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Una carta de Joker italiana

El Joker es una carta de juego que se encuentra en la mayoría de los mazos de cartas del palo francés moderno , como una adición a los cuatro palos estándar (Tréboles, Diamantes, Corazones y Picas). A partir de la segunda mitad del siglo XX, también se han encontrado en mazos de trajes españoles e italianos , excluidos los mazos desnudos . El Joker se originó en los Estados Unidos durante la Guerra Civil y fue creado como una carta de triunfo para el juego de Euchre . Desde entonces, ha sido adoptado en muchos otros juegos de cartas , donde a menudo actúa como comodín., pero puede tener otras funciones como el triunfo superior, una carta de salto (obligando a otro jugador a perder un turno), la carta de menor rango o la carta de mayor valor. Por el contrario, un comodín es cualquier carta que se puede utilizar para representar otra carta o cartas; no tiene por qué ser un Joker. El Joker es único dentro del paquete francés porque carece de una apariencia estándar en toda la industria.

Origen [ editar ]

Imperial Bower, el primer Joker, por Samuel Hart, c. 1863.

En el juego de Euchre , la carta de triunfo más alta es la J del palo de triunfo, llamada glorieta derecha (del alemán Bauer o Jota ); el segundo triunfo más alto, la glorieta izquierda , es la sota del palo del mismo color que los triunfos. [1] [2] El concepto parece haberse originado en Alemania, donde los juegos Juckerspiel y Bester Bube ("Best Bower") también usaban Jacks como mejores, bowers derecho e izquierdo. Alrededor de 1860, los jugadores estadounidenses de Euchre pueden haber ideado un triunfo más alto, el "Best Bower", a partir de una carta en blanco. [3]

A Samuel Hart se le atribuye la impresión de la primera tarjeta ilustrada "Best Bower" en 1863 con su "Imperial Bower". [4] [5] Los mejores Jokers tipo Bower continuaron produciéndose hasta bien entrado el siglo XX. Las tarjetas con la etiqueta "Joker" comenzaron a aparecer a fines de la década de 1860, y algunas representaban payasos y bufones . Se cree que el término "Joker" proviene de Jucker o Juckerspiel , la ortografía alemana original de Euchre. [6] [7] Un fabricante británico, Charles Goodall, estaba fabricando paquetes con Jokers para el mercado estadounidense en 1871. [8] El primer Joker para el mercado nacional británico se vendió en 1874. [9]Los italianos llaman a los Jokers "Jolly", porque muchas de las primeras cartas tenían la etiqueta "Jolly Joker". [10]

El siguiente juego en usar un Joker fue el póquer alrededor de 1875, donde funcionó como un comodín . [11] Los paquetes con dos comodines comenzaron a convertirse en la norma a fines de la década de 1940 para el juego de Canasta . [12] [13] [14] Desde la década de 1950, los packs de Alemania y Austria han incluido tres Jokers para jugar al Rummy alemán ; en Polonia, el tercer Joker se conoce como el Joker azul; y en Schleswig-Holstein , los paquetes de Zwickern vienen con seis Jokers. [15]

Apariencia [ editar ]

Los comodines no tienen una apariencia estandarizada en la industria de fabricación de tarjetas. Cada empresa produce sus propias representaciones de la tarjeta. Los editores de naipes registran sus Jokers, que tienen obras de arte únicas que a menudo reflejan la cultura contemporánea. [16] Fuera de lo convencional, los bromistas tienden a ser ilustrados como bufones. Por lo general, hay dos comodines por mazo, a menudo notablemente diferentes. Por ejemplo, la United States Playing Card Company (USPCC) imprime el reclamo de garantía de su compañía en solo uno. A veces, los comodines se colorearán para que coincidan con los colores utilizados para los trajes.; por ejemplo, habrá un Joker rojo y un Joker negro. En los juegos en los que es posible que sea necesario comparar a los Jokers, el Joker rojo, a todo color o con gráficos más grandes generalmente supera al negro, monocromo o con gráficos más pequeños. Si los colores del Joker son similares, el Joker sin garantía superará al garantizado. Con los comodines rojos y negros, el rojo puede contarse alternativamente como Corazón / Diamante y el negro puede contarse alternativamente como Trébol / Pica. El Unicode para jugar a las cartas proporciona símbolos para tres comodines: rojo, negro y blanco.

Muchos mazos no proporcionan al Joker un símbolo de índice de esquina; de los que lo hacen, el más común es una estrella sólida de cinco puntas o una estrella dentro de un círculo. También es muy común que los mazos usen simplemente una "J" estilizada o la palabra "JOKER" en la esquina.

Coleccionando [ editar ]

Coleccionar Joker ha sido popular durante un tiempo desconocido, pero con la llegada de Internet y las redes sociales, se ha convertido en un pasatiempo. Muchos comodines inusuales están disponibles para su compra en línea, mientras que otros comodines coleccionables están catalogados en línea para su visualización. Guinness World Records ha reconocido a Denoto de Santis, un mago italiano, por tener la colección de Jokers más grande del mundo. [17]

Juegos de cartas de Tarot y Tarock [ editar ]

El Joker a menudo se compara con " (el) Loco " en las barajas del Tarot o Tarock . Comparten muchas similitudes tanto en apariencia como en función de juego. En Europa central, el Loco, o Sküs , es el triunfo más alto; en otro lugar como una "excusa" ( L'Excuse ) que se puede jugar en cualquier momento para evitar hacer lo mismo , pero no puede ganar.

Cartomancia [ editar ]

Los practicantes de la cartomancia a menudo incluyen un Joker en la baraja estándar de 52 cartas con un significado similar al de la carta del tonto del Tarot. A veces, se utilizan los dos comodines. Un enfoque es identificar al Joker "negro" con un rango de cero con el Loco y al Joker "rojo" con " el Mago ", también conocido como "el Malabarista", que es una carta con un rango de uno que es algo similar en interpretación y se considera el primer paso en el "Viaje de los tontos".

Uso del Joker en juegos de cartas [ editar ]

Tres Jokers y cuatro Ases de Polonia con su característico tercer Joker azul

En una baraja estándar, suele haber dos comodines. El uso del Joker varía mucho. Muchos juegos de cartas omiten la carta por completo; como resultado, los comodines se utilizan a menudo como reemplazos informales de las cartas perdidas o dañadas en un mazo, simplemente anotando el rango y el palo de la carta perdida en el comodín. Otros juegos, como una variante de 25 cartas de Euchre que usa al Joker como el triunfo más alto, lo convierten en uno de los más importantes del juego. A menudo, el Joker es un comodín y , por lo tanto, se le permite representar otras cartas existentes. El término "salvaje del Joker" se origina en esta práctica.

El Joker puede ser una carta extremadamente beneficiosa o extremadamente dañina. En Euchre se usa a menudo para representar el triunfo más alto. En el póquer , es salvaje . Sin embargo, en el juego para niños llamado Old Maid , un Joker solitario representa a Old Maid, una carta que debe evitarse.

Papel en juegos multijugador [ editar ]

  • Euchre , 500 : Como el triunfo más alto o "top Bower".
  • Canasta : El Joker, como el deuce, es un comodín. Sin embargo, el Joker vale 50 puntos en fusión, en lugar de 20 por el deuce.
  • Gin Rummy : un comodín, que se puede usar como cualquier rango o palo necesario para completar una combinación.
  • Chase the Joker: una versión alternativa de Old Maid , donde se usa la carta Joker en lugar del Ace.
  • Póquer : un comodín puede ser un comodín o un " error ", una forma limitada de comodín que solo se puede usar para completar escaleras y colores.
  • Guerra : en algunas variaciones, supera a todas las demás cartas.
  • Pitch : Una tarjeta de puntos en algunas variaciones. Los comodines suelen estar marcados como "Alto" y "Bajo", uno sobrepasando al otro.
  • Daihinmin : un comodín o un dos (que finaliza la ronda y despeja la pila de descartes).
  • Crazy Eights : una carta de "salto", jugable sobre cualquier otra carta, que obliga al siguiente jugador a perder un turno.
  • Picas : poco común, pero puede cumplir uno de dos roles. Cuando se juega con tres o seis jugadores, se agregan para que las cartas se repartan de manera uniforme (18 o nueve cartas cada una, respectivamente). O son cartas "basura" que se pueden jugar en cualquier momento y que no pueden ganar una baza, o cuentan como los dos triunfos más altos (los dos Jokers deben ser diferenciables; el "gran Joker" supera al "pequeño Joker"). También se pueden usar junto con las cartas de los compañeros de equipo para crear un pseudo "triunfo", es decir, un As de corazones y un Joker jugados juntos se contarían como un As de espadas, inferior sólo a un As de espadas natural.
  • Double King Pede : como la carta con la clasificación más baja, pero vale 18 puntos.
  • Ir a pescar : en un juego con dos jugadores, el par de Joker se usa a menudo para llevar el número de pares a 27 y evitar un empate de 13-13.
  • Dou dizhu : Los comodines se utilizan como cartas de mayor valor; uno es pequeño y el otro es grande, generalmente el de color es más grande. Ambos Jokers juntos es la única jugada imbatible.

Papel en los juegos de paciencia (solitario) [ editar ]

Generalmente, el Joker se omite de los juegos de paciencia como en muchos otros de su tipo. Sin embargo, existen variaciones de los juegos de solitario en los que participa un Joker, la mayoría de las veces como comodín .

  • Cuarenta ladrones : el Joker se coloca sobre los cimientos, mientras que la carta natural no está disponible. Todas las cartas aplicables se colocan sobre el Joker. Cuando la carta natural está disponible, reemplaza al Joker, que a su vez se coloca en la parte superior de la pila de cimientos. Cuando el Joker se coloca sobre una base vacía, permanece allí hasta que aparece un As.
  • Freecell : el Joker funciona de la misma manera que se mencionó anteriormente, pero cuando la carta natural que reemplaza está disponible y el Joker se coloca en la parte superior, el Joker se puede colocar sobre otra base.
  • Golf : donde se pueden construir reyes, el Joker, siempre que esté disponible, se coloca en la pila de desechos como comodín y se puede colocar cualquier carta sobre él.
  • Klondike : el Joker actúa de la misma manera que en Forty Thieves. También se puede construir mientras todavía está en el cuadro. La versión de la United States Playing Card Company, creada por Joli Quentin Kansil , usa dos comodines , con el comodín negro como comodín y el comodín rojo como comodín. [1]
  • Pirámide : el Joker se descarta junto con cualquier carta disponible. En este caso, las acciones se reparten una carta a la vez y se pueden reutilizar dos veces.
  • Aces Up : Los Jokers se utilizan para despejar una fila y, a veces, se les conoce como "Joker Bombs". Cuando un Joker se reparte en una columna, toda la columna se reorganiza en la acción y ese Joker en particular se elimina del juego. Esto deja una ranura de base vacía y aumenta en gran medida la tasa de ganancias.

Referencias [ editar ]

  1. ^ Parlett, David (1990), La guía de Oxford para los juegos de cartas , Oxford University Press , p. 190 , ISBN 0-19-214165-1
  2. ^ Beal, George. Jugando a las cartas y su historia. 1975. Nueva York: Arco Publishing Comoany Inc. p. 58
  3. ^ Triunfa sobre el hoyle de bolsillo moderno . 1868. Nueva York; Dick y Fitzgerald. pag. 94 .
  4. ^ Dawson, Tom y Judy. (2014). La enciclopedia Hochman de naipes estadounidenses . Ch. 5.
  5. ^ Wintle, Simon. Samuel Hart en El mundo de los naipes. Consultado el 17 de julio de 2015.
  6. ^ Parlett, David . Euchre en parlettgames.uk. Consultado el 17 de julio de 2015.
  7. ^ Joker en la International Playing-Card Society . Consultado el 17 de julio de 2015.
  8. ^ Wintle, Simon (10 de abril de 2008). "La evolución, la historia y las imágenes de los naipes" . Coleccionistas Semanal . Consultado el 2 de octubre de 2014 .
  9. ^ Goodall, Michael. (2001). "El origen del primer Joker inglés". El naipe vol. 29, págs. 244-246
  10. ^ Anderson, Matthew. "Las palabras extranjeras que parecen inglesas, pero no lo son" . BBC Culture . BBC Online . Consultado el 27 de enero de 2017 .
  11. ^ Parlett, David (1990), La guía de Oxford para los juegos de cartas , Oxford University Press , p. 191 , ISBN 0-19-214165-1
  12. ^ Powills, Dorothy. (1989). "Una voz del pasado". Boletín de coleccionistas de naipes de Chicago . Vol. 36-3, pág. 1809.
  13. ^ McLeod, John. (2005). "Jugando el juego: familiares de la canasta". El naipe , vol. 34-2, pág.141.
  14. ^ Wintle, Simon. Canasta en The World of Playing Cards. Consultado el 17 de julio de 2015.
  15. ^ McLeod, John. Zwickern en pagat.com . Consultado el 17 de julio de 2015.
  16. ^ "colección de comodín de naipes" . patrón de puntos. 2003-06-07 . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  17. ^ "Guinness World Records" . 14 de febrero de 2018 . Consultado el 14 de febrero de 2018 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Medios relacionados con Jokers (naipes) en Wikimedia Commons