Cricket es un juego de dardos que utiliza el tablero de dardos estándar de 20 números con anillos triples y dobles. Es conocido por varios nombres en Gran Bretaña , incluidos "Mickey Mouse", "Tácticas" [1] [2] "Caballo y carruaje", [2] "Entrenador y caballos", [2] "El juego", [2] y "Faldo". [2]
Como se Juega
El críquet se juega típicamente entre 2, 3 o 4 jugadores, o equipos de jugadores, aunque las reglas no descartan a más jugadores. El objetivo del cricket es ser el primer jugador en abrir o cerrar todos los números de cricket y tener un total de puntos más alto o uniforme. [1]
Números de cricket
Cricket usa los números del 15 al 20 (o algunas veces del 10 al 20, y con menos frecuencia una selección predeterminada de números) y la diana. Para abrir o cerrar un número, debe haber sido puntuado tres veces de cualquier forma, en uno o más turnos. Golpear el triple puede abrir o cerrar un número en un tiro; un sencillo y el doble pueden abrirlo o cerrarlo en dos tiros o tres individuales pueden abrirlo o cerrarlo en tres tiros. Excepto en las variantes estrictas que cuentan hacia atrás del 20 al 15, los números no tienen que abrirse ni cerrarse en ningún orden en particular y se pueden acertar varios números en el mismo turno. Se utiliza un marcador para realizar un seguimiento de los aciertos en todos los números. Accionar un número una vez se muestra colocando una barra (/) al lado del número, el segundo golpe girando la barra en una X y el tercero con un círculo (O) alrededor de la X. [1]
Puntuación
El objetivo es que un jugador acierte cada número y la diana tres veces. Los dobles cuentan como dos hits y los triples como tres. [1] La diana exterior cuenta como uno y la diana interior como dos. [1] El primer jugador en acertar un número tres veces es dueño de ese número y se dice que está abierto . Más aciertos en el número abierto puntúan ese número de puntos (por ejemplo, el triple 20 gana 60 puntos) hasta que el oponente también golpea ese número tres veces y lo cierra , luego ese número se elimina del juego. Las puntuaciones del anillo doble duplican el valor del número y las puntuaciones del anillo triple (interior) triplican el valor del número. La diana exterior vale 25 puntos y el círculo interior (o doble toro) vale 50. Una vez que un jugador ha abierto o cerrado todos los números y toros requeridos y tiene igual o más puntos que su oponente, ese jugador gana. Además, si un jugador anota y no lo registra antes de que pase el siguiente jugador, esa puntuación no cuenta.
Alternativamente, se puede utilizar una puntuación de estilo feroz, en cuyo caso los puntos no son deseables; Al acertar un número que está abierto, se otorgan puntos a cualquier otro jugador que no tenga ese número cerrado, y gana el puntaje más bajo. [3]
Jugando
Para comenzar el juego, cada jugador o un jugador de cada equipo lanza un dardo. Esto se conoce como el "pajarito". El jugador cuyo dardo caiga más cerca del centro va primero. Generalmente, si los dardos de ambos jugadores están en la misma sección de la diana, o en caso de empate, cada jugador lanza otro dardo hasta que haya un ganador obvio. Durante el turno de un jugador, el jugador lanza tres dardos. Después del último dardo, se suma la puntuación del jugador. Cualquier número que no haya sido acertado tres veces (acumulativo en todos los turnos) por un jugador no está abierto para ese jugador ni cerrado (si actualmente está abierto para el oponente).
Juego de ejemplo
- El jugador 1 abre el juego lanzando un triple 20, luego un simple 20 y un doble 18.
Al final del turno del jugador 1 se abre el 20 y ha anotado 20 puntos. El 18 requerirá un golpe más para abrirlo.
El puntaje es 20-0 (ya que el jugador golpeó un S20 después de abrir) - El jugador 2 lanza a continuación y golpea un simple 20, el triple 20 y un triple 16.
Al final del turno del jugador 2 se cierra el 20, pero no anota porque el jugador 1 ya lo abrió y el 16 está abierto.
La puntuación sigue siendo 20-0 (ya que el jugador 2 cerró los 20 y acertar un número que está cerrado no puntúa. El jugador también abrió 16). - El jugador 1 ahora intenta abrir los 18 pero golpea el S1 y el S4 y el S9.
Al final del segundo turno del jugador 1, no hay cambio de puntuación.
El puntaje sigue siendo 20-0 (ya que solo 15-20 y Bull se usan en Cricket y 20 fue cerrado por el jugador 2) - El jugador 2 lanza un triple 16, un sencillo 19 y un doble 19.
Al final del segundo turno del jugador 2 ha anotado 48 puntos en los 16 y abrió los 19.
La puntuación es 20 - 48. - El jugador 2 puede continuar anotando en los 16 y 19 en cada uno de sus turnos hasta que el jugador 1 los cierre.
El juego continúa hasta que todos los números hayan sido abiertos (o cerrados) por el jugador con mayor puntuación. Si un jugador / equipo es el único con números abiertos restantes y también lidera en puntos, el juego se puede cancelar antes, ya que es imposible que otros se pongan al día.
Equipos
Este juego también puede ser jugado por equipos de 2 o incluso más personas. En algunas variaciones, cuando se juega con más de 2 equipos, el sistema de puntos se reemplaza por puntos de penalización, también conocidos como puntuación feroz. Con los puntos de penalización, los puntos se anotan en cada equipo que no ha cerrado el número y el total de puntos más bajo gana el juego.
Variaciones de cricket
Existen múltiples variaciones sobre el tema estándar de acertar cada número 3 veces para cerrar, seguido de sumar puntos en números cerrados hasta que todos los jugadores hayan cerrado un número determinado. La puntuación estándar es la norma, pero la puntuación feroz también se puede utilizar en todas las variaciones en las que se utilizan puntos en lugar de carreras.
Largarse
La variación Scram se juega con 2 jugadores o equipos. [4] Como en el Cricket estándar, Scram puede usar todos los números del tablero menos la diana , [4] [5] los números del 15 al 20 y la diana, [6] o selecciones de números aleatorios. Como en la mayoría de los juegos de dardos, se lanzan 3 dardos por turno por jugador. Si se utilizan equipos, los turnos se alternan entre jugadores contrarios, es decir, Equipo 1, Jugador 1 -> Equipo 2, Jugador 1 -> Equipo 1, Jugador 2 -> Equipo 2, Jugador 2, etc.
Los números se pueden cerrar de la manera estándar, es decir, golpear un solo 3 veces, un doble y un sencillo, un triple, etc. [6] Una variación de cierre, cuando se usan solo los números del 1 al 20, es un solo golpe en un número lo cierra. [5] Se utiliza la puntuación estándar, es decir, un triple 17 vale 51 puntos. [4]
El jugador / equipo 1 comienza como el "bloqueador" y el jugador / equipo 2 como el "anotador". El Bloqueador lanza primero [4] e intenta cerrar tantos números como sea posible. El anotador sigue e intenta anotar tantos puntos como sea posible, en números aún abiertos, antes de que el bloqueador pueda cerrar todos los números. Una vez que se han cerrado todos los números, la ronda finaliza y el Anotador suma sus puntos. Los Jugadores / Equipos luego cambian de roles y continúan, con el nuevo Bloqueador lanzando primero. [4] El jugador / equipo con más puntos es el ganador.
Jugadores de bolos y bateadores
La variación de los jugadores de bolos y bateadores, también conocida como críquet inglés, [7] utiliza todos los números del tablero y es un juego de dos jugadores / equipos. Bowlers and Batters es muy similar a Scram porque el juego se juega en dos rondas separadas donde los jugadores tienen un papel específico en cada ronda. Un jugador es designado bateador y el otro jugador de bolos; el bateador va primero. [7]
Hay diez portillos asignados y la tarea del jugador de bolos es eliminar estos portillos dando en el blanco: una puntuación de anillo borra un portillo y una diana borra dos. [7] El bateador debe anotar tantos puntos como sea posible, mientras todavía queden terrenos restantes, porque solo los puntos superiores a 40 se cuentan como carreras, es decir, una puntuación de 36 no anotaría carreras, una puntuación de 43, tres carreras y una puntuación de 58, 18 carreras. [7]
La primera ronda termina una vez que el lanzador ha borrado los diez portillos al dar en el blanco. En este punto, el bateador anota el número de carreras que anotó, los jugadores cambian de rol y se juega otra ronda. El ganador es el jugador que anota más carreras. [7] Siempre hay 2 entradas, a veces jugadas durante más de un día.
Esta versión del juego se conoce más comúnmente como Stick Arrows en la ciudad de Poole y otras partes del suroeste de Inglaterra.
Táctica
Tactics es la versión británica de Cricket, [8] y es casi lo mismo que se describió anteriormente en Gameplay. Sin embargo, Tactics, además de 20 a 15 y el ojo de buey, también usa dobles y triples como objetivos de puntuación separados. Se requieren tres de cada número junto con tres toros, tres dobles y tres triples para completar el juego. Además, el primer jugador en cerrar todos los objetivos debe tener una puntuación empatada o mejor para ganar.
Hay dos formas de jugar a las tácticas, "descuidado" y "estricto". [8] En las tácticas de reglas de Slop, todos los dobles y triples cuentan, mientras que en las tácticas estrictas, solo cuentan los dobles y triples del 15 al 20. [8]
La principal diferencia táctica en el juego entre Tactics y Cricket es la introducción de Triples y Dobles como objetivos. Se le ofrece al jugador la posibilidad de elegir cómo se pueden aplicar a su puntuación. Si 20 ha sido cerrado por un solo jugador y ese jugador alcanza el triple 20, tiene la opción de tomar los 60 puntos, o aplicar esto como uno de sus tres 'triples' requeridos. [8] Si ambos jugadores han cerrado 20, pero los triples solo han sido cerrados por uno, ese jugador aún puede usar el hit para anotar 60 puntos en el triple 20. [8]
Otras versiones que se juegan en Canadá y Estados Unidos son similares a las anteriores, pero usan los números del 20 al 13 y del 20 al 12 respectivamente.
Newfie Cricket o "Faldo"
Una versión alternativa del juego se juega en Terranova, Canadá , de ahí el nombre Newfie. Esta versión es similar a la variante inglesa llamada Faldo, en Nueva Zelanda este juego se conoce como Shanghai. Junto con cada jugador que necesita cerrar de 20 a 15, y la diana, se requiere acertar tres triples y tres dobles. Al igual que con 20-15, una vez que un jugador ha cerrado sus triples o dobles al acertar tres de cualquier tipo, puede apuntar en el anillo doble o triple. Por ejemplo, si un jugador golpeara el triple 20 para abrir, él / ella debe decidir si tomar tres 20 (cerrando 20) o contar un triple. Para los triples y los dobles, no importa dónde caigan, siempre que estén en el ring. Por lo tanto, un triple 10 contaría como 30 puntos si el jugador ya hubiera lanzado otros tres triples para cerrarlos. En algunos casos además de dobles, triples y toros, las camas también deben estar cerradas. Una cama es cuando los tres dardos de un solo turno aterrizan en el mismo número.
Esta versión de cricket también se conoce como "Piggy" o "Marty Mouse". [9]
Noroeste de Inglaterra
Esta variación del juego se juega especialmente en el noroeste de Inglaterra. [ cita requerida ] Los equipos se dividen en igual número de jugadores y cada equipo elige a una persona para lanzar más cerca de la diana. El más cercano a la diana va primero y es el equipo de bateo. El objetivo del equipo de bateo es anotar tantas "carreras" como sea posible, es decir, su puntuación en cada turno son sus carreras; 3 tiros siendo tu 'bate'. El equipo de "bolos" tiene que hacer dobles, triples o diana para anotar un wicket; un doble es 1 portillo, un triple es 2 portillos y una diana es 3 portillos, 3 lanzamientos son su 'tazón'. Cuando el equipo de bolos llega a 10 terrenos, como ocurre con el cricket, los lados cambian y el juego continúa. El equipo ganador es el equipo que anota más carreras antes de haber perdido los 10 terrenos.
Equitación del oeste
Una variación de este juego se juega en el West Riding de Yorkshire cuando el primero en "batear" es decidido por el primer jugador en hacer un doble. El "bateador" tiene 3 o 5 "ventanillas". El "jugador de bolos", para tomar un "wicket", debe lanzar un doble (s). El "bateador" debe anotar más de un número previamente acordado (comúnmente 20 o 30) para anotar "carreras". Sólo el exceso de la puntuación acordada cuenta como "carreras", por ejemplo, si el "bateador" lanza un total de 58 (el número acordado para la puntuación es 30), entonces se le acreditarían 28 carreras. Si solo anota 30, no tendría carreras. El objetivo es anotar tantos como sea posible antes de que se pierdan todos los "wickets". En este punto, los jugadores cambian de roles y el ganador es el que tiene más "carreras". Los dobles, triples, toros y toros externos obtienen una puntuación normal.
Twenty20 Dardos Cricket
En Nottingham se desarrolló una versión más reciente del cricket de dardos, para tener en cuenta el auge de la forma Twenty20 del juego.
El "lado de bateo" tiene 7 juegos de 3 dardos para anotar tantas "carreras" como sea posible. Los primeros 2 juegos de dardos son los 'powerplays' y cuentan la puntuación completa, los siguientes 5 juegos de dardos obtienen la mitad de puntos, redondeados hacia arriba.
Puntuación de ejemplo:
Serie 1; 20, 20, 1 (41 PTS) Conjunto 2; 14, 40, 20 (74 PTS) Conjunto 3; 20, 1, 5 (13 PTS) Conjunto 4; 15, 3, 20 (19 PTS) Conjunto 5; 60, 15, 15 (45 PTS) Conjunto 6; 15, 20, 5 (20 PTS) Conjunto 7; 14, 13, 24 (26 PTS)
Total anotados - 238
El "jugador de bolos" tiene 6 juegos de dardos para tomar los diez portillos para lanzar el lado de bateo hacia afuera. Los portillos se toman puntuando ya sea el toro exterior (2 portillos) o la diana (4 portillos).
La belleza del juego es que una vez que un jugador pierde cuatro portillos, debe lanzar uno de sus tres dardos con la mano que no es dardos, perder seis portillos significa 2 dardos con la mano débil, y cuando 8 portillos están abajo, los tres deben ser lanzados con el brazo débil. Esto crea una tensión real en las persecuciones y puede dar lugar a finales increíblemente tensos.
Ver también
Referencias
- ^ a b c d e "Juegos de dardos: Cricket" . Diddleforthemiddle.com. 2007-01-15. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2013 . Consultado el 8 de junio de 2013 .
- ^ a b c d e "Diccionario de palabras de dardo" . Chinadart.com . Consultado el 8 de junio de 2013 .
- ^ "Críquet de garganta cortada" . Electronicdartboardshop.com. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2013 . Consultado el 8 de junio de 2013 .
- ^ a b c d e Tim Cronian. "Reglas de cricket" . Crowsdarts.com . Consultado el 8 de junio de 2013 .
- ^ a b "Juegos de dardos: Scram" . Diddleforthemiddle.com. 2007-01-15. Archivado desde el original el 2 de julio de 2013 . Consultado el 8 de junio de 2013 .
- ^ a b "Reglas del juego de dardos de la tienda de juguetes Big Rig" . Hardingersystems.com. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013 . Consultado el 8 de junio de 2013 .
- ^ a b c d e "Juegos de dardos: críquet inglés" . Diddleforthemiddle.com. 2007-01-15. Archivado desde el original el 2 de julio de 2013 . Consultado el 8 de junio de 2013 .
- ^ a b c d e "Juega Dardos Suroeste, Ligas y Torneos: Arizona, California, Colorado, Nevada, Nuevo México, Oklahoma, Texas, Utah" . Nmdarts.com . Consultado el 8 de junio de 2013 .
- ^ Tim Cronian. "Reglas de cricket" . Crowsdarts.com . Consultado el 8 de junio de 2013 .