Council of Wyrms es unescenario de Dungeons & Dragons y un conjunto en caja , publicado en 1994.
Género | Juegos de rol |
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Editor | TSR |
Contenido
El Consejo de las Sierpes sistema encajonado proporciona todas las reglas y fondo material necesario para la estadificación de aventuras con el dragón PC . El color del dragón sustituye a la raza y la clase , con la adición de competencias (como Cantar, Saquear, Religión) y un kit de personaje (que incluye Dragón-Mago, Dragón-Sacerdote, Dragón-Psionicista). Los jugadores también pueden experimentar con PJs medio dragón, generados a partir de la unión de dragones polimorfizados y sus vasallos demihumanos. Las aventuras de este escenario ocurren en las Islas Sangrientas de Io, una cadena de islas en un mundo autónomo. [1]
El conjunto en caja del Consejo de Wyrms incluye reglas para jugar personajes dragón , mitad dragón y sirvientes dragón . Incluye tres libros de reglas: uno para las reglas básicas, otro para la familia de dragones y las historias de los clanes, y otro para los módulos de aventuras. [2] El escenario de la campaña es una cadena de islas llamadas Islas Sangrientas de Io . Estas islas representan todos los climas principales. Está separada del resto de su mundo ficticio por océanos muy grandes. [2]
Se dice que los dragones de las islas tienen un gobierno democrático laxo con un cuidador. Cada clan de dragones con un dragón de nivel Wyrm obtiene una votación sobre cuestiones ante el Consejo de Wyrms. El cuidador solo obtiene un voto en asuntos empatados. Por lo tanto, los dragones cooperan y toman decisiones sobre cuestiones que afectan el bienestar de los dragones. [2]
Los humanos no son nativos de las islas, y los humanos que llegan a las islas son en su mayoría cazadores de dragones aventureros. [2]
Según el mito dracónico descrito en el escenario, las islas fueron creadas por el dios dragón Io . Al ver a sus hijos, los dragones, envueltos en una guerra de dragones, Io gritó: "¡Si hay que derramar sangre de dragón, que sea mía!" Luego se cortó el vientre con sus propias garras y derramó su sangre en los océanos. La sangre divina se solidificó y se convirtió en una cadena de islas. Estas islas se las dio Io a los dragones, con la esperanza de que pudieran vivir allí en paz. [2]
Los dragones, por supuesto, no pudieron vivir juntos en paz. Casi tan pronto como se mudaron a las nuevas islas, comenzaron sus brutales conflictos por pequeños agravios una vez más. A Io se le ocurrió un segundo plan para unir a los dragones. Esperaba unirlos contra un enemigo común. Io envió a los humanos un icono de su poder, un avatar. Les contó secretos de dragones y les dio poderes para matar dragones. Luego les ordenó que construyeran una gran flota y navegaran a través del océano para librar a las islas de sangre de dragones. Con su plan completo, Io observó desde su plano de existencia.
Los humanos llegaron a las Islas Sangrientas de Io e inmediatamente comenzaron a eliminar sistemáticamente a todos los dragones. Los dragones se vieron obligados a poner fin a sus guerras y luchar contra el enemigo común: los humanos. Los dragones fueron casi eliminados, pero lograron ahuyentar a los invasores, pero solo trabajando juntos. El corazón de Io se calentó. Finalmente había obligado a los dragones a hacer las paces. Pero, por tercera vez, los dragones comenzaron a guerrear una vez más. Io estaba furioso. Después de haber hecho tanto por ellos, ¿le escupieron en la cara? Ya había tenido suficiente. Estaba listo para probar un plan más, y si eso no funcionaba, abandonaría a los dragones para siempre.
Io envió visiones a tres dragones, modelos y líderes diferentes de sus diversas razas (cromáticos, gemas y metálicos). El dragón de gemas recibió una visión de un gran consejo, donde los dragones pueden discutir disputas y resolver asuntos pacíficamente. El dragón cromático soñaba con una arena de combate, donde los problemas no resueltos se resolverían mediante un duelo de fuerzas, donde el dragón que aterrizara primero perdería. El dragón metálico tuvo un sueño de un criadero donde todos los huevos de dragón estaban juntos, nacían entre sí, viéndose a sí mismos como parientes. Los tres dragones se reunieron y discutieron sus visiones. Al final, trabajaron juntos para crear el Consejo de Wyrms. La paz reinó y la guerra de los dragones terminó.
Historial de publicaciones
El conjunto en caja del Consejo de Wyrms fue diseñado por Bill Slavicsek y publicado por TSR, Inc. [1]
En 1999, el escenario se revisó ligeramente y se reimprimió como un libro de tapa dura. [3]
Recepción
Rick Swan revisó Council of Wyrms para la revista Dragon # 213 (enero de 1995). [1] Recomendó este set para cualquiera que fuera "un jugador de AD&D que se hartó de magos, que está harto de luchadores, que no le importa si alguna vez pone los ojos en otro ladrón". [1] Swan llegó a la conclusión de que el conjunto "no se presta a campañas largas, ya que las PC dragón son demasiado disruptivas para funcionar en entornos tradicionales de AD&D [...] Pero como cambio de ritmo, el conjunto del Consejo de Wyrms es un gran éxito ". [1]
Consejo de las Sierpes ganó la concesión de los orígenes de la mejor aventura de rol de 1994 . [4]
Referencias
- ↑ a b c d e Swan, Rick (enero de 1995). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (# 213): 92.
- ^ a b c d e Slavicsek, Bill (1994). Consejo de Wyrms. TSR. ISBN 1-56076-857-6.
- ^ Slavicsek, Bill (1999).Opción de campaña: Escenario del Consejo de Wyrms. Magos de la costa. ISBN 0-7869-1383-5.
- ^ "Ganadores del premio Origins (1994)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de septiembre de 2007 .