El ajedrez por correspondencia es ajedrez o ajedrez variante que se juega mediante diversas formas de correspondencia a larga distancia, a menudo a través de un servidor de ajedrez por correspondencia, un foro público de ajedrez de Internet , correo electrónico o el sistema postal . Los métodos menos comunes que se han empleado incluyen fax , paloma mensajera y teléfono. Está en contraste con el ajedrez sobre el tablero (OTB), donde los jugadores se sientan en un tablero de ajedrez al mismo tiempo, o juegan al mismo tiempo de forma remota.
El ajedrez por correspondencia permite a las personas o clubes que están geográficamente distantes jugar entre sí sin reunirse en persona. Estas relaciones distantes son solo uno de los muchos atractivos distintos del ajedrez por correspondencia. [1] La duración de un juego jugado por correspondencia puede variar según el método utilizado para transmitir movimientos: un juego jugado a través del servidor o por correo electrónico no puede durar más de unos pocos días, semanas o meses; un juego jugado por correo entre jugadores de diferentes países puede durar varios años.
Estructura
El ajedrez por correspondencia se diferencia del juego sobre el tablero (OTB) en varios aspectos. Mientras que los jugadores de ajedrez OTB generalmente juegan un juego a la vez (una excepción es una exhibición simultánea ), los jugadores por correspondencia a menudo tienen varios juegos a la vez. Los juegos de torneo se juegan al mismo tiempo, y algunos jugadores pueden tener más de cien juegos al mismo tiempo.
Los límites de tiempo en el juego por correspondencia suelen estar entre 30 y 60 días por cada 10 movimientos (más el tiempo de transmisión en el ajedrez postal). Este tiempo permite un cálculo mucho más profundo, lo que significa que los errores pueden ser menos frecuentes. A menudo se permiten ciertas formas de asistencia, incluidos libros, bases de datos de ajedrez y, a veces , programas de ajedrez . Los libros y las bases de datos son casi universalmente aceptables, pero las organizaciones varían en cuanto a si se permite el uso del motor de ajedrez.
Asistencia informática
El fenómeno de la asistencia informática ha alterado la esencia del ajedrez por correspondencia. Además del profundo conocimiento del ajedrez y la disciplina analítica, la capacidad de interpretar y guiar el análisis por computadora también se ha vuelto importante. Dado que incluso los jugadores con pocos conocimientos de ajedrez pueden utilizar los programas informáticos más potentes para analizar sus partidas, la brecha entre el jugador principiante y el maestro se ha reducido en los últimos años. Sin embargo, la influencia de la asistencia informática sigue siendo controvertida tanto en el juego oficial como en el casual, y aún falta consenso sobre la cuestión de si se debe permitir la asistencia informática.
Las partidas de ajedrez variantes a menudo se juegan en servidores públicos de ajedrez o foros de ajedrez. Dado que los juegos son una forma modificada, los motores de ajedrez pueden ser menos útiles o, basados en la variante, completamente inútiles. Por ejemplo, las partidas de ajedrez que se juegan en un tablero de ajedrez ilimitado, o el ajedrez infinito , prácticamente no se ven afectadas por el software de juego de ajedrez. [2]
Cuerpos reguladores
Los torneos de ajedrez por correspondencia generalmente se juegan bajo los auspicios de un organismo regulador oficial, lo más importante es la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCF), que está afiliada a la FIDE , la organización internacional de ajedrez. Sin embargo, la ICCF, que organiza eventos por correo y correo electrónico, no es la única organización involucrada en el ajedrez por correspondencia. Existen numerosos organismos nacionales y regionales para el ajedrez postal, así como una serie de organizaciones dedicadas a organizar el juego por correo electrónico de forma gratuita, como el International Email Chess Group (IECG), el Free Internet Correspondence Games Server (FICGS), que también ejecuta un ciclo del campeonato mundial y Club Internacional de Ajedrez por Correo Electrónico (IECC). Sin embargo, los grupos distintos de la ICCF no están sancionados por la FIDE.
La ICCF otorga los títulos de Maestro Internacional , Maestro Internacional Senior y Gran Maestro de Ajedrez por Correspondencia Internacional, que son equivalentes a títulos similares otorgados por la FIDE para el ajedrez sobre el tablero. La ICCF también organiza el Campeonato Mundial de Ajedrez por Correspondencia. Debido a que estos eventos pueden durar mucho tiempo, pueden superponerse: por ejemplo, en febrero de 2005 Joop van Oosterom fue declarado ganador del décimo octavo Campeonato (que comenzó en junio de 2003), aunque el ganador del XVII Campeonato (que comenzó en marzo de 2002) ) aún no se había determinado.
Hasta 2004, el ajedrez por correspondencia de la ICCF se jugaba únicamente por correo electrónico y correo postal. Para jugar con estas dos formas de transmisión, el ICCF desarrolló su propia notación de juego, conocida como notación numérica ICCF , especialmente para el propósito del ajedrez por correspondencia ICCF.
En los últimos años, el uso de programas de ajedrez cada vez más poderosos ha presentado nuevos desafíos para organizaciones como la ICCF y la Federación de Ajedrez de EE. UU. , Lo que requiere decisiones a veces controvertidas sobre la admisibilidad de tales programas en el juego por correspondencia oficial. [3]
Además, la aparición de Internet ha traído nuevas oportunidades para el ajedrez por correspondencia, no todas las cuales están organizadas por organismos oficiales. El ajedrez por correspondencia informal incluye el juego por correspondencia iniciado a través de servidores de ajedrez por correspondencia y los juegos jugados entre individuos que se encuentran y juegan por su cuenta. El juego por correspondencia casual no conduce a calificaciones oficiales, aunque algunos servidores de ajedrez calcularán las calificaciones de los jugadores en función de los resultados en ese servidor.
Tipos
Hay varios tipos de ajedrez por correspondencia, y el ajedrez por correspondencia basado en servidor se está convirtiendo en la forma más popular en el mundo hoy en día, y los principales servidores de correspondencia se vuelven tan grandes y populares como los servidores de ajedrez blitz en línea.
Ajedrez por correspondencia basado en servidor
Los servidores de ajedrez por correspondencia suelen estar controlados por bases de datos y llevan consigo una interfaz basada en web para enviar movimientos a la base de datos. Pero crean la posibilidad de facilitar cualquier método de transmisión, siempre que los movimientos transmitidos sean auditados dentro de la base de datos del servidor.
Las tarifas del servidor varían. La mayoría de los servidores casuales utilizan un modelo de carga anual, mediante el cual los jugadores pueden jugar tantos torneos o juegos como quieran durante todo el año. Algunos servidores ofrecen membresía básica de forma gratuita, con más servicios disponibles por una tarifa. Además, los servidores más informales permiten el uso de apodos y tienen un sistema de clasificación en tiempo real que a menudo ajusta la clasificación de un jugador después de cada juego clasificado. Los servidores casuales también tienden a tener una amplia gama de instalaciones, como bases de datos de juegos en línea, foros sociales y de mejora del ajedrez, equipos y páginas de inicio de los jugadores. Los servidores de ajedrez por correspondencia más tradicionales a menudo cobran por torneo y fuerzan el uso de nombres reales. Por ejemplo, los competidores de la Correspondence Chess League of America usan sus nombres reales en lugar de alias. [4]
Ajedrez por correspondencia móvil
Con la llegada de los teléfonos inteligentes como el iPhone de Apple, Blackberry y los dispositivos basados en Android, el ajedrez por correspondencia ha experimentado un aumento reciente en popularidad como aplicaciones en estos dispositivos. Por lo general, los dispositivos utilizan Internet inalámbrico o tecnología SMS para enviar sus movimientos a un servidor central.
Ajedrez por correspondencia basada en correo electrónico
Hay organizaciones dedicadas a organizar el juego por correo electrónico, como el International E-mail Chess Club (IECC). [5]
El juego por correo electrónico ha disminuido gradualmente en popularidad debido a problemas como los virus de correo electrónico, las afirmaciones de los oponentes de no recibir movimientos e impedimentos similares al juego de correo electrónico puntual podría decirse que ha sido reemplazado por el ajedrez por correspondencia basado en servidor, donde generalmente la interfaz a un servidor de ajedrez es una interfaz basada en web.
Ajedrez por correspondencia postal (correo tradicional)
Hay organizaciones nacionales y regionales de ajedrez postal que utilizan el tradicional " correo postal " para transmitir movimientos entre jugadores. La ICCF y las federaciones locales y nacionales afiliadas a menudo organizan eventos postales. Otros ejemplos de grupos que ofrecen juego postal incluyen la Liga de Ajedrez por Correspondencia de América (CCLA) y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos (USCF). Sin embargo, los grupos distintos de la ICCF y sus afiliados no están sancionados por la FIDE.
Las organizaciones tradicionales de ajedrez postal como la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia , la Liga de Ajedrez por Correspondencia de América (CCLA) y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos (USCF) han agregado opciones de correo electrónico y / o servidor a su juego por correspondencia. [6]
Uno de los juegos de ajedrez por correspondencia postal documentados más antiguos es un juego jugado en 1804 por el teniente coronel FW von Mauvillon del ejército holandés en La Haya con uno de sus oficiales en Breda . [7] [8]
El ajedrez por correspondencia postal posiblemente ha sido reemplazado por el ajedrez por correspondencia basado en servidor.
Jugadores de mesa que también juegan ajedrez por correspondencia
Aunque hoy en día los jugadores por correspondencia más fuertes son especialistas, varios jugadores notables en el ajedrez sobre el tablero (OTB) han jugado en el pasado partidas postales durante su carrera ajedrecística.
Campeón del mundo OTB | Gran maestro OTB | Maestro Internacional OTB | Maestro OTB FIDE | |
---|---|---|---|---|
Campeón mundial de correspondencia | Olga Rubtsova (Campeona Femenina) | Alberic O'Kelly de Galway ; Viacheslav Ragozin | Hans Berliner ; Yakov Estrin ; CJS Purdy ; Mikhail Umansky ; Ivar Berna | Gert Jan Timmerman |
Gran maestro de correspondencia | Ulf Andersson ; Igor Bondarevsky ; Aivars Gipslis ; Curt Hansen ; Jonny Hector ; Jānis Klovāns ; Jonathan Penrose ; Olita Rause ; Lothar Schmid ; Duncan Suttles ; Rafael Leitão | Janos Balogh ; Olaf Barda ; Jean Hebert ; Richard Polaczek; Nikolai Papenin; Roman Chytilek ; Bela Toth | Martin Kreuzer ; Peter Hertel; Auvo Kujala | |
Máster Internacional por Correspondencia | Alexander Tolush |
Paul Keres , un estonio a veces considerado como el jugador más fuerte que nunca llegó a ser campeón mundial , jugó muchas partidas de ajedrez por correspondencia. Los campeones del mundo OTB Alexander Alekhine y Max Euwe también jugaron. Ulf Andersson también logró calificaciones muy altas tanto en ICCF como en FIDE, permaneciendo en el top 100 de la FIDE hasta junio de 2002 y ocupando el segundo lugar en ICCF. Andrei Sokolov es otro GM de OTB que recientemente se ha dedicado al ajedrez por correo electrónico. El Campeón Mundial de Correspondencia Hans Berliner también fue Maestro Internacional OTB.
En 1999, Garry Kasparov jugó una partida de ajedrez " Kasparov versus the World " a través de Internet , alojada en MSN Gaming Zone . El "Equipo Mundial" contó con la participación de más de 50.000 personas de más de 75 países, decidiendo sus movimientos por mayoría de votos . El juego duró cuatro meses, con Kasparov jugando "g7" en su movimiento 62 y anunciando un jaque mate forzado en 28 movimientos. Los votantes del Equipo Mundial dimitieron el 22 de octubre. Después de la partida, Kasparov dijo: "Es el juego más grande en la historia del ajedrez. La gran cantidad de ideas, la complejidad y la contribución que ha hecho al ajedrez lo convierten en el juego más importante de la historia. jugado." [9]
Ver también
- Olimpiada de ajedrez por correspondencia
- Federaciones nacionales miembros de ICCF
- Gran maestro de ajedrez por correspondencia internacional
- Servidores de ajedrez de Internet
- Kasparov versus the World : un juego jugado en 1999 entre Garry Kasparov y más de 50,000 participantes de más de 75 países.
- Campeonato Mundial de Ajedrez por Correspondencia
Referencias
- ^ Craig Sadler, "Hechos, juegos y campeones mundiales del ajedrez por correspondencia", Schemingmind.com
- ^ Reglas del juego Trappist-1
- ^ Correspondencechess.com.
- ^ "Liga de ajedrez por correspondencia de América" . www.serverchess.com . Consultado el 29 de julio de 2020 .
- ^ Chess-iecc.com
- ^ Correo electrónico de reglas de juego de ICCF más antiguas - Partidas de torneos individuales y por equipos (01.01.05-31.12.08 Archivado el 3 de marzo de 2012 en Wayback Machine -Older ICCF Playing Rules WEBSERVER - (01.01.05-31.12.08) Correspondence Chess Archivado en marzo 3, 2012, en Wayback Machine Alex Dunne, columna "El cheque está en el correo", Chess Life (marzo de 2007), en línea en (p. 5)
- ^ Biografía
- ^ Louis P. Sloos: Gewapend conoció a kennis. 500 jaar militaire boekcultuur en Nederland . Disertación de la Universidad de Leiden, 2012, p. 406, nota 99
- ^ Harding, T. (2002). 64 Great Chess Games , Dublín: Chess Mail. ISBN 0-9538536-4-0 .
Otras lecturas
- Dunne, Alex (1991), La guía completa del ajedrez por correspondencia , Thinker's Press, ISBN 0-938650-52-1
- Grodzensky, Sergey; Harding, Tim (2003), Letras rojas: Los campeonatos de ajedrez por correspondencia de la Unión Soviética , Chess Mail, ISBN 978-0953853656
- Harding, TD (1987), Los Juegos del IX Campeonato Mundial de Ajedrez por Correspondencia , Batsford
- Harding, Tim (2002), 64 Great Chess Games: Instructive Classics from the World of Correspondence Chess , Chess Mail
- Harding, Tim (1996), Ganar en el ajedrez por correspondencia , Batsford, ISBN 9780805047301
- Purdy, CJS (1998), How Purdy Won: The Correspondence Chess Career of a World Champion , Thinker's Press, ISBN 978-0938650805
- Sanakoev, Grigory (1999), Campeón del mundo en el tercer intento , Gambito
enlaces externos
- IECC International E-mail Chess Club
- Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia de la ICCF
- Servidor de juegos de correspondencia de Internet gratuito FICGS
- IECG International Email Chess Group
- CCLA Correspondence Chess League of America
- CCN Archives Correspondence Chess News