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La Nintendo DSi [cn 1] es una consola de juegos portátil de doble pantalla lanzada por Nintendo . La consola lanzada en Japón el 1 de noviembre de 2008, y en todo el mundo a partir de abril de 2009. Es la tercera iteración de la Nintendo DS , y su rival principal mercado es Sony 's PlayStation Portable (PSP). La cuarta iteración, titulada Nintendo DSi XL, es un modelo más grande que se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 2009 y en todo el mundo a partir de marzo de 2010. El desarrollo de la DSi comenzó a fines de 2006, y la computadora de mano se presentó durante una conferencia de Nintendo en octubre de 2008 en Tokio. La demanda de los consumidores convenció a Nintendo de producir una computadora de mano más delgada con pantallas más grandes que la DS Lite . En consecuencia, Nintendo eliminó la ranura del cartucho de Game Boy Advance (GBA) para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad.

Si bien el diseño de DSi es similar al de DS Lite, cuenta con dos cámaras digitales , admite almacenamiento de contenido interno y externo y se conecta a una tienda en línea llamada Nintendo DSi Shop. Nintendo declaró que las familias a menudo comparten consolas DS y DS Lite. Su nueva funcionalidad estaba destinada a facilitar la personalización, a fin de animar a cada miembro de un hogar a comprar una DSi. La computadora de mano admite medios físicos exclusivos además de juegos de DS con funciones específicas de DSi y títulos de DS estándar . La única excepción a su compatibilidad con versiones anteriores son los juegos DS anteriores que requerían la ranura GBA. Nintendo había vendido más de 41 millones de unidades DSi y DSi XL combinadas. Fueron sucedidos por la Nintendo 3DS .

Las revisiones de la Nintendo DSi fueron en general positivas; IGN y bit-tech denunciaron la falta de software exclusivo de la consola y la eliminación de la ranura del cartucho GBA, aunque su funcionalidad adicional hizo que muchos periodistas la recomendaran a aquellos que no habían comprado un modelo DS anterior. Numerosos críticos se sintieron decepcionados con la resolución limitada de las cámaras de DSi, aunque otros como Ars Technica y GameSpot coincidieron en que eran adecuadas para la pantalla de la computadora de mano. CNET y PCWorld consideraron que DSi Shop era el incentivo de compra más importante para los propietarios actuales de DS. Algunos críticos creían que la DSi XL no era una actualización esencial. GamePro yWired UK , por otro lado, elogió las pantallas más grandes de DSi XL por mejorar la experiencia de juego y revitalizar los juegos de DS más antiguos.

Desarrollo [ editar ]

Kuwahara habló sobre la creación de DSi en la Game Developers Conference de 2009 . [2]

El desarrollo de la Nintendo DSi comenzó a finales de 2006. [3] Fue la primera vez que Masato Kuwahara, del Departamento de Ingeniería de Desarrollo de Nintendo, se desempeñó como líder de un proyecto de hardware. [4] El trabajo se realizó a un ritmo rápido para cumplir con los plazos; su equipo tuvo que idear un tema para el nuevo DS a tiempo para una presentación a fines de diciembre, y en febrero de 2007, la mayoría de las especificaciones para un chipset debían completarse. Kuwahara informó que su equipo tuvo dificultades para determinar el mercado potencial para la computadora de mano durante el proceso de diseño; dijo sobre su objetivo: "Tenemos que poder vender la consola por sí sola [sin juegos en el lanzamiento]. También tiene que poder fusionarse con el mercado DS ya existente". [3] Las cámaras digitales de la consolase consideraron al principio del desarrollo: el presidente y director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, describió la pantalla táctil como el sentido del tacto de la Nintendo DS y el micrófono como sus "oídos"; un compañero de trabajo sugirió que debería tener "ojos". [3] El equipo de Kuwahara originalmente quería una cámara con un mecanismo giratorio , pero esto fue abandonado debido a preocupaciones de confiabilidad, costo y la necesidad de una consola más gruesa. [3] Debido a la demanda de los consumidores, Nintendo también mejoró el volumen y la calidad de audio de las computadoras de mano y las hizo más delgadas con pantallas más grandes en comparación con la Nintendo DS Lite . [5]Sin embargo, para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad, se eliminó la ranura del cartucho GBA presente en los modelos anteriores. Para compensar, Nintendo continuó apoyando la DS Lite mientras hubo demanda de los consumidores. [6]

"Hice la presentación [...] y al final les pregunté a todos si este era un sistema de juego que querrían tener. El resultado fue de tres a siete. Tres personas lo querían, siete no. Y me imagino que desde uno de los diseñadores estaba parado justo enfrente de ellos, algunos de ellos reprimieron su verdadera opinión. En verdad, probablemente era más como de uno a nueve. Fue tan malo como temía ".

- Kuwahara sobre la reacción de Nintendo EAD a los diseños originales de DSi. [7]

El tamaño de la DSi se cambió a mitad del desarrollo, retrasando su lanzamiento. [8] Su diseño original incluía dos ranuras para tarjetas de juego DS, debido a la demanda tanto de las comunidades de fans como de los empleados de Nintendo, lo que en consecuencia lo hizo más grande. Cuando se dieron a conocer los diseños de la consola a Nintendo Entertainment Analysis and Developmentproductores en octubre de 2007, tuvo una recepción tibia debido a su tamaño. Sin embargo, las propias esperanzas de Iwata y Kuwahara dieron como resultado la creación de un prototipo. Una rápida investigación práctica los llevó a abandonar el diseño de doble ranura, que hizo que el DSi fuera aproximadamente 0,12 pulgadas (3 mm) más delgado. Desde la presentación de la computadora de mano en la empresa, sus diseños internos se terminaron junto con las especificaciones de ensamblaje y durabilidad. Iwata describió tener que cambiar el tamaño de la consola tan cerca de la fabricación como esencialmente lo mismo que hacer otra computadora de mano. [7]

Yui Ehara, diseñador de la carcasa original de DS Lite y DSi, tuvo que rediseñar la carcasa revisada. [7] Abogó por cambiar las seis aberturas de los altavoces, ya que sus perforaciones circulares eran redundantes para el resto de la interfaz de la computadora de mano. Creía que esta alteración también señalaba una distinción más clara entre el DSi y sus predecesores, manteniendo la unidad "ordenada" y "simple". [9] Ehara esperaba que las características añadidas de la DSi no interfirieran con su imagen icónica deseada de la línea de productos Nintendo DS: dos rectángulos, uno encima del otro, con cada mitad conteniendo otro rectángulo en el interior. [9] Este modelo fue revelado públicamente en la Conferencia de Nintendo de octubre de 2008 en Tokio, junto con su precio japonés y fecha de lanzamiento. [10]Si bien las cifras de ventas anuales mundiales de la línea de productos DS superaron constantemente las de su principal rival de mercado, la PlayStation Portable de Sony, [11] [12] [13] la demanda en Japón estaba disminuyendo; El lanzamiento de la DSi por parte de Nintendo tenía como objetivo estimular las ventas. La empresa estaba menos preocupada por lanzar DSi en otros territorios, donde la demanda del mercado de DS Lite seguía siendo alta. [14] [15]

El desarrollo de un gran modelo DS Lite en 2007 eventualmente condujo al DSi XL (conocido en Japón como Nintendo DSi LL (ニ ン テ ン ド ー DSi LL ) ). [1] [16] Nintendo había diseñado un modelo grande de DS Lite con pantallas de 3,8 pulgadas (97 mm), en comparación con las pantallas estándar de 3 pulgadas (76 mm); El desarrollo de esta nueva computadora de mano avanzó lo suficiente como para haber comenzado la producción en masa . Sin embargo, Iwata suspendió el proyecto debido a la demanda de los consumidores de DS Lite y Wii. Más tarde lanzó la idea de lanzar simultáneamente versiones grandes y pequeñas de la DSi, pero el equipo de hardware de Nintendo fue incapaz de desarrollar dos modelos al mismo tiempo. Después de terminar el trabajo en DSi, Kuwahara comenzó el proyecto DSi XL y se convirtió en líder del proyecto.[16] El DSi XL, un modelo DSi con pantallas de 4,2 pulgadas (110 mm), se anunció el 29 de octubre de 2009. [17] Se consideraron varios nombres para él, incluidos "DSi Comfort", "DSi Executive", " DSi Premium "," DSi Living "y" DSi Deka "(japonés para" grande "). El creador de Mario , Shigeru Miyamoto, insistió en "DSi Deka". [18] La computadora de mano tiene un ángulo de visión mejorado con respecto a su predecesor, lo que permite a los espectadores ver el contenido de la pantalla más fácilmente. [19] Esta función estaba ausente en el modelo grande de DS Lite debido a problemas de costos en ese momento, que también limitaban la pantalla LCDTalla. El costo de las pantallas LCD está determinado por la cantidad de piezas que se cortan de una sola hoja de vidrio grande. Para mantener estos costos dentro de un cierto umbral, Nintendo estableció un límite de tamaño de pantalla de aproximadamente 3,8 pulgadas (97 mm), [16] que luego se aumentó a 4,2 pulgadas (110 mm). [7]

Lanzar [ editar ]

El 1 de noviembre de 2008, la DSi fue lanzada en Japón; el 2 de abril de 2009, en Australia y Nueva Zelanda, y el 3 de abril en Europa, todos con carcasa en blanco y negro. [20] [21] [22] Se lanzó en Estados Unidos y Canadá el 5 de abril, junto con el juego Rhythm Heaven . [23] Fue la primera consola DS que se lanzó con varios colores en América del Norte: negro y azul. [24] iQue lanzó un modelo DSi chino en blanco y negro, con una versión preinstalada de Nintendogs , en diciembre de 2009; [25] [26] el Nikkei Sangyo Shimbun informó que los modelos chino y coreano presentaban seguridad mejorada para combatir la piratería.[27] El 15 de abril de 2010, la DSi se lanzó en Corea del Sur en blanco, negro, azul y rosa, junto con el juego MapleStory DS . MapleStory DS también se incluyó con una DSi roja de edición limitada, que tenía personajes del juego impresos alrededor de su cámara externa. [28] Otros países en los que se lanzó el DSi incluyen Brasil, [29] Rusia, [30] y Turquía. [31]

Nintendo había enviado 200,000 unidades para el lanzamiento japonés de la DSi, y durante sus primeros dos días a la venta, se vendieron más de 170,000 unidades [cn 2] ; las unidades restantes fueron pedidos anticipados no reclamados o reservados para la venta el Día de la Cultura . [32] [34] A finales de mes, el DSi vendió 535.000 unidades, en comparación con las 550.000 DS Lites vendidas en su mes de lanzamiento. [35] En el período de lanzamiento de dos días, las ventas en Europa y América del Norte totalizaron 600.000 unidades combinadas. [36] Las ventas de la primera semana en Norteamérica casi duplicaron las 226.000 unidades del DS Lite al vender 435.000. [37] En el Reino Unido, la consola totalizó 92.000 ventas en los dos días posteriores al lanzamiento, [38] que GfK/ Los datos de Chart-Track demostraron ser el cuarto mejor fin de semana de apertura en la región, más alto que los récords anteriores establecidos por otras iteraciones de DS. [39]

La Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York organizó un evento de lanzamiento

Los eventos de lanzamiento de DSi se llevaron a cabo en las costas occidental y oriental de los Estados Unidos. Nintendo patrocinó un evento de lanzamiento oficial en Universal CityWalk en Los Ángeles y Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York. [24] La fiesta de lanzamiento de medianoche de Los Ángeles contó con varios eventos, incluidos folletos de mercadería, firmas y galerías de arte de iam8bit , demostraciones de parkour y actuaciones de Gym Class Heroes . [40] [41] Cientos asistieron y más de 150 se quedaron hasta la medianoche para comprar una unidad en GameStop. [40] Un Lego DSi de tamaño humano del artista Sean Kenneyestaba en exhibición en la Nintendo World Store. [42]

La Nintendo DSi XL fue lanzada en Japón el 21 de noviembre de 2009, en bronce, burdeos y blanco. [17] Los dos primeros colores estaban disponibles para su lanzamiento europeo el 5 de marzo de 2010, [43] y su lanzamiento en Norteamérica el 28 de marzo. [44] La consola se lanzó en Australia el 15 de abril de 2010, en bronce y burdeos. [45] El DSi XL se lanzó en otros países, incluidos Brasil, [46] Sudáfrica, [47] y Turquía. [31] Más de 100.500 unidades se vendieron durante los primeros dos días de la consola a la venta en Japón, [cn 3] y 141.000 unidades se vendieron durante sus primeros tres días en los Estados Unidos. [50]

El lanzamiento en 2011 de la Nintendo 3DS , sucesora de la serie de dispositivos portátiles Nintendo DS, se anunció el 23 de marzo de 2010, para adelantarse a las inminentes filtraciones de noticias de la prensa japonesa y atraer a posibles asistentes a la Electronic Entertainment Expo . [51] [52] Según los analistas de la industria, el momento llamó la atención desde el lanzamiento en América del Norte del DSi XL. El analista senior de M2 ​​Research, Billy Pigeon, argumentó que "XL es una noticia vieja ... en Japón, y Nintendo es una organización muy centrada en Japón. Esta es solo la empresa matriz en Japón, tal vez no actuando en el mejor interés de Nintendo of America". [51]Iwata descartó cualquier impacto significativo cuando habló con inversores preocupados, "aquellos que están ansiosos por comprar Nintendo 3DS inmediatamente después del anuncio tienden a reaccionar rápidamente a cualquier novedad en el mercado, y aquellos que están comprando una Nintendo DS hoy tienden a reaccionar con relativa lentitud. . " [53]

Demografía y ventas [ editar ]

Nintendo apuntó a un perfil demográfico más amplio con la primera Nintendo DS (2004) que con la línea Game Boy . [10] [55] Comparando las ventas de DS y DS Lite de 2008 con la consola de juegos más vendida , la PlayStation 2 de Sony , [56] mostró potencial para expandir aún más la población de juegos de Nintendo DS, particularmente en Europa y Estados Unidos. Estados. Para promover aún más la línea de productos mientras expande su población de juegos, Nintendo creó el DSi. [57]Iwata ha dicho que las familias a menudo comparten consolas DS y DS Lite, por lo que para alentar a cada miembro de la familia a comprar una computadora de mano individual, Nintendo agregó funciones de personalización a la DSi. [57]

La "i" en DSi simboliza tanto a una persona individual (I) como a las cámaras de la computadora de mano (ojos); el primer significado contrasta con la "i" en Wii, que representa a los jugadores reunidos. [58] El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , dijo: "Si Wii se trataba de juegos para las masas, entonces piense en DSi como creatividad para las masas". [59] Iwata ha dicho que la DSi está destinada a ser la primera cámara para niños y un dispositivo de red social para adultos. [6] En respuesta a los comentarios de los medios tras el anuncio de DSi, Iwata insistió en que sus nuevas capacidades de audio y cámara no están destinadas a competir con los teléfonos móviles, el iPod o la PSP. [57] Explicó su papel en el mercado:

Mientras que los fabricantes de teléfonos celulares y cámaras digitales han intentado competir entre sí intensificando la calidad de los píxeles de la imagen y la capacidad de zoom de sus funciones de cámara, y mientras los reproductores de música están mejorando principalmente al hacer un diseño exterior más pequeño y al aumentar la capacidad de almacenamiento de memoria, DSi está tratando de proponer un camino de evolución diferente al brindar a los usuarios la oportunidad de poder tocar y jugar con fotografías y sonidos. [57]

El DSi ayudó a mantener fuertes ventas para la línea de productos portátiles de Nintendo. El DSi representó el 40 por ciento de las ventas de su línea de productos en el Reino Unido en 2009 y con frecuencia encabezó las listas de ventas semanales en Japón durante su primer año de disponibilidad. [60] [61] En los Estados Unidos, las ventas iniciales de tres meses de la consola superaron las de DS, DS Lite y Wii. [62] Las ventas semanales promedio de Wii y Nintendo DS disminuyeron levemente en marzo; Las ventas de hardware de Nintendo DS se estabilizaron en más de 200.000 unidades durante siete meses después del lanzamiento de DSi en abril, mientras que las ventas de Wii disminuyeron. Gamasutra estimó que, en octubre de 2009 y febrero de 2010, el 50 por ciento de las ventas de unidades de Nintendo DS fueron consolas DSi. [63] [64]En una entrevista de octubre de 2009, Fils-Aimé anunció que el DSi había vendido 2,2 millones de unidades en los Estados Unidos. Dijo: "Si le das al consumidor un gran valor en términos de lo que pagan, están dispuestos a gastar, y nosotros decimos [eso] basándonos en la experiencia de lanzar la DSi". [65] Estados Unidos registró sus ventas anuales de DS más altas en 2009, con 11,22 millones de unidades vendidas. [66] DSi y DSi XL representaron 16,88 millones de los 27,11 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos para el año fiscal 2009 de Nintendo que comenzó el 1 de abril de 2009 y finalizó el 31 de marzo de 2010. [12]

En la estimación de ventas de hardware de Gamasutra en Estados Unidos para julio de 2010, la DSi y la DSi XL vendieron más que la DS Lite. El sitio web informó ventas de DSi de aproximadamente 300.000 unidades en julio de 2009 y febrero de 2010, lo que permanece constante para julio de 2010 si se combina con las ventas de DSi XL. Como resultado, el precio promedio que los consumidores gastaban en la familia de hardware de Nintendo DS aumentó a más de $ 165 (en dólares de 2004, $ 190 ajustados por inflación a partir de 2010), que es más de $ 15 más que el precio de lanzamiento de noviembre de 2004 de la Nintendo DS original. . [67] Nintendo hizo sus primeros recortes de precios de DSi en Europa el 18 de junio de 2010, para las consolas DSi y DSi XL en Japón el 19 de junio, y en Norteamérica el 12 de septiembre. [68] [69]El DSi y el DSi XL representaron 14,66 millones de los 17,52 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos en el año fiscal 2010. [12]

En una estimación de ventas de hardware de Estados Unidos para julio de 2011 por Gamasutra luego de la caída de precios de DS Lite un mes antes, alrededor del 60 al 70 por ciento de aproximadamente 290,000 unidades DS vendidas fueron consolas DSi y DSi XL. [70] [71] Las ventas mediocres de 3DS obligaron a Nintendo a bajar su precio para igualar el DSi XL en los Estados Unidos el 12 de agosto. [72] Japón y Europa tuvieron reducciones de precios similares. [73] Gamasutra especuló que los compradores potenciales de DS en los Estados Unidos optaron por el 3DS como resultado; Las ventas de DS para agosto de 2011 disminuyeron en un 45 por ciento, mientras que, combinadas con las ventas de 3DS, se mantuvieron estables en comparación con el mes anterior. [72] Nintendo hizo su segundo recorte de precios de DSi y DSi XL en Norteamérica el 20 de mayo de 2012. [74]Gamasutra calificó estos recortes de precios como la "despedida final" de la línea de productos DS y espera que "para esta época del año próximo sus contribuciones al mercado serán minúsculas. Después de Navidad, Nintendo será efectivamente una empresa de sistemas portátiles esfuerzos de software en la Nintendo 3DS ". [75]

Hardware [ editar ]

El diseño de la Nintendo DSi es similar al de la segunda versión de DS, la Nintendo DS Lite. [78] Es aproximadamente un 12 por ciento más corta (0.10 pulgadas (2.5 mm)) que la Nintendo DS Lite cuando está cerrada, pero un poco más ancha y liviana. [76] [77] La DSi tiene dos pantallas TFT-LCD de 3,25 pulgadas (83 mm) , 0,25 pulgadas (6,4 mm) más grandes que las de los modelos anteriores [76] , que pueden mostrar 262,144 colores. [79] La pantalla inferior sensible al tacto acepta la entrada del lápiz óptico incluido . El dispositivo portátil cuenta con cuatro botones con letras (X, Y, A, B), un teclado direccional y botones de inicio, selección y encendido. Dos botones de hombro, una tarjeta de juegoranura y una entrada de cable de alimentación se colocan debajo de la bisagra de la consola. [80] El adaptador de CA incluido (WAP-002) no es compatible con ningún modelo DS anterior. [81]

A diferencia de los modelos anteriores, la computadora de mano tiene dos cámaras digitales VGA (0,3 megapíxeles ). El primero está en la bisagra interna y apunta hacia el usuario; el segundo está en la carcasa exterior y no mira hacia el usuario. [82] La ranura para tarjetas SD también es nueva, colocada detrás de una cubierta en el lado derecho. Mientras que la DS Lite usaba un interruptor, la DSi, como la Nintendo DS original, cuenta con un botón para encender o apagar. [83] [84] El botón tiene funciones adicionales y, a diferencia del botón de encendido del original, está ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla táctil. [84] [85]Los controles de brillo y volumen están en el lado izquierdo; Hay cinco configuraciones de brillo disponibles, una más que en DS Lite. El puerto para auriculares está en la parte inferior. [83]

El DSi tiene una superficie mate para ocultar huellas dactilares. [9] Está disponible en numerosos colores, pero la selección de colores varía según la región. [86] [87] [88] Por ejemplo, el verde lima es exclusivo de Japón, [89] mientras que el rojo está disponible en Europa y América del Norte. [88] [90] América del Norte también recibió un tono diferente de azul. [90] Se han lanzado numerosos paquetes y modelos de edición especial , incluidos los de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time y el día de compras del Black Friday de 2009 . [91][92] [93]

Especificaciones técnicas [ editar ]

Placas de circuito principal y subimpreso del DSi

El DSi tiene más RAM y una CPU más rápida que el DS Lite. [94] Los desarrolladores informaron que la consola tiene un modo nativo , que ejecuta software diseñado específicamente para su hardware, acceso al procesamiento adicional del sistema y a los recursos de memoria. [95] La inclusión de un circuito integrado de códec (un microchip) amplifica las señales de sonido y las convierte de digitales a analógicas . Esto aumenta la salida de audio y, según el modo, una mayor calidad de audio. Se eliminó el espacio no utilizado en la placa base ; se reubicó la CPU y se amplió la carcasa de la batería.[9]

La resolución de la cámara es dos veces y media más alta que las pantallas de la computadora de mano. Sin embargo, su resolución es considerablemente más baja que la de las cámaras digitales y los teléfonos móviles contemporáneos. Esto se hizo para ayudar a mantener su precio razonable y mantener un tiempo de respuesta preferible para ver fotos en una sesión rápida, particularidad ya que numerosas aplicaciones las usarán. [3] [96]

  • CPU: El DSi tiene dos CPU de arquitectura ARM : ARM9 con una frecuencia de 133  MHz y ARM7 con una frecuencia de 33 MHz. [97] Su ARM9 es dos veces más rápido que los modelos anteriores. [94] [98]
  • RAM: 16 MB (cuatro veces más que los modelos anteriores) [76]
  • Resolución de pantalla: 256 × 192 píxeles (igual que los modelos anteriores) [99] [100]
  • Cámaras: 640 × 480 píxeles [100]
  • Almacenamiento: 256 MB de memoria flash interna [101] con una tarjeta SD (hasta 2  GB ) y una ranura de expansión para tarjeta SDHC (hasta 32 GB) [102]
  • Batería: más corta que la DS Lite, independientemente de la configuración de brillo; [83] por ejemplo, la DSi tiene una duración de batería de 9 a 14 horas con la configuración de brillo más baja, en comparación con las 15 a 19 horas de la DS Lite con la misma configuración. [77] La batería es una recargable interna de 840  mAh , en comparación con los 1000 mAh del DS Lite, [83] y tiene una vida útil óptima de aproximadamente 500 ciclos; después de este punto, puede ser reemplazado por el usuario. [81]

Modelo más grande [ editar ]

La Nintendo DSi XL presenta pantallas más grandes y un tamaño total mayor que la DSi original. [17] Es el cuarto modelo de DS, el primero en estar disponible como una variación de tamaño puro. [17] [104] Iwata dijo que, hasta entonces, las restricciones de costo habían limitado el tamaño de la pantalla y los aspectos multijugador de las consolas de juegos portátiles, y que la DSi XL ofrece "un ángulo de visión mejorado en las pantallas", lo que la convierte en la primera " sistema portátil que se puede disfrutar con las personas que rodean al jugador ". [104] Argumentó que esto introduce un nuevo método de jugar videojuegos portátiles, en el que quienes "rodean al jugador del juego también pueden unirse de una forma u otra al juego". [104]Si bien la DSi original fue diseñada específicamente para uso individual, Iwata sugirió que los compradores de DSi XL le dieran a la consola un "lugar estable sobre una mesa en la sala de estar", para que pudiera ser compartida por varios miembros del hogar. [104]

El DSi XL es el modelo DS más largo, ancho y pesado. [1] [105] La consola cuenta con dos pantallas LCD de ángulo de visión amplio de 4.2 pulgadas (110 mm) con la misma resolución que el modelo más pequeño. [4] Ha mejorado la duración de la batería en comparación con la DSi en todas las configuraciones de brillo; por ejemplo, las baterías duran de 13 a 17 horas en el ajuste más tenue. [1] La computadora de mano está equipada con altavoces idénticos contenidos en cajas de altavoces más grandes , lo que les permite producir un sonido más fuerte. Las bisagras detienen la pantalla a 120 ° además de la posición original de DSi de 155 ° para permitir una visualización más fácil desde la mesa. [103] La DSi XL incluye dos palpadores más largos, uno de los cuales es más grueso, redondeado y parecido a un bolígrafo, [17][106] y no cabe dentro de la unidad. [107]

El DSi XL tiene una superficie mate y el exterior de su panel superior está revestido con un acabado brillante. [108] Está disponible en ocho colores de dos tonos, que varían según la región [109] [110] [111] como blanco, verde, [17] [111] [112] rojo, amarillo, [110] [112] y rosa. [113] Se lanzaron dos modelos de edición especial: los de LovePlus + y el 25 aniversario de Super Mario Bros. [111] [114] Flipnote Studio y el navegador Nintendo DSi vienen preinstalados con DSi XL, junto con otros software específico. [43] [44][115] [116]

Funciones [ editar ]

Un DSi cerrado; la segunda cámara es visible

Al igual que la Wii, la DSi tiene un firmware actualizable y cuenta con una interfaz de menú que muestra las aplicaciones como íconos seleccionables. [24] [117] Los siete iconos principales representan "Software de tarjeta", "Cámara Nintendo DSi", "Sonido Nintendo DSi", "Tienda Nintendo DSi", " DS Download Play ", " PictoChat " y "configuración del sistema"; Se pueden descargar aplicaciones adicionales desde DSi Shop. Los iconos se establecen en una cuadrícula navegable con el lápiz óptico o el D-pad, y se pueden reorganizar mediante la función de arrastrar y soltar. [118] El botón de encendido puede reiniciar la consola, devolviéndola al menú principal o apagarla. Las tarjetas de juego se pueden intercambiar en calientecuando la consola está configurada en el menú principal, lo que permite a los jugadores cambiar las tarjetas de juego sin apagarse. [119]

El DSi tiene funciones multimedia más amplias que los modelos anteriores; Los archivos de audio AAC de otros dispositivos, imágenes y software descargable se pueden almacenar en una tarjeta SD. [120] Los dos últimos no necesitan almacenamiento externo y se pueden almacenar internamente. [121] Antes de tomar una fotografía, los usuarios pueden modificar la imagen en vivo del visor con diez opciones de "lente". [122] [123] Las imágenes capturadas se pueden cargar en la Wii 's Canal Fotos , y, para las consolas con la actualización de firmware 1.4 o superior, a la de redes sociales sitio web de Facebook . [124] [125]

El reproductor de sonido incorporado tiene funciones de grabación de voz y reproducción de música. Las grabaciones de voz se pueden editar con filtros de audio y manipular a través del tono y la reproducción. Los usuarios pueden guardar y modificar hasta 18 clips de sonido de diez segundos. [83] Estos clips no se pueden exportar a una tarjeta SD. [102] Los usuarios pueden reproducir música desde tarjetas SD con visualizaciones que se muestran en la pantalla superior. [83] Se admite audio AAC con extensiones de nombre de archivo .mp4 , .m4a o .3gp , pero no se admiten formatos que no sean AAC, incluido MP3 . [126] Suena a ritmos de batería y al clásico Mario.Se pueden agregar ruidos de salto presionando un botón. La reproducción de música también tiene su propio conjunto de opciones de manipulación similares a las que se utilizan para las grabaciones de voz, así como un grupo de filtros de audio. [83] Con auriculares, se puede reproducir música cuando el estuche está cerrado. [23] Los usuarios pueden exportar fotos, sonidos y configuraciones de Internet a una 3DS. [127]

Conectividad a Internet [ editar ]

La Nintendo DSi se conecta a Internet a través de su Wi-Fi 802.11b / g integrado o un conector USB Wi-Fi de Nintendo ; ambos métodos otorgan acceso al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo . [128] El DSi admite el cifrado inalámbrico WEP , WPA ( AES / TKIP ) y WPA2 (AES / TKIP) ; [129] sólo el software con soporte integrado puede utilizar los dos últimos tipos de cifrado, ya que no eran compatibles con DS y DS Lite. [130] [131]Se pueden guardar hasta seis perfiles de conexión inalámbrica a Internet; Con el método de configuración tradicional, los tres primeros perfiles admiten el cifrado WEP, mientras que los tres restantes se pueden seleccionar con una opción más avanzada, que admite el cifrado WPA. En esta opción avanzada, los usuarios pueden acceder al método de configuración protegida de Wi-Fi y configurar los ajustes de proxy . [132] El DSi puede detectar automáticamente las áreas de servicio de la Zona Nintendo , evitando así la necesidad de configurar manualmente las conexiones Wi-Fi. El servicio ofrece demostraciones de juegos futuros y disponibles actualmente, acceso a la Conexión Wi-Fi de Nintendo y DSi Shop, y puede tener contenido específico de la ubicación. [20]

Biblioteca de software [ editar ]

DS accesorios que requieren la ranura de GBA, como Guitar Hero: On Tour ' agarre la guitarra s, son incompatibles [133]

Todos los juegos de DS son compatibles con DSi, excepto aquellos que requieren la ranura GBA. [134] Debido a su ausencia, la DSi no es compatible con versiones anteriores de GBA Game Paks o con accesorios que requieran la ranura GBA, como la Nintendo DS Rumble Pak y la empuñadura de guitarra de la serie Guitar Hero: On Tour . [133] Las tarjetas de juego "mejoradas con DSi" contienen características exclusivas de DSi, pero aún se pueden usar con modelos anteriores; Las tarjetas de juego "exclusivas de DSi" no pueden. [135] La DSi es la primera computadora de mano con bloqueo regional de Nintendo; evita el uso de cierto software lanzado para otra región. [136] [137]Debido a las diferencias regionales en los servicios de Internet y los controles parentales , el software específico de DSi está bloqueado por región. Sin embargo, el software de cartucho compatible con modelos anteriores, la navegación por Internet y el uso compartido de fotografías no están bloqueados. [137] [cn 4] Las tarjetas flash Homebrew diseñadas para modelos DS anteriores son incompatibles con la DSi, [82] pero estaban disponibles nuevas tarjetas capaces de ejecutar software DS en una DSi. [138]

Al igual que la Wii, la DSi puede conectarse a una tienda en línea. [101] La tienda, llamada DSi Shop, permite a los usuarios descargar juegos y aplicaciones de DSiWare, que se pagan con una tarjeta prepaga Nintendo Points (anteriormente conocida como tarjeta prepaga Wii Points). [77] [124] Los precios de las aplicaciones siguen un esquema de precios de tres niveles. [77] El servicio se lanzó con DSi Browser, un navegador web gratuito desarrollado por Opera Software y Nintendo. [85] [139] Una campaña de prueba de DSiWare, cuya fecha de vencimiento variaba según la región, anteriormente ofrecía 1,000 Nintendo Points gratis a cada DSi que accede a la Tienda DSi. [cn 5]Más de 500 juegos descargables estaban disponibles, variando según la región. [137] [141] DSiWare comprado en consolas DSi o DSi XL no se puede transferir entre unidades a menos que esa consola sea reparada o reemplazada por Nintendo. [142] La mayoría de los DSiWare se pueden transferir a un 3DS, sin embargo, los datos guardados no. [127] [143] Los Nintendo Points se volvieron irredimibles el 30 de septiembre de 2016 y la Tienda Nintendo DSi se cerró el 31 de marzo de 2017. [144]

Recepción [ editar ]

DS original con iteraciones Lite y DSi

La Nintendo DSi recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron muchos de los cambios de la consola en la estética y la funcionalidad de DS Lite, pero se quejaron de que se lanzó con un software exclusivo insuficiente. [cn 6] Craig Harris de IGN señaló que la biblioteca de software exclusiva de DSi y DSi Shop carecían de contenido incluso después de cinco meses en el mercado japonés. [24] Jeff Bakalar de CNET dijo que los propietarios del DS original deberían considerar comprar un DSi, pero que su único incentivo para los propietarios de DS Lite era DSi Shop. [85] Jan Birkeland de PCWorld New Zealand compartió la opinión de Bakalar, pero creía que era demasiado pronto para juzgar la calidad del software DSi Shop. [98]Muchos críticos se sintieron decepcionados por la eliminación de la ranura para cartuchos de GBA, [cn 7] , pero algunos de ellos, tales como PC World ' s Darren Gladstone, Bit-Tech ' s Joe Martin, e IGN de Harris y Lowe, creyeron que era una razonable intercambio para soporte de tarjeta SD y DSi Shop. [82] [161] [163] Sin embargo, Bakalar declaró: "Con mucho gusto renunciaríamos a los 4 milímetros [de grosor reducido] para poder jugar a cualquier juego de Game Boy Advance". [85]

La mayoría de los críticos criticaron la calidad de sus cámaras, [164] [165] particularmente debido a su resolución en comparación con los teléfonos móviles contemporáneos. [24] [82] [162] [163] Sin embargo, los consideraron suficientes para las pantallas de la DSi. [98] [100] [165] [166] Harris y Lowe creían que el único uso de la cámara era tomar "fotos tontas de usted mismo y de los demás". Se quejaron de la dificultad de tomar fotografías en entornos con poca luz y dijeron que las imágenes con poca luz estaban teñidas de verde o azul. [161] Las opiniones sobre las herramientas de edición de fotografías de DSi fueron variadas: Bit-tech 's Martin y Reid los consideraban un truco, [82] [162] pero Bakalar y Cliff Edwards de BusinessWeek pensaban lo contrario. [85] [117] Edwards dijo que el uso de la cámara en el juego era una nueva oportunidad para los desarrolladores; Martin no pensó que el concepto sería ampliamente adoptado, ya que creía que era "un truco que alienaría a los [...] propietarios de DS Lite". [82] [117] Tom Bramwell de Eurogamer especuló que la DSi sigue la filosofía de Game & Watch y el creador de Game Boy , Gunpei Yokoi , de utilizar tecnología anticuada con la que los desarrolladores están familiarizados para introducir un nuevo diseño de juego.conceptos que son lo suficientemente económicos para la producción en masa con una ganancia. Argumentó que sus características están diseñadas para "entretener brevemente" a los primeros usuarios al tiempo que anima a "los desarrolladores a considerarlo como una alternativa [de DS Lite]" para construir una biblioteca de juegos atractiva a largo plazo. [167]

Debido a las adiciones de DSi al diseño de DS Lite, los críticos recomendaron la consola a aquellos que no habían comprado un modelo de DS anterior. [cn 8] Pete Metzger de Los Angeles Times consideró que el DSi era "más parecido a la versión 2.5 que un reinicio total", pero calificó sus nuevas características como "adiciones valiosas a un producto que ya es excelente". [168] Gladstone le dio a la DSi una puntuación de 75/100, y dijo que Nintendo "le da un toque inteligente a su ya esbelta computadora de mano mientras agrega una serie de útiles funciones multimedia". [163] Harris y Lowe definieron el rediseño del hardware de la consola como "evolutivo", en lugar de "revolucionario". [161] Después de la presentación de la DSi,Goldman SachsEl analista Matthew J. Fassler calificó a DSi Shop como una "amenaza temprana tangible" para las grandes tiendas y los minoristas. [169] Martin creía que las cámaras y DSi Shop no justificaban la compra de DSi en el lanzamiento, pero, de acuerdo con el consenso general, veía potencial en el software futuro para la consola. [cn 9]

Douglas Rankine de Wired UK y McKinley Noble de GamePro pensaron que los juegos anteriores de Nintendo DS se revitalizaron con las pantallas más grandes de Nintendo DSi XL; juegos como Scribblenauts y The World Ends with You se beneficiaron de una mayor precisión de la pantalla táctil y una mayor legibilidad del texto, respectivamente. [171] [172] Mike Jackson de CVG argumentó que las pantallas más grandes, que hacían que su resolución sin cambios fuera más bloqueante, probablemente serían menos perceptibles para el grupo demográfico de mayor edad para el que indudablemente está diseñado el XL. [173]Sin embargo, Jackson y Scott Lowe y Chris Burke de IGN estuvieron de acuerdo en que sus colores claros y vívidos compensaron considerablemente su resolución sin cambios. [108] [173] Carol Mangis de PC Magazine pensó que las familias que buscan compartir una computadora de mano entre miembros deberían considerar una DSi XL, pero las pantallas más grandes no eran un incentivo suficiente para que los propietarios actuales de DSi actualizaran. [174] Lowe, Burke, Jackson y Bakalar concluyeron que el modelo DSi más grande no es una mejora esencial; [19] [108] [173] Jackson explicó que "si no tiendes a llevarlo contigo y solo sueles usarlo en casa, entonces la DSi XL es la mejor opción". [173]

Ver también [ editar ]

  • Game Boy Micro: segunda revisión de la anterior línea de productos portátiles de Nintendo.

Notas y referencias [ editar ]

Anotaciones [ editar ]

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  3. ^ Se vendieron 103.524 unidades según el servicio de seguimiento de ventas Enterbrain; [48] o 100,553 unidades según Media Create. [49]
  4. ^ IGN, sin embargo, probó un juego mejorado para DSi de Estados Unidos en una computadora de mano DSi japonesa y descubrió que estaba bloqueado por región. [136]
  5. ^ La fecha de vencimiento de la prueba se basa en cuándo se lanza el DSi para la región respectiva. Por ejemplo, con vencimiento en marzo de 2010 en Japón, [139] pero en marzo de 2011 en China. [140]
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Enlaces externos [ editar ]

Sitios web oficiales

  • Australia ( DSi XL )
  • porcelana
  • Japón ( DSi LL )
  • Corea del Sur
  • Estados Unidos ( DSi XL )