caja de cornell


La caja de Cornell es una prueba cuyo objetivo es determinar la precisión del software de representación mediante la comparación de la escena representada con una fotografía real de la misma escena, [1] y se ha convertido en un modelo de prueba 3D de uso común . Fue creado por Cindy M. Goral, Kenneth E. Torrance, Donald P. Greenberg y Bennett Battaile en el Programa de gráficos por computadora de la Universidad de Cornell para su artículo Modeling the Interaction of Light Between Diffuse Surfaces publicado y presentado en SIGGRAPH '84. [2] [3]

Se crea un modelo físico de la caja y se fotografía con una cámara CCD . A continuación, se miden los ajustes exactos de la escena: espectro de emisión de la fuente de luz, espectros de reflectancia de todas las superficies, posición y tamaño exactos de todos los objetos, paredes, fuente de luz y cámara.

Luego, la misma escena se reproduce en el renderizador y el archivo de salida se compara con la fotografía.

Los objetos a menudo se colocan dentro de la caja. Los primeros objetos colocados dentro del entorno fueron dos cajas blancas. Otra versión común utilizada por primera vez para probar el mapeo de fotones incluye dos esferas: una con una superficie de espejo perfecta y otra hecha de vidrio .

Las propiedades físicas de la caja están diseñadas para mostrar una interreflexión difusa . Por ejemplo, parte de la luz debería reflejarse en las paredes rojas y verdes y rebotar en las paredes blancas, por lo que partes de las paredes blancas deberían aparecer ligeramente rojas o verdes.

Hoy en día, la caja de Cornell se usa a menudo para demostrar los renderizadores de una manera similar al conejo de Stanford y la tetera de Utah ; Los científicos informáticos a menudo usan la escena solo por sus propiedades visuales sin compararla con los datos de prueba de un modelo físico. [4]


Caja Cornell estándar renderizada con POV-Ray
Caja de Cornell con 3 bolas para modelar cómo diferentes materiales reflejan la luz.