Los juegos de conversación son juegos que solo requieren habilidad para conversar . Los juegos de conversación deben su popularidad a su capacidad para jugar casi en cualquier lugar con casi cualquier persona y por su capacidad para generar conversación. Su popularidad ha ganado en parte debido a la cultura hip hop y programas de televisión como Wild 'N Out y Yo Momma . A continuación se muestran algunos ejemplos.
- Las docenas
- Un juego que se origina en la cultura hip-hop en el que los jugadores se pelean verbalmente en un intento de insultarse mutuamente de forma entretenida . Relacionado con los chistes de "tu mamá" .
- Yo espío
- Juego de adivinanzas en el que un jugador piensa en un elemento que se puede ver cerca y otros lo adivinan.
- Yo nunca he
- Un juego de beber entre estudiantes universitarios en el que una persona hace una declaración en forma de "Nunca tengo X ". Todas las personas que han hecho X deben beber. A menudo, las personas intentan elaborar preguntas para encontrar información interesante sobre los demás.
- Psiquiatra
- un puñado de jugadores se sienta (los pacientes) en círculo y uno sale de la habitación (el psiquiatra). Los 'pacientes' sentados en el círculo acuerdan entonces una condición psiquiátrica ficticia que todos tienen en común. Luego, el 'psiquiatra' regresa a la habitación y asume el papel de psiquiatra e interroga al grupo para averiguar cuál es la afección. El psiquiatra no puede preguntar sobre la condición psiquiátrica en sí, pero puede hacer cualquier otra pregunta. Por ejemplo, el grupo puede estar de acuerdo en que todos creen que son la persona sentada a su derecha, y cuando el psiquiatra regresa a la habitación, se comportan con los gestos de esa persona y responden las preguntas del psiquiatra de la forma en que imaginan a la persona a su derecha lo haría.
- Veinte preguntas
- Un juego de dos jugadores en el que una persona tiene un sustantivo en mente y el otro jugador puede hacer veinte preguntas de sí / no para intentar adivinar el sustantivo.
- Dos verdades y una mentira
- El jugador en el asiento caliente hace tres declaraciones sobre su vida o experiencias, de las cuales dos son verdaderas y una falsa. Los otros jugadores deben interrogarlos para obtener más detalles sobre las tres declaraciones; el jugador acalorado debe decir la verdad en relación con las dos declaraciones verdaderas, pero puede mentir para ocultar la falsedad de la declaración falsa. Otros jugadores tienen que adivinar cuál es la mentira.
- Que prefieres
- Un juego en el que un jugador plantea dos escenarios, ambos igualmente repugnantes y espantosos, a otro jugador que luego debe elegir en qué escenario preferiría encontrarse. El desafío del juego es no solo idear escenarios horribles, sino también encontrar las ventajas y desventajas de cada escenario y tomar una decisión sobre lo que parece ser el menor de dos horrores. Hay muchos ejemplos notablemente extremos de esto, como "¿Preferirías estar sin hogar o estar en prisión?"
- Preguntas
- Un juego en el que cada jugador debe responder con una pregunta. Las declaraciones están fuera, la repetición y la retórica no están permitidas. Fue interpretado por los personajes principales de Rosencrantz y Guildenstern Are Dead . En la versión cinematográfica , se jugó en una cancha de tenis. [1] [2]
- ¿Verdad o reto?
- Los jugadores se preguntan unos a otros si quieren responder una pregunta con sinceridad o realizar un "desafío". El maestro del juego le pide a la persona su derecho "verdad o desafío", seguido por el jugador que elige entre una verdad o un desafío. [3]
- Mafia (juego de fiesta)
- Suele jugarse entre 5 o más personas. Todos los participantes se dividen en dos grupos, a saber, mafia y ciudadanos. Entonces comienza la discusión y los ciudadanos intentan predecir quiénes son la mafia.
Ver también
Referencias
- ^ Salen, Katie y Zimmerman, Eric, "Reglas de juego". MIT Press, 2003, página 318 , ISBN 0-262-24045-9 , ISBN 978-0-262-24045-1 . Consultado el 1 de mayo de 2009
- ^ [1] Johnston, Ian, Universidad Malaspina -College, Nanaimon BC, LBST 402, 10 de abril de 1997. Conferencia sobre Stoppard, "Rosenkrantz y Guildenstern están muertos". Consultado el 1 de mayo de 2009
- ^ [2] icebreakerquestions.info