Concentration , también conocido como Matching Pairs , Match Match , Match Up , Memory , Pelmanism , Shinkei-suijaku , Pexeso o simplemente Pairs , es un juego de cartas en el que todas las cartas se colocan boca abajo sobre una superficie y dos cartas se dan la vuelta. en cada vuelta. El objetivo del juego es dar la vuelta a pares de cartas iguales.
La concentración se puede jugar con cualquier número de jugadores o como un solitario o un juego de paciencia . Es un juego particularmente bueno para los niños pequeños, aunque los adultos también pueden encontrarlo desafiante y estimulante. El esquema se usa a menudo en programas de preguntas y respuestas y puede emplearse como un juego educativo .
Reglas
Se puede utilizar cualquier baraja de naipes , aunque también hay juegos de cartas comerciales con imágenes. Las reglas que se dan aquí son para una baraja estándar de 52 cartas, que normalmente se colocan boca abajo en cuatro filas de 13 cartas cada una. [1] Los dos comodines pueden incluirse para un total de seis filas de nueve cartas cada una.
Se pueden usar paquetes adicionales para mayor interés. No es necesario seguir las reglas estándar: las cartas pueden esparcirse en cualquier lugar, como por ejemplo, alrededor de una habitación.
A su vez, cada jugador elige dos cartas y las pone boca arriba. Si son del mismo rango y color (por ejemplo, seis de corazones y seis de diamantes, reina de tréboles y reina de espadas, o ambos comodines , si se usan), ese jugador gana el par y vuelve a jugar. Si no son del mismo rango y color, se vuelven a poner boca abajo y el juego pasa al jugador de la izquierda. Aquí también se pueden cambiar las reglas: antes de que comience el juego, se puede acordar que las parejas coincidentes sean dos cartas cualesquiera del mismo rango, siendo innecesaria una coincidencia de color, o que la coincidencia debe ser tanto de rango como de palo.
El juego termina cuando se ha recogido el último par. El ganador es la persona con más parejas. Puede haber un empate por el primer lugar.
Solitario
La concentración se puede jugar solo, ya sea como un ejercicio pausado o con el siguiente método de puntuación: juegue como de costumbre, pero lleve un registro del número de pares que no coincidan entregados (esto se puede hacer usando fichas de póquer , centavos o haciendo marcas en una hoja de papel). El objetivo es despejar el cuadro en el menor número de turnos o conseguir la puntuación más baja posible.
Con una memorización perfecta y utilizando una estrategia óptima, el número esperado de movimientos necesarios para un juego con tarjetas convergen a , con . [2] Para una baraja estándar de 52 cartas, el valor esperado esse mueve. [3]
Estrategia
En el transcurso del juego, se sabe dónde se encuentran ciertas cartas, por lo que, al mostrar una carta, los jugadores con buena memoria podrán recordar dónde ya han visto su par.
Es común que muchos jugadores piensen que saben dónde están las parejas y que primero den la vuelta a la de la que están seguros y luego se queden perplejos al encontrar su pareja. Una mejor estrategia es dar la vuelta a una carta menos segura primero, de modo que si está equivocada, uno sepa que no debe molestarse en dar la vuelta a una carta más segura.
Se puede desarrollar una estrategia ideal si asumimos que los jugadores tienen una memoria perfecta. Para la variación de One Flip a continuación, esta estrategia es bastante simple. Antes de cualquier turno del juego, todavía hay t cartas en juego y n cartas todavía en juego pero de valor conocido. El jugador actual debería dar la vuelta a una carta desconocida. Si esta carta coincide con una de las cartas conocidas, a continuación se elige la coincidencia. De manera menos obvia, si la tarjeta no coincide con ninguna tarjeta conocida, se debe elegir una de las n tarjetas conocidas para minimizar la información proporcionada a otros jugadores. Las matemáticas siguen:
Si una carta desconocida restante se elige al azar, hay una posibilidad de 1 / (t − 1 − n) de obtener una coincidencia, pero también una probabilidad de / (t − 1 − n) de proporcionar a los oponentes la información necesaria para hacer una coincidencia. .
Hay algunas excepciones a esta regla que se aplican en los casos marginales, donde n = 0 o 1 o hacia el final del juego.
Variaciones
Muchos de estos se pueden jugar en combinación entre sí:
- Cualquier color : una versión especialmente buena para niños pequeños donde los pares coincidentes solo deben ser del mismo rango, no del mismo color. Cuando se juega con comodines, estos cuentan el doble porque son más difíciles de igualar.
- One Flip : los jugadores que hacen una pareja exitosa ganan estas cartas pero no vuelven a jugar hasta su próximo turno.
- Cebra : las parejas solo pueden estar formadas por cartas del mismo rango, pero de color opuesto (por lo que 7 de diamantes coincidiría con un 7 de tréboles o espadas, pero no un 7 de corazones)
- Dos mazos : para un juego mucho más largo, mezcla dos mazos de 52 cartas y colócalos en 8 filas de 13 cartas (9 filas de 12 cartas si usas comodines). Las parejas deben ser idénticas (mismo rango y mismo palo, por lo que el 10 de tréboles tendría que coincidir con los otros 10 de tréboles).
- Two Decks Duel : Duel es un juego de dos jugadores donde el campo de juego se divide en dos partes separadas. Cada jugador baraja un mazo completo de 52 cartas y colócalo en 4 filas de 13 cartas. Los jugadores no pueden acceder a las cartas de los demás. El jugador uno comienza, voltea una carta boca arriba, luego el jugador dos selecciona una carta de su propio lado. Si el par coincide, las cartas se eliminan, si no, se dan la vuelta. Las parejas deben ser idénticas (mismo rango y mismo palo, por lo que el 10 de tréboles tendría que coincidir con los otros 10 de tréboles). Después de cada turno, se intercambian los roles, en este caso: el jugador dos lanza una carta y el jugador uno responde.
- Tablero de ajedrez de dos pisos : para una versión un poco más fácil del juego de dos paquetes, use mazos con diferentes respaldos y mezclelos por separado. Repartirlos en un patrón de tablero de ajedrez (rojo, azul, rojo, azul, etc.) Los diferentes respaldos ayudan a identificar la posición en la cuadrícula y reducen significativamente la posibilidad de que las cartas coincidan.
- Fantasía : No es necesario que las cartas estén dispuestas en una cuadrícula rectangular estricta y muchos jugadores tienen sus propios diseños especiales que incluyen formaciones circulares, triangulares o en forma de diamante. Los distribuidores pueden seleccionar cualquier diseño que deseen.
- Espaguetis : las mismas reglas que la concentración estándar, solo que las cartas no están dispuestas en filas ordenadas. Están esparcidos al azar por el suelo.
- Pexeso : Se juega con una baraja de 64 cartas de forma cuadrada, que se disponen en un cuadrado de 8 × 8. Por lo general, las tarjetas están diseñadas específicamente para el juego de Pexeso, pero al mismo tiempo no hay limitación en el contenido de las tarjetas (imágenes de dibujos animados, fotografías de monumentos históricos o destinos turísticos, modelo de automóvil de una empresa de automóviles específica, etc.). Las cartas no se dividen en ningún tipo de valor o sistema de colores; su contenido consta solo de 32 pares de tarjetas idénticas.
Si uno de los jugadores tiene una memoria particularmente buena, podría jugar con los ojos vendados. En este caso, su oponente debe decir qué cartas se han volteado, volver las cartas hacia abajo si no obtiene un par y sacar las cartas por ella si obtiene un par.
La concentración no se limita a jugar a las cartas. Muchas versiones del juego diseñadas para niños pueden tener diferentes temas. En algunas versiones de computadora, las cartas pueden moverse aleatoriamente para aumentar la dificultad.
Ver también
Referencias
- ^ Reglas de solitario de concentración , Solitario Central . Consultado el 14 de octubre de 2020.
- ^ Daniel J. Velleman; Gregory S. Warrington (2013). "Qué esperar en un juego de memoria". The American Mathematical Monthly . 120 (9): 787. doi : 10.4169 / amer.math.monthly.120.09.787 .
- ^ Foerster, K.-T .; Wattenhofer, R. (2013). The Solitaire Memory Game (Informe técnico). ETH Zurich.
enlaces externos
- Medios relacionados con la concentración (juego) en Wikimedia Commons