Costly Colors , a veces simplemente llamado Costly , es un juego de cartas histórico en inglés para dos jugadores y un pariente cercano de Cribbage . [1] El juego "requiere una cantidad moderada de habilidad para jugar y está bien adaptado para enseñar rapidez en el conteo". [2] Tiene más combinaciones que Cribbage y conserva el sistema de puntuación original para los puntos , pero no usa una "cuna". En el siglo XIX se describió como "peculiar de Shropshire ". [2]
Origen | Inglaterra |
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Nombres alternativos | Costoso |
Tipo | juego de correspondencias |
Jugadores | 2 |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | Patrón inglés , traje francés |
Tocar | Alterno |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 - 2 |
Tiempo para jugar | 15-30 min. |
Juegos relacionados | |
Cribbage , Noddy | |
incluye combinaciones de palo y color, sin cuna, 3 cartas repartidas a cada jugador |
Historia
Al igual que su pariente cercano Cribbage , Costly Colors es probablemente un descendiente de Noddy , un juego inglés que data al menos de 1589. Las reglas de Costly Colors fueron descritas por primera vez por Charles Cotton en la primera edición de su compendio, The Compleat Gamester , en 1674. ; [3] y reimpreso en ediciones posteriores hasta 1754. [4] En 1816, Singer reimprime las reglas en sus Investigaciones , [5] pero para 1850 el juego se describe como obsoleto. [6] [7]
El juego ha sido descrito como la "especialidad de Shropshire" [8] y hay evidencia de que era popular allí a principios del siglo XIX, sobre todo en un folleto publicado en Shrewsbury en 1805 titulado The Royal Game of Costly Colors . [9] Por esta época había un "Costly Club" en Whitchurch que se reunía por las noches y, en la década de 1830, las personas mayores todavía se reunían para jugar en cuatro, pero más a menudo de dos en dos, "con entusiasmo". Aunque se lo enseñaron a la gente más joven, estos últimos lo abandonaron en favor de Cribbage, "aunque se puede dudar si costoso no fue el juego más simple y animado". [10]
En 1883, Georgina Jackson registró en Shropshire Folk-Lore una descripción detallada de las reglas, basada en el folleto de Shrewsbury y en relatos de jugadores veteranos , y la información se recopiló en 1874. [11] En 1894 se registra el juego. como habiendo estado "en uso en Shrewsbury y Ellesmere " pero que "pocos ahora juegan o entienden este juego anticuado".
A pesar de haberse desvanecido en la oscuridad, se descubrió que el juego todavía se jugaba en un pub de Lancashire a principios de la década de 1980. [12]
Tarjetas
Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas de patrón inglés , cartas del mismo palo con los ases en una posición alta. [12]
Reglas
Aunque las reglas de Cotton son para dos jugadores, las reglas de Jackson de 1874 establecen que lo juegan dos o cuatro jugadores. Lo siguiente se basa en Jackson, excepto donde se indique, y asume dos jugadores. [11]
Apuntar
El objetivo es ser el primero en anotar 61 puntos (Algodón) o 121 puntos (Parlett), registrados como tizas en una pizarra o clavados como agujeros en una pizarra. [3] [11] [a]
Preliminares
Los jugadores cortan por el primer trato y el más bajo lo toma. El crupier reparte 3 cartas, individualmente, a cada jugador y cambia la siguiente para triunfar. Si un bribón (es decir, Jack) [b] se gira, el crupier anota 4 puntos, anunciando "cuatro por sus talones". Debe anotarlo antes de que se juegue una carta o se perderá. El anciano [c] luego pregunta si el crupier desea mog , [d] es decir, intercambiar una carta con su adversario. Si el crupier se niega, el anciano puntúa 1. Si el crupier consiente y el retador se niega, el crupier puntúa 1. [11]
Tocar
El anciano lidera con su primera carta y los dos jugadores juegan alternativamente una carta en la mesa, ya que lo hacen indicando el total acumulativo de los valores de las cartas jugadas hasta ahora, como en Cribbage. Si un jugador no puede jugar una carta sin exceder al Hitter (por ejemplo, si las cartas jugadas suman 23 y solo tiene un Nueve en su mano), dice "Adelante", después de lo cual su adversario anota 1 y juega sus cartas hasta el final. como puede sin exceder al Hitter . [11]
Puntuación
Los jugadores obtienen puntos a medida que avanzan, así como puntos en sus cartas de mano al final del trato. [11]
Hay tres puntos : 15, 25 y 31, el último se llama Hitter o Grand Point . Si un jugador, al jugar su carta, alcanza uno de estos Puntos exactamente, anota tantos puntos como el número de cartas jugadas hasta ahora en el reparto actual. Por ejemplo, si se han jugado un Siete y un Cinco y el jugador suma otro Cinco, anunciando "quince", anota 3 puntos por las tres cartas jugadas. [11]
Las combinaciones de puntuación son las siguientes. Las cartas "en la mano" se cuentan al final, los jugadores mantienen sus cartas separadas mientras juegan: [11]
- Puntos (en juego o mano)
- 15 - cada carta jugada cuenta 1.
- 25 - cada carta jugada cuenta 1.
- 31 ( Hitter o Grand Point ): cada carta jugada cuenta 1.
- Knaves and Deuces (en juego o mano)
- Un Knave o Deuce aparece como triunfo cuenta "4 por sus talones", que debe ser anotado por el crupier antes de que se juegue una carta.
- Un bribón o dos del palo de triunfo, sostenido en la mano, cuenta 4.
- Un bribón o un dos de cualquier otro palo que no sea triunfo, sostenido en la mano cuenta "2 para su nob".
- Ejemplos:
- Dos Bribones o Deuces cuentan 6, es decir, 2 para cada uno y 2 para la pareja; pero si uno de ellos va del palo con la carta de triunfo, puntúa 8.
- Tres Bribones ( no Deuces) y un Cinco aparecieron siendo Colores con el prial [13] y el Bribón Correcto, es decir , el Bribón del mismo palo que la carta de triunfo, cuenta 34. [e]
- Pares y Prials (en juego o en mano)
- Una pareja, o dos cartas similares que no sean Bribones o Dos, cuentan 2.
- Un prial, o tres cartas similares, cuenta 9.
- Un prial doble o cuatro cartas similares cuentan 18.
- No está permitido emparejar con prials, pero cada uno puntúa por separado, ya sea en la mano o jugando.
- Colores (solo en mano)
- Tres cartas del mismo color, una de un palo diferente, cuentan 2.
- Tres cartas del mismo palo, cuenta 3.
- Cuatro cartas del mismo color, dos de diferente palo, cuentan 4.
- Cuatro del mismo color, tres del mismo palo, cuenta 5.
- Cuatro del mismo traje, llamados Costly o Costly Colors , cuentan 6.
- Secuencias (solo en juego)
- Estos puntúan de acuerdo con el número en la secuencia cuando se juega, pero no en la mano, y no tiene importancia qué carta se tira primero. Por ejemplo, si se juega primero un As, luego un Tres, luego un Cinco, luego un Dos y finalmente un Cuatro, esto contará 5 para la secuencia.
Según "WH", un Cinco y dos Diez se llaman Jenkin ; y un Cinco y tres Diez o dos Cinco y dos Diez se llaman Doble Jenkin . [2]
Comenzando con el mayor, cada jugador ahora cuenta los puntos en su mano y sus cartas jugadas, anotando todas las combinaciones que sumen exactamente 15 o 25 más 4 puntos si una combinación suma exactamente 31. Los jugadores también puntúan combinaciones en su mano como según la lista en el orden: puntos , Knaves y Deuces, pares y priales, colores y secuencias. [11] [12] Una mano que no anota nada se llama la siguiente de un gallo . [14] El juego es 61 [3] o 121. [12]
Variante de cuatro manos
Según Jackson, "los socios opuestos se mueven entre sí, la mano mayor desafía. Si los socios opuestos no se mueven, el crupier tiene el privilegio de hacerlo con el 'mazo', lo que hace tomando la siguiente carta debajo del triunfo y sustituyendo en su lugar uno de su propia mano ". [11]
Notas al pie
- ^ Jackson dice que se usa una tabla de cribbage para anotar; El algodón implica que se usa una pizarra y tiza o un tablero de clavijas de alguna descripción.
- ^ Algodón usa 'Knave'; Jackson se refiere a ambos, pero usa 'Jack' con más frecuencia.
- ^ Algodón: 'Mayor'.
- ^ Algodón: Mogg .
- ^ Jackson dice "31", pero Parlett confirma que se trata de un error y debería ser 34. [12]
Referencias
- ^ Colores costosos en pagat.com. Consultado el 8 de noviembre de 2020.
- ^ a b c W.H. 1877 , pág. 133.
- ↑ a b c Cotton 1674 , págs. 125-128.
- ^ Johnson 1754 , págs. 216-219.
- ^ Singer 1816 , págs. 341/342.
- ^ Bohn 1850 , pág. 309.
- ↑ Halliwell-Phillipps 1850 , p. 272.
- ^ Jackson 1883 , p. 527.
- ^ WH 1877 , pág. 155.
- ^ GSC 1894 , pág. 294/295.
- ^ a b c d e f g h i j Jackson 1883 , págs. 647-649.
- ^ a b c d e Costly Colors en parlettgames.uk. Consultado el 8 de noviembre de 2020.
- ^ Cotton llama a esto por su nombre original de Pair-Royal .
- ^ Webb 1924 , págs. 109-121.
Bibliografía
- _ (1805). El juego real de los colores costosos . Shrewsbury: J. y W. Eddowes.
- Bohn, Henry G. (1850). El manual de los juegos . Londres: Bohn.
- Algodón, Charles (1674) The Compleat Gamester . Londres: AM
- GSC (1894). "Costoso" en Bye-Gones relativo a Gales y los condados fronterizos (1893-4). Londres: Elliot Stock, Oswestry y Wrexham: Minshall. págs. 294/295.
- Halliwell-Phillipps, James Orchard (1850). Diccionario de palabras arcaicas y provinciales, frases obsoletas, proverbios y costumbres antiguas del siglo XIV. , 2ª ed. Volumen 1. Londres: John Russell Smith.
- Jackson, Georgina Frederica (1879). Libro de palabras de Shropshire: un glosario de palabras arcaicas y provinciales, etc., utilizadas en el condado . Londres: Trübner. pag. 99.
- Jackson, Georgina Frederica (1883). Shropshire Folk-Lore: A Sheaf of Gleanings , vol. 1. ed. por Charlotte Sophia Burne. Londres: Trübner.
- Johnson, Charles (1754). The Compleat Gamester . 8ª ed. Londres: J. Hodges.
- Cantante, Samuel Weller (1816). Investiga la historia de los naipes y la imprenta . Londres: Bensley.
- Webb, Mary [1924] (1978), Precious Bane , Londres: Virago.
- WH (1877). "Juego de lo costoso" y "El juego de lo costoso " en Salopian Shreds and Patches . Vol. 2 (1876-77), reimpreso del Shropshire Journal de Eddowes. Shrewsbury: Diario de Eddowes. págs. 133 y 155.
enlaces externos
- Parlett, David (2020). Costly Colors en parlettgames.uk. Descripción de historia y reglas.
- Cómo jugar Cribbage con reglas de colores costosos y tabla de puntuación.