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La informática en el deporte es una disciplina interdisciplinar que tiene como objetivo combinar los aspectos y métodos teóricos y prácticos de las áreas de la informática y las ciencias del deporte . El énfasis principal de la interdisciplinariedad se coloca en la aplicación y el uso de técnicas informáticas pero también matemáticas en las ciencias del deporte, apuntando de esta manera al apoyo y avance de la teoría y la práctica en el deporte. [1] La razón por la que la informáticase ha convertido en un socio importante para la ciencia del deporte está principalmente relacionado con "el hecho de que el uso de datos y medios, el diseño de modelos, el análisis de sistemas, etc.requiere cada vez más el apoyo de herramientas y conceptos adecuados que se desarrollan y están disponibles en computadora Ciencias". [2]

Antecedentes históricos [ editar ]

Volviendo a la historia, las computadoras en los deportes se utilizaron por primera vez en la década de 1960, cuando el objetivo principal era acumular información deportiva. Se crearon y ampliaron bases de datos con el fin de lanzar documentación y difusión de publicaciones como artículos o libros que contengan cualquier tipo de conocimiento relacionado con las ciencias del deporte. Hasta mediados de la década de 1970 también se estableció formalmente la primera organización en esta área llamada IASI (Asociación Internacional de Información Deportiva). Los congresos y reuniones se organizaron con mayor frecuencia con el objetivo de estandarizar y racionalizar la documentación deportiva. Dado que en ese momento esta área obviamente estaba menos orientada a la informática, los especialistas hablan de información deportiva más que de informática deportiva cuando mencionan los inicios de este campo de la ciencia.

Sobre la base del progreso de la informática y la invención de hardware informático más potente en la década de 1970, también comenzó la verdadera historia de la informática en el deporte. [3] Esta fue también la primera vez que este término se utilizó oficialmente y el inicio de una evolución muy importante en la ciencia del deporte.

En las primeras etapas de esta área, las estadísticas sobre datos biomecánicos, como diferentes tipos de fuerzas o tasas, jugaron un papel importante. Los científicos comenzaron a analizar los juegos deportivos recopilando y observando dichos valores y características para interpretarlos. Más tarde, con la mejora continua del hardware de las computadoras, en particular la velocidad de los microprocesadores, se introdujeron muchos nuevos paradigmas científicos y de computación, que también se integraron en la informática en el deporte. Ejemplos específicos son el modelado y la simulación , pero también el reconocimiento de patrones , el diseño y la minería de datos (deportivos) . [4] [5]

Como otro resultado de este desarrollo, en 2004 se añadió el término 'informática en el deporte' en la enciclopedia de las ciencias del deporte.

Áreas de investigación [ editar ]

La importancia y la fuerte influencia de la informática como socio interdisciplinario para el deporte y las ciencias del deporte se demuestra principalmente por las actividades de investigación en informática en el deporte. Por tanto, los siguientes conceptos de TI son de especial interés:

Sobre la base de los campos anteriores, las principales áreas de investigación en informática en el deporte incluyen, entre otras:

Comunidades de investigación [ editar ]

Una clara demostración de la evolución y propagación hacia la informática en el deporte es también el hecho de que hoy en día se investiga en esta área en todo el mundo. Desde la década de 1990 se establecieron muchas nuevas organizaciones nacionales e internacionales relacionadas con el tema de la informática en el deporte. Estas asociaciones organizan periódicamente congresos y talleres con el objetivo de difundir e intercambiar conocimientos e información científica sobre todo tipo de temas relacionados con la disciplina interdisciplinar.

Estudio histórico [ editar ]

Como primer ejemplo, en Australia y Nueva Zelanda los científicos han construido el grupo MathSport de ANZIAM (Australia y Nueva Zelanda Matemáticas Industriales y Aplicadas), que desde 1992 organiza reuniones bienales, inicialmente bajo el nombre de "Conferencias de Matemáticas y Computación en el Deporte", y ahora " MathSport ". [6] Los temas principales son los modelos matemáticos y las aplicaciones informáticas en el deporte, así como los métodos de entrenamiento y enseñanza basados ​​en la informática.

La comunidad europea también fue uno de los principales motores del surgimiento del campo. Algunos talleres sobre este tema se organizaron con éxito en Alemania desde finales de los años ochenta. En 1997 se celebró en Colonia el primer encuentro internacional sobre informática en el deporte. El objetivo principal era difundir y compartir aplicaciones, ideas y conceptos del uso de los ordenadores en el deporte, lo que también debería contribuir a la creación de la internacionalización y así impulsar la labor investigadora en este ámbito.

Desde entonces, estos simposios internacionales se llevan a cabo cada dos años en toda Europa. Como las primeras conferencias fueron un éxito rotundo, se decidió ir aún más lejos y la consecuencia lógica fue la fundación de una organización. Este paso se logró en 2003, cuando se estableció la Asociación Internacional de Ciencias de la Computación en el Deporte (IACSS) durante el IV simposio internacional en Barcelona, ​​cuando el Prof. Jürgen Perl también fue elegido como primer presidente. Unos años antes, ya se publicó la primera revista electrónica internacional sobre este tema (International Journal of Computer Science in Sport). La internacionalización se ve confirmada además por el hecho de que ya se celebraron tres conferencias fuera de Europa: en Calgary ( Canadá ) en 2007, Canberra( Australia ) en 2009 y Shanghai ( China ) en 2011. Durante el simposio en Calgary, además, el cargo de presidente cambió: se le asignó al Prof. Arnold Baca, quien fue reelegido en 2009 y 2011. Los siguientes Simposios sobre Computación Science in Sport tuvo lugar nuevamente en Europa, en Estambul ( Turquía ) en 2013 y en Loughborough ( Reino Unido ) en 2015. En 2017, el XI Simposio de Ciencias de la Computación en el Deporte tuvo lugar en Constanza ( Alemania).). Durante la conferencia en Estambul, el Prof. Martin Lames fue elegido presidente de la IACSS. Fue reelegido en 2015, 2017 y 2019. El 12 ° Simposio Internacional de Informática en el Deporte se celebró en Moscú ( Rusia ) del 8 al 10 de julio de 2019: https://iacss2019.ru/

Organizaciones nacionales [ editar ]

Además de las asociaciones internacionales de arriba, actualmente existen las siguientes asociaciones nacionales de informática en el deporte (si están disponibles, también se dan las direcciones web):

  • Asociación Austriaca de Ciencias de la Computación en el Deporte - http://www.sportinformatik.at
  • Asociación Británica de Ciencias de la Computación en el Deporte y el Ejercicio
  • Asociación China de Ciencias de la Computación en el Deporte
  • Asociación Croata de Ciencias de la Computación en el Deporte
  • Sección de Ciencias de la Computación en el Deporte de la Asociación Alemana de Ciencias del Deporte - http://www.dvs-sportinformatik.de (en alemán)
  • Asociación Suiza de Ciencias de la Computación en el Deporte SACSS - http://sacss.org
  • Federación India de Ciencias de la Computación en el Deporte - http://www.ifcss.in
  • Asociación Portuguesa de Ciencias de la Computación en el Deporte
  • Asociación Turca de Ciencias de la Computación en el Deporte
  • Asociación Rusa de Ciencias de la Computación en el Deporte - https://www.racss.ru/

Referencias [ editar ]

  1. ^ Enlace, D .; Lames, M. (2009). "Informática deportiva - Raíces históricas, interdisciplinariedad y desarrollos futuros". Revista Internacional de Ciencias de la Computación en el Deporte . 8 (Edición 2): 68–87.
  2. ^ Arnold Baca (2006). "La informática en el deporte: una visión general de la historia, los campos actuales y las aplicaciones futuras (parte I)". Cite journal requiere |journal=( ayuda ) Edición especial IJCSS 2/2006, 25-35.
  3. ^ Jürgen Perl (2006). "La informática en el deporte: una visión general de la historia, los campos actuales y las aplicaciones futuras (parte II)". Cite journal requiere |journal=( ayuda ) Edición especial IJCSS 2/2006, 36-46.
  4. ^ Bahadorreza Ofoghi; John Zeleznikow; Clare MacMahon; Markus Raab (2013). "Minería de datos en deportes de élite: una revisión y un marco". Medición en Educación Física y Ciencias del Ejercicio . 17 (3): 171–186. doi : 10.1080 / 1091367X.2013.805137 .
  5. ^ Iztok Fister Jr .; Karin Ljubič; Ponnuthrai Nagaratnam Suganthan; Matjaž Perc; Iztok Fister (2015). "Inteligencia computacional en el deporte: retos y oportunidades dentro de un nuevo dominio de investigación". Matemática Aplicada y Computación . 262 : 178-186. doi : 10.1016 / j.amc.2015.04.004 .
  6. ^ MathSport , www.anziam.org.au

Lectura adicional [ editar ]

  • Baca, A. (2015). Ciencias de la Computación en el Deporte - Investigación y práctica, Routledge. ISBN 978-1-315-88178-2 

Enlaces externos [ editar ]

  • MathSport - ANZIAM (Matemáticas industriales y aplicadas de Australia y Nueva Zelanda)
  • ECSS (Colegio Europeo de Ciencias del Deporte)
  • Havuz Ekipmanları
  • ISEA (Asociación Internacional de Ingeniería Deportiva)
  • IACSS (Asociación Internacional de Ciencias de la Computación en el Deporte)