Cosmos X2


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Cosmos X2 es un Shoot Em 'Up para Nintendo ' s DSiWare servicio. Publicado y desarrollado por el estudio estadounidense Saturnine Games, Cosmos X2 coloca a los jugadores en la nave titular para detener una invasión alienígena a través de seis largas etapas. El juego se desarrolló en 2007 y finalmente se lanzó el 30 de agosto de 2010 en América del Norte por 500 puntos y el 15 de septiembre de 2011 en Europa por 200 puntos.

Historia

Teniendo lugar en un sistema solar alienígena sin nombre, los humanos del sistema han estado desarrollando naves espaciales capaces de viajar por todo el sistema solar con facilidad. Se crean dos naves de la clase Cosmos: Cosmos X1 y X2. A medida que el X1 realiza su viaje inaugural a través del sistema solar, desaparece a la mitad. El alférez Daverdy está asignado a pilotar el Cosmos X2, la variante de combate de la nave Cosmos, y descubrir qué sucedió con el X1. Al llegar al punto donde Cosmos X1 desapareció, Daverdy se encuentra con una flota de invasión alienígena que ha capturado al X1 y se dirige a su mundo natal.

Como se Juega

La acción principal tiene lugar en la pantalla superior con todos los medidores, mapas, mensajes de caracteres y opciones en la parte inferior. Los jugadores controlan el Cosmos X2 para detener la invasión alienígena y viajar a su origen. El Cosmos X2 tiene un sistema de alineación especial que le permite cambiar entre dos alineaciones elegidas a voluntad. El jugador tiene varios metros para mirar. Un medidor es el medidor de carga que carga automáticamente la capacidad de escudo del X2; Si el reproductor recibe un golpe mientras este medidor se está cargando o está completamente cargado, el medidor se reiniciará. Otro medidor es el medidor de nivel que aumenta cuando el jugador alcanza un cierto número de puntos. Los niveles son aleatorios y van desde mejoras de armas hasta mejoras de misiles. El barco tiene un medidor de energía que, cuando se agota cuando se equipa una alineación,permitirá al jugador usar la otra alineación hasta completar el escenario. Si los dos medidores de energía de alineación del jugador se agotan, la nave se destruye y el juego termina.

Las tres alineaciones incluyen rojo, verde y azul. La alineación roja es la alineación de potencia que es capaz de disparar tiros directos lentos, pequeños pero poderosos. El escudo del Power Alignment es un tipo de arma bomba que envuelve la nave en un anillo de explosiones. El Alineamiento Azul es el Alineamiento de Atracción que equipa al Cosmos X2 con disparos de autoguiado débiles pero abundantes y un escudo que absorbe los disparos enemigos que se utilizan como energía suplementaria. La alineación verde es la alineación de repulsión que dispara disparos muy extendidos y cuenta con un escudo que desvía los disparos enemigos que dañan a los enemigos en su camino. Otras armas incluyen recolectores de misiles, tomados de enemigos u objetos destruidos. El jugador puede sostener hasta tres misiles a la vez y con las mejoras de nivel se concentraría en los enemigos.

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