Esta es una lista de modelos y mallas que se usan comúnmente en gráficos por computadora en 3D para probar y demostrar algoritmos de renderizado y efectos visuales . Su uso es importante para comparar resultados, de forma similar a como se utilizan las imágenes de prueba estándar en el procesamiento de imágenes .
Modelos por año de creación
Nombre del modelo | Imagen del modelo | Año de creación | Creador | Origen | Tamaño del modelo | Método de creación | Inspiración | Comentarios |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tetera de Utah | 1975 | Martin Newell | Universidad de Utah | 28 parches Bézier (32 con la parte inferior) [1] | Modelado [a] | Tetera melita | También llamada "tetera Newell" | |
Caja de Cornell | 1984 | Cindy M. Goral , Kenneth E. Torrance , Donald P. Greenberg , Bennett Battaile | Universidad de Cornell | 5 quads [b] 1 fuente de luz | Modelado | La escena incluye varios modelos y fuentes de luz. Existen muchas versiones, pero solo una de ellas se considera la caja Cornell estándar. | ||
Conejito de Stanford | 1993-1994 [2] | Greg Turk , Marc Levoy | Universidad Stanford | 69.451 triángulos [2] | Escaneado | Conejo de cerámica [3] | Una prueba de rango de escaneo de objetos físicos. Originalmente. archivo de capas . | |
Dragón de Stanford | 1996 [2] | Universidad Stanford | 1,132,830 triángulos | Escaneado | Dragón chino . | |||
Juguete de madera de alce | 2000 [4] | Hans-Peter Seidel | Max-Planck-Institut für Informatik | Fotogrametría | A menudo se utiliza como ejemplo de un objeto no trivial con un género alto . | |||
Suzanne | 2002 | Willem-Paul van Overbruggen | Licuadora | 500 caras | Modelado | Orangután de la película Jay y Silent Bob Strike Back | Cabeza de chimpancé para licuadora [5] | |
Dragón flemático [6] | 2007 | Academia de Ciencias de la República Checa, Universidad Técnica Checa en Praga | Conferencia Eurographics 2007 | 667.214 caras (original) 480.076 caras (suavizadas) | Escaneado | |||
David [7] [8] | 2009 | Universidad Stanford | ~ Mil millones de polígonos | Escaneado [9] | La estatua de David de 5 metros de Miguel Ángel | Solo disponible para académicos establecidos y solo para uso no comercial. [8] | ||
Fertilidad | 2009 | Repositorio AIM @ SHAPE (escaneado en la Universidad de Utrecht ) | 241.607 vértices 483.226 triángulos | Escaneado | Pequeña estatua con dos figuras unidas. Escaneado con láser de una escultura de piedra. | |||
Crytek Sponza | 2010 | Frank Meinl | Crytek | 262,267 triángulos 184,330 vértices [10] | Modelado [10] | El atrio con columnas del Palacio Sponza en Dubrovnik [10] | Se utiliza para demostrar técnicas de iluminación global . [11] [12] [13] [14] La versión de Crytek se basa en un modelo creado por Marko Dabrović a principios de 2001 mientras estaba en el estudio de RNA, y donado a un concurso de radiosidad realizado por CGTechniques.com a principios de 2002. [ 15] [16] | |
Lugar | 2012 | Keenan Crane | Caltech | 2.930 vértices 5.856 triángulos | Modelado | Una vaca de dibujos animados | Una vaca manchada con malla de control Catmull-Clark, cuadrangulación, triangulación, textura vectorial y textura de mapa de bits. Todas las mallas son múltiples incrustaciones de género 0. | |
3DBenchy | 2015 | Herramientas creativas | 112,569 verts 225,154 tris | Modelado | Un pequeño bote de dibujos animados feliz | Diseñado específicamente para probar la precisión y las capacidades de las impresoras 3D | ||
El otro Nefertiti | 2015 | Nora Al-Badri y Jan Nikolai Nelles | ~ 2 millones de triángulos | Escaneado | Busto de Nefertiti | El busto de la reina egipcia Nefertiti . La malla fue escaneada por Nora Al-Badri y Jan Nikolai Nelles del busto de Nefertiti, que fue creado en 1345 a . C. por Thutmose . |
Galería
La tetera de Utah (1975) tiene un "agujero", por lo que tiene un género mayor que cero.
La caja de Cornell (1985) prueba la iluminación y el renderizado.
El conejito de Stanford (1993) fue útil para probar algoritmos.
Una reproducción impresa en 3D del modelo físico del dragón de Stanford (1996), realizada mediante la creación rápida de prototipos
Suzanne (2002) con wireframe
Spot (2012) mostrado homeomorfo a una esfera
3DBenchy (2015), diseñado para probar la impresión 3D
Notas
- ^ Uno de los primeros modelos que no se mide.
- ^ Tenga en cuenta que el color es importante de las paredes izquierda y derecha.
Ver también
- Imagen de prueba estándar , un archivo de imagen digital para probar el procesamiento y la compresión de la imagen
- La mano de Catmull , uno de los modelos 3D originales
- Volkswagen de Sutherland , otro modelo 3D temprano
Referencias
- ^ "La tetera de Utah" . www.holmes3d.net . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ a b c "El repositorio de escaneo 3D de Stanford" . Universidad de Stanford . 22 de diciembre de 2010 . Consultado el 17 de julio de 2011 .
- ^ Greg Turk (2000). "El conejito de Stanford" . Consultado el 18 de julio de 2011 .
- ^ Michael Goesele; Wolfgang Heidrich; Hendrik PA Lensch; Hans-Peter Seidel. "Construcción de un estudio fotográfico con fines de medición, enero de 2000" . Grupo de gráficos por computadora, Max-Planck-Institut fur Informatik . Consultado el 6 de noviembre de 2017 .
- ^ haciendo clic en Agregar → Malla → Mono
- ^ "EG 2007 Phlegmatic Dragon" . Eurographics 2007.12 de mayo de 2011 . Consultado el 23 de julio de 2011 .
- ^ Levoy, Marc (11 de agosto de 2009). "El Proyecto Digital Michelangelo" . Universidad de Stanford . Consultado el 22 de septiembre de 2014 .
- ^ a b Levoy, Marc (19 de agosto de 2014). "El Archivo del Proyecto Digital Michelangelo de modelos 3D" . Universidad de Stanford . Consultado el 22 de septiembre de 2014 .
- ^ Levoy, Marc (27 de noviembre de 1998). "El escáner de estatua grande de Stanford" . Universidad de Stanford . Consultado el 22 de septiembre de 2014 .
- ^ a b c Morgan McGuire. "Archivo de gráficos por computadora McGuire" .
- ^ Jennifer O'Connor (1 de julio de 2010). Dominando mental ray: técnicas de renderizado para profesionales de 3D y CAD . John Wiley e hijos . pag. 175 . ISBN 0470563850.
La escena del atrio Sponza Palaze se ha convertido en un modelo de demostración clásico para técnicas de iluminación indirecta en una amplia variedad de aplicaciones
- ^ Robert McMillan (24 de septiembre de 2014). "Nvidia demuestra que caminamos en la luna, no es que sea necesario" . Cableado .
Hizo una demostración usando una simulación gráfica estándar llamada Sponza Atrium, un paseo generado por computadora por un pasillo de estilo renacentista.
- ^ Matt Pharr; Greg Humphreys (26 de agosto de 2010). Representación basada en la física: de la teoría a la implementación . Morgan Kaufmann . pag. 493 . ISBN 0123750792.
- ^ Jaroslav Krivanek; Pascal Gautron (2009). Iluminación global práctica con almacenamiento en caché de irradiancia . Editores Morgan & Claypool. pag. 85 . ISBN 1598296442.
- ^ Abecassis, Laurent. "En la Web - representaciones arquitectónicas GI de RNA studio" . CGPress . Archivado desde el original el 4 de junio de 2021 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ "Sponza Atrium - Hatch Studios" . Estudios Hatch . Archivado desde el original el 4 de junio de 2021 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
enlaces externos
- Modelos de prueba estándar
- El repositorio de escaneo 3D de Stanford alojado por la Universidad de Stanford
- Archivo de grandes modelos geométricos alojado por el Instituto de Tecnología de Georgia
- Otros repositorios
- El repositorio de animación 3D de Utah , una pequeña colección de modelos animados en 3D
- colección de escenas , por Physically Based Rendering Toolkit: una serie de escenas interesantes para renderizar con iluminación global
- Escenas de ejemplo de MGF , una pequeña colección de algunas escenas 3D de interior
- archive3D , una colección de modelos 3D
- Hum3D , una colección de modelos 3D de vehículos
- 3DBar , una colección de modelos 3D gratuitos
- Modelos 3D de la NASA , modelos 3D de la NASA para usar con fines educativos o informativos
- Modelos VRML de ORC Incorporated, modelos 3D en formato VRML
- 3dRender.com: desafíos de iluminación, desafíos de iluminación que se llevan a cabo regularmente, con escenas y modelos para cada desafío
- MPI Informatics Building Model , una reconstrucción virtual del edificio del Instituto Max Planck de Informática en Saarbrücken
- Motor de búsqueda de modelos 3D basado en formas de Princeton
- Repositorio de modelos 3D de Keenan alojado por la Universidad Carnegie Mellon
- HeiCuBeDa Hilprecht - Heidelberg Cuneiform Benchmark Dataset para Hilprecht Collection una colección de casi 2.000 tabletas cuneiformes para descarga masiva adquiridas con un escáner 3D de alta resolución. Disponible bajo una licencia CC BY y cotizable mediante identificadores de objetos digitales . Conjuntos de datos limpiados con el marco de software GigaMesh .
- HeiCu3Da Hilprecht - Heidelberg Cuneiform 3D Database - Hilprecht Collection versión navegable de HeiCuBeDa que permite descargar y cotizar modelos 3D únicos.