Campeonato de Cross Racing 2005


Cross Racing Championship 2005 ( CRC 2005 ) es un videojuego de carreras desarrollado por Invictus Games y lanzado el 4 de octubre de 2005 para Microsoft Windows . La banda de metal húngara SZEG contribuyó a la banda sonora. El juego combina elementos de rallycross con los de tuning . Fue relanzado el 18 de septiembre de 2018 como Cross Racing Championship Extreme en latienda Steam .

El juego no tiene una trama fija: es mucho más una combinación de una carrera, una carrera con el tiempo, una carrera única y un modo multijugador típico de los juegos de carreras. Además, CRC 2005 también tiene un modo llamado "Free Ride", que le permite explorar lugares libremente sin limitarse a rutas previamente definidas. Luego, el jugador puede llegar a lugares que no son accesibles en carreras normales.

El juego tiene dos modos multijugador diferentes. En primer lugar, el multijugador online disponible en el mercado y el multijugador LAN, que permite a un cierto número de jugadores jugar juntos en sus propios ordenadores a través de Internet. Los servidores ahora se han cerrado. Sin embargo, todavía es posible jugar a través de Internet a través de una LAN o una LAN virtual. Una característica especial es el "asiento caliente": aquí varios jugadores se turnan en una computadora e intentan lograr el mejor tiempo en una pista previamente seleccionada. En consecuencia, este modo también se puede utilizar sin conexión.

El modo carrera es el corazón del juego, y antes de que los nuevos vehículos, rutas y partes estén disponibles para el jugador en los otros modos, primero debes desbloquearlos allí. Puede elegir entre una gran cantidad de pintura y su propio número inicial. El jugador comienza con vehículos de la serie clásica con equipo estándar en pistas embarradas, luego avanza a través de carreras de nieve y carretera para finalmente competir en un circuito de carreras de asfalto real.. En cada carrera, el jugador tiene que competir contra hasta ocho oponentes de la computadora. A medida que avanzan sus carreras, obtienen un mejor control de sus vehículos y también pueden ser hostiles o temerosos del jugador. Esto puede dar lugar a situaciones en las que un conductor no se defienda de los adelantamientos mientras que el otro se defiende e incluso golpea deliberadamente al jugador. Los oponentes de la IA siempre tienen el mismo número de inicio y librea, lo que los hace distinguibles desde la distancia.

El juego también tiene una gran mecánica de destrucción y física. Por ejemplo, dependiendo de la gravedad del impacto, se muestran abolladuras de diferentes tamaños en el vehículo. Los parachoques se pueden caer e incluso se puede deformar todo el cuerpo. También es posible arrancar neumáticos y dañarlos. El vehículo se puede reparar con solo presionar un botón después de demasiado daño: el jugador regresa a la carrera sin perder mucho tiempo. Sin embargo, esta función también se puede desactivar, lo que te obliga a conducir con más cuidado, especialmente en el modo multijugador.

El juego tiene un total de ocho vehículos, que están inspirados en autos reales pero tienen nombres elegantes por razones de licencia. También hay algunas desviaciones en el cuerpo.