pieza de la corte


Court Piece (también conocido como Hokm ( persa : حکم ), Rung ( urdu : رنگ ) y Rang ) [1] es un juego de cartas de bazas similar al juego de cartas whist en el que la mano mayor hace triunfos después de que las primeras cinco cartas hayan ha sido repartido, y el juego de trucos generalmente se detiene después de que una de las partes ha ganado siete trucos. Se otorga una bonificación si una de las partes gana los primeros siete trucos, o incluso todos los trucos. El juego lo juegan cuatro jugadores en dos equipos, pero también hay adaptaciones para dos o tres jugadores.

Los juegos derivados han eliminado el papel especial de la mano mayor o han agregado características tales como el 2 de corazones como el triunfo más alto ( satat ), la necesidad de ganar dos bazas consecutivas para obtener bazas ( doble sar ), o contar decenas en lugar que trucos ( dehla pakad ).

El juego parece tener su origen en el subcontinente indio o Irán . En el subcontinente indio, a veces se escribe Coat Peace , Kot Pees , Chokri , Chakri , Rung o Rang . Los nombres alternativos incluyen Seven Hands ( Irán ), t'rup Chaal y Hok ( Israel ). En el mundo de habla holandesa, un juego similar (y probablemente derivado) se conoce como Troefcall ( Surinam y los Países Bajos ). En inglés, el juego a veces se denomina simplemente comotriunfos _ Como Satat , es el juego de cartas más popular de Mauricio .

El juego se juega con una baraja estándar completa de 52 cartas por cuatro jugadores en parejas fijas, sentados en forma cruzada. Las cartas se reparten en lotes de 5–3–3–2 o 5–4–2-2. [2] [3] [4]

El jugador que se sienta detrás del crupier en la dirección del juego (que generalmente es en sentido contrario a las agujas del reloj) se conoce como el llamador de triunfo . Habiendo recibido las primeras cinco cartas, este jugador anuncia el palo de triunfo (usualmente llamado sonó del juego - "sonó" que significa "color" en persa ). Los otros jugadores no pueden mirar sus cartas antes de que se haya anunciado el palo de triunfo. El llamador de triunfo lleva a la primera baza. En el juego de trucos se aplican las reglas normales de whist: los jugadores deben seguir el palo si es posible, y el triunfo más alto, o la carta más alta del palo que salió, se lleva la baza. Para elegir la carta más alta, las cartas deben tener 10 o menos. El ganador de un truco lleva al siguiente truco. [2] [3] [4]

El grupo que gana siete o más bazas gana la mano [5] y normalmente detendrá el juego en este punto. Ganar siete bazas de una sola vez es un logro especial conocido como kot o kap . El jugador tiene que llamar primero para Continuar después y ganar todas las bazas es un logro raro conocido como bavney o baunie . [2] [3] [4] La regla de los menores de diez, si el que paga triunfo no tiene ninguna carta con figura, puede igualar para volver a repartir.