet ofrece un gran potencial para la difusión eficaz y amplia del conocimiento y para la integración de los avances tecnológicos. Las mejoras en la alfabetización informática facilitan esto. [7]
El término alfabetización informática fue acuñado por Andrew Molnar en 1978. [8] Fue director de la Oficina de Actividades Informáticas de la National Science Foundation en los Estados Unidos. [9] Poco después de su formación, la alfabetización informática se discutió en varios artículos académicos. En 1985, el Journal of Higher Education afirmó que tener conocimientos de informática implicaba dominar el procesamiento de textos, los programas de hojas de cálculo y recuperar y compartir información en una computadora. [10]
En el Reino Unido, una serie de destacados desarrolladores de videojuegos surgieron en Gran Bretaña a finales de la década de 1970 y principios de la de 1980. [11] El ZX Spectrum , lanzado en 1982, ayudó a popularizar la informática doméstica, la codificación y los juegos en Gran Bretaña y Europa. [12] [13] [14]
El Proyecto de Alfabetización Informática de la BBC , que utilizó la computadora BBC Micro , se desarrolló entre 1980 y 1989. Esta iniciativa educó a una generación de codificadores en las escuelas y en el hogar, antes del desarrollo de las PC para el mercado masivo en la década de 1990. [15] [16]
En 2012 se estableció una expansión del Proyecto de alfabetización informática de la BBC. El Proyecto de alfabetización informática de la BBC 2012 se lanzó para desarrollar las habilidades comerciales de los estudiantes en tecnología de la información y ciencias de la computación .
Las habilidades de programación informática se introdujeron en el plan de estudios nacional en 2014. [17] [18]
En 2017 se informó que aproximadamente 11,5 millones de ciudadanos del Reino Unido no tenían conocimientos básicos de informática. [19] En respuesta, el gobierno del Reino Unido publicó una "estrategia de habilidades digitales" en 2017. [19] [20] [21]
Lanzada por primera vez en 2012, la Raspberry Pi es una computadora cuyo objetivo original era promover la enseñanza de la informática básica en las escuelas del Reino Unido. [22] [23] [24] Más tarde, se volvieron mucho más populares de lo previsto y se han utilizado en una amplia variedad de aplicaciones. [25] La Fundación Raspberry Pi promueve la enseñanza de la informática elemental en las escuelas del Reino Unido y en los países en desarrollo.
En los Estados Unidos, a los estudiantes se les presentan las tabletas en preescolar o jardín de infantes. [26] Se prefieren las tabletas por su pequeño tamaño y pantallas táctiles . [27] La interfaz de usuario táctil de una tableta es más accesible para las habilidades motoras poco desarrolladas de los niños pequeños. [28] Los educadores de la primera infancia utilizan la instrucción centrada en el estudiante para guiar al joven estudiante a través de diversas actividades en la tableta. [29] Esto generalmente incluye la navegación por Internet y el uso de aplicaciones, familiarizando al joven estudiante con un nivel básico de competencia informática. [28]
Una preocupación que surge dentro de este tema de discusión es que los maestros de educación primaria y secundaria a menudo no están equipados con las habilidades para enseñar conocimientos básicos de computación. [26]
En el mercado laboral de los Estados Unidos, el analfabetismo informático limita gravemente las opciones de empleo. [30] [31] Las organizaciones sin fines de lucro como Per Scholas intentan reducir la brecha ofreciendo computadoras gratuitas y de bajo costo a los niños y sus familias en comunidades desatendidas en South Bronx, Nueva York , Miami, Florida y en Columbus, Ohio . [32]
Los promedios mundiales de alfabetización informática, según lo determinado por el Foro Económico Mundial, encontraron que los países de la OCDE no son tan alfabetizados en informática como cabría esperar, ya que el 25% de las personas no saben cómo usar una computadora, al menos el 45% califica mal y solo el 30% Califica como de moderada a fuerte alfabetización informática. [33]
Ordenadores
Iniciativas
La industria del juego tal como existe ahora se formó aproximadamente al mismo tiempo a finales de los 70 y principios de los 80: había una pequeña cantidad de personas influyentes en la programación.
las máquinas habían "engendrado una generación" de codificadores que habían ayudado a establecer la reputación del Reino Unido como una potencia creativa y creadora de juegos
El éxito también se debió a las ventas de videojuegos: las máquinas se comercializaron originalmente como una herramienta educativa, pero usted se aseguró de que los títulos estuvieran listos en el lanzamiento.
hemos superado nuestros sueños más salvajes en tres órdenes de magnitud
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