Zona de choque


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Crash Zone es una serie de televisión de ciencia ficción infantil australiana que se emitió en Seven Network del 13 de febrero de 1999 al 25 de agosto de 2001. Fue producida por la Australian Children's Television Foundation , en asociación con Disney Channel , y se emitió durante 26 episodios. La serie está protagonizada por cinco estudiantes de secundaria, "niños prodigios de la alta tecnología" de diversos orígenes, que son contratados por el presidente de laempresa de software Catalyst para salvar su negocio fallido. [1] La premisa de la serie fue única, ya que fue una de las primeras series en examinar el uso temprano de Internet , así como la industria de los videojuegos yinteligencia artificial . [2]

Trama

Mike Hansen (Nikolai Nikolaeff), Alison 'Pi' Renfrey (Cassandra Magrath), Rebecca 'Bec' Chan (Frances Wang), Marcello Di Campili (Paul Pantano) y Abraham 'Ram' Foley (Damien Bodie) son cinco estudiantes de secundaria de Melbourne. que tienen un gran interés en las computadoras, los juegos en línea e Internet. Mientras juegan un juego de computadora en línea, cada uno descubre un mensaje codificado. El mensaje los impulsa a seguir una serie de pistas que eventualmente los llevan a una reunión con Alexandra Davis (Nicki Wendt), presidenta de la compañía de software Catalyst.

Confesando que ella era la autora de los mensajes, Davis les revela a los adolescentes que su empresa está teniendo problemas y que le gustaría contratar a uno de los adolescentes como probadores de juegos para diseñar juegos para su empresa en "The Crash Zone". Davis propone una competencia en la que el ganador toma el puesto y, si bien la competencia es feroz, ella está impresionada por su trabajo en equipo y les ofrece todos los puestos en la empresa. La única excepción es Ram, a quien considera demasiado joven, pero a quien se le permite quedarse con los adolescentes. Además de desarrollar amistades entre ellos y sus vidas sociales, los adolescentes también descubren a Virgil (Matt Parkinson), una misteriosa inteligencia artificial que existe en Internet. [3]

La segunda serie muestra a los adolescentes que regresan de sus vacaciones de verano para encontrar que la situación financiera en Catalyst se ha vuelto mucho más seria. Davis se ha visto obligada a despedir a la mayoría de su personal y pueden ser los siguientes. Se introducen dos nuevos personajes en la segunda serie, Penny Gallagher, de 12 años, y su padre Matthew Gallagher. Penny Gallagher, quien se hace amiga de Ram, convence a su padre de ofrecerle a Davis un trato para salvar a Catalyst de la bancarrota . Aunque sabe muy poco sobre la industria de los videojuegos, Matthew Gallagher es un hombre de negocios muy exitoso y rápidamente cambia la empresa. Sin embargo, sus cambios a menudo resultan en conflictos entre él y el personal.

Caracteres

  • Alison 'Pi' Renfrey ( Cassandra Magrath ): hija de un actor muy popular y, por lo general, se la considera la más rica del grupo. Ella es hermosa, animada y ocasionalmente grosera. En la temporada 2, Pi y Mike comienzan a salir.
  • Marcello Di Campili ( Paul Pantano ) - De ascendencia italiana, tiene grandes esperanzas de volverse súper rico algún día y, a menudo, se mete en problemas como resultado de sus diversos tratos turbios. Es alegre, gracioso y cómico.
  • Abraham 'Ram' Foley ( Damien Bodie ): el segundo más joven del grupo, pero es el más creativo y técnicamente inteligente del grupo. Sigue siendo uno de los mejores amigos de Mike desde el principio.
  • Rebecca 'Bec' Chan ( Frances Wang ) - Bec es de ascendencia china y, a menudo, se la presenta como una estudiante académica inteligente y de gran éxito. Ella es popular entre el personal de Catalyst.
  • Mike Hansen ( Nikolai Nikolaeff ): Mike es probablemente el mayor del grupo y el diseñador y probador de juegos más exitoso. A menudo asume el control del grupo cuando las cosas van mal. También es el más divertido del grupo y es paciente y de pensamiento rápido.
  • Alexandra Davis ( Nicky Wendt ): es la presidenta de Catalyst.
  • Nigel Hartford (Richard Moss) - Es el asistente de Alexandra.
  • Virgil Reality ( Matt Parkinson ) - Originalmente un experimento de inteligencia artificial "Buggy" creado por Alex cuando trabajaba para Sunjim. Virgil "nació" cuando Alex destrozó el programa AI 2000 cuando no pudo hacer que funcionara correctamente. Los restos flotaron en Internet como un fantasma antes de formar la IA Virgil, quien pasó los siguientes años vagando por Internet antes de aparecer en el servidor de red Catalyst, donde conoció al equipo de Crash Zone y posteriormente conoció a su creador Alex. Mike le da el nombre 'Virgil'.
  • Penny Gallagher ( Heidi Valkenburg ): es la más joven del grupo a los doce años, pero es rápida y conocedora de las computadoras y ha producido creaciones ingeniosas. Ella es presentada a Catalyst por Ram.
  • Matthew Gallagher ( Jeremy Stanford ) - Es el padre de Penny y un hombre de negocios muy exitoso.

Episodios

Serie Uno (1999)

Serie dos (2001)

Recepción

La serie fue la primera colaboración con la Australian Children's Television Foundation y Disney Channel . Resultó ser un programa muy exitoso y finalmente se emitió en Canadá, Sri Lanka y el Reino Unido también. La serie fue nominada a varios premios, incluidos los Premios del Instituto de Cine Australiano , Prix ​​Jeunesse y el Festival de Cine de Nueva York . También recibió una mención de honor en los premios Chris y fue una selección oficial en el Prix Danube, el Festival Internacional de Cine Infantil de Chicago y el Museo de Televisión y Radio .

En 1999, la productora de la serie Patricia Edgar fue nominada por el Instituto Australiano de Cine como "Mejor Drama de Televisión para Niños", específicamente su primer episodio "The Dream Team". Esben Storm también fue nominada a "Mejor dirección en un drama televisivo" por dirigir su primer episodio. Edgar fue nuevamente nominado para recibir "Mejor drama de televisión infantil", junto con Bernadette O'Mahony, por su trabajo en el episodio "Skin Deep" en 2001. En su segunda temporada, la serie también fue nominada como "Programa infantil más destacado" en el Premios Logie 2001 y 2002 .

Una novela basada en la serie fue escrita por Amanda Midlam y lanzada en 2001. [4]

Referencias

  1. ^ Zuk, T. (8 de octubre de 1999). "Televisión australiana: Crash Zone" . Archivo de información de la televisión australiana . AustralianTelevision.net.
  2. ^ {{Patricia Edgar, Bloodbath A Memoir of Australian Television. MUP 2006, pp325-329) La directora de la Australian Children's Television Foundation, Patricia Edgar, quien desarrolló el concepto y luego produjo la serie, asistió a una conferencia académica en Colonia, Alemania, donde escuchó un discurso de un creador de juegos de SEGA. A la empresa le preocupaba que las niñas no compraran sus juegos y estaban investigando los intereses de las niñas para averiguar qué tipo de juegos de computadora les gustaría. Edgar vio el potencial de una serie en la que un grupo de niños trabajaba para una empresa de computadoras, dirigida por una mujer, probando juegos de computadora para el desarrollo de software. La serie exploraría la pregunta planteada, junto con los problemas más amplios involucrados en el desarrollo de juegos de computadora relacionados con padres, educadores y reguladores.Ella estaba interesada en el proceso por el cual las niñas perdieron la confianza en sus voces alrededor de los 12 años y también quería investigar el concepto de ciberespacio que era profundamente misterioso para muchas personas en ese momento. Dirigió un taller con un grupo de escritores y aficionados a la informática para diseñar Crash Zone como una serie de cinco películas para televisión con un amplio uso de efectos especiales y la creación de personajes de fantasía que vivirían en el ciberespacio. Fue desarrollado mucho antes de la llegada de Lara Croft y la avalancha de películas producidas sobre criaturas que viven en la computadora. Fue un concepto muy imaginativo que Edgar le presentó a Claire Henderson en la ABC, quien lo rechazó de plano. Disney estaba experimentando un resurgimiento con Children's Channels en Europa y le dio a Edgar 's éxito con Round the Twist a nivel internacional, Disney acordó financiar completamente la serie con el control creativo retenido por Edgar. Sin embargo, a Elaine Sperber, la productora de Disney, no le gustaban los personajes de fantasía, quería un drama adolescente heterosexual, y después de mucha negociación solo sobrevivió el personaje de fantasía de Virgil, una inteligencia artificial. La asociación ACTF / Disney fue inestable. Se detalla en Bloodbath ibid p328. La serie tuvo éxito, a pesar de la creencia de Edgar de que podría haber sido mucho más. Ella lo vio como un peligro de financiación de la coproducción que condujo a compromisos. Al final de la producción, Sperber le dijo a Edgar que su personaje favorito era Virgil.}}y después de mucha negociación solo sobrevivió el personaje de fantasía de Virgil, una inteligencia artificial. La asociación ACTF / Disney fue inestable. Se detalla en Bloodbath ibid p328. La serie tuvo éxito, a pesar de la creencia de Edgar de que podría haber sido mucho más. Ella lo vio como un peligro de financiación de la coproducción que condujo a compromisos. Al final de la producción, Sperber le dijo a Edgar que su personaje favorito era Virgil.}}y después de mucha negociación solo sobrevivió el personaje de fantasía de Virgil, una inteligencia artificial. La asociación ACTF / Disney fue inestable. Se detalla en Bloodbath ibid p328. La serie tuvo éxito, a pesar de la creencia de Edgar de que podría haber sido mucho más. Ella lo vio como un peligro de financiación de la coproducción que condujo a compromisos. Al final de la producción, Sperber le dijo a Edgar que su personaje favorito era Virgil.}}
  3. ^ O'Brien, Annemaree. "Crash Zone (1998-1999)" . Archivo Nacional de Cine y Sonido . AustralianScreen.com.au.
  4. ^ "Zona de choque: novelización juvenil" . Depósito de libros de Queensland . Archivado desde el original el 21 de enero de 2018 . Consultado el 21 de enero de 2018 .

Otras lecturas

  • Edgar, Patricia. Baño de sangre: una memoria de la televisión australiana . Melbourne: Melbourne University Publishing, 2006. ISBN 0-522-85281-5 
  • Gough, Noel. "Enseñar en la zona (Crash): manifestando estudios culturales". Centro Deakin para la Educación y el Cambio . Asociación Australiana de Investigación en Educación. 15 de julio de 2009. < https://web.archive.org/web/20091003183940/http://www.aare.edu.au/99pap/gou99688.htm >.
  • Gough, Noel. "Ubicaciones, liminalidades y alfabetizaciones: educación científica en The Crash Zone (y otros espacios heterotópicos)". Ciencia (post) moderna (educación): propuestas y caminos alternativos . Nueva York: Peter Lang, 2001. 249-73. Universidad La Trobe. 15 de julio de 2009. < https://web.archive.org/web/20090108114633/http://www.latrobe.edu.au/oent/Staff/gough_papers/noelg_CrashZone_2001_final.pdf >.

enlaces externos

  • Zona de choque en IMDb
  • Crash Zone en Australian Screen Online
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