- Para el personaje de Marvel Comics , vea Cerebro's X-Men .
Crux es un cómic estadounidense publicado por CrossGen Entertainment desde mayo de 2001 hasta febrero de 2004 . Fue cancelado debido a la bancarrota en 2004. Crux fue uno de los títulos posteriores que llegó primero en una especie de segunda ola de títulos de Crossgen que incluyeron Sojourn y Brath . Detallaba las hazañas de seis atlantes que fueron puestos en estasis y despertaron 100.000 años después.
Quid | |
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Información de publicación | |
Editor | CrossGen |
Calendario | Mensual |
Formato | Serie en curso |
Fecha de publicación | Mayo de 2001 - febrero de 2004 |
Personajes principales) | Capricia , Galván , Zephyre , Verityn , Tug Gammid |
Sinopsis de la trama
El arco de la historia principal se centró en Capricia y los esfuerzos de los demás Atlantes para revivir a los Atlantes restantes que aún estaban en estasis y para descubrir qué le sucedió a la raza humana, y tal vez, en una última medida, cómo atravesar la 'transición' ellos mismos. El grupo pasa por una serie de batallas con las fuerzas de Negación que eventualmente intentan una invasión a gran escala de la Tierra.
Durante este tiempo, el grupo se encuentra con Australia escondido del mundo exterior debido a un gigantesco supercolisionador de taquiones y encuentra un portal de 'transición' con humanos que se preparan para pasar. Son atacados por un escuadrón de Negación dejando a Tug ciego por un tiempo. Tug y Verityn se encuentran con un atlante de 100.000 años llamado Aristófanes , una leyenda de la que habían escuchado historias cuando eran niños. El grupo también siente la pérdida de Gammid en el Universo de Negación a través del portal de 'transición' que estaba destinado a llevarlo a él y a los humanos restantes que se encuentran en Australia a un "plano superior de existencia", pero en cambio los lleva al Universo de Negación .
Se encuentran con un par de 'vaqueros' que no son quienes parecen ser durante una de las pruebas de Danik y Terra Cognito ofrece información considerable sobre la Tierra y el estado de la galaxia local. La relación de los gemelos se explora en todo momento, detallando su rivalidad y su relación con Zephyre. Capricia y Danik llegan a un entendimiento eventual y al final de la serie, los motivos de Danik son evidentes en todos los títulos de Sigilverse.
El grupo finalmente revivió a los atlantes restantes justo a tiempo para montar una ofensiva contra las fuerzas de la Negación que se acercaban. La serie termina con la derrota de la invasión Negation de la Tierra, la reunión de Atlantes por Danik y Capricia impregnados por Samandahl Rey ( Sigil ).
Detalles de la historia
Pre-Transición
Alrededor de 10.000 años antes del nacimiento de Cristo existía en la Tierra una raza de seres humanos llamados Atlantes. Eran una raza que evolucionó cientos de años antes que la humanidad y que finalmente había alcanzado la cima de su civilización. Habitaron la antigua ciudad conocida como Atlántida. La Atlántida fue conocida como Atlan durante una época en la que la sociedad atlante era de la casta guerrera y la batalla era común. La sociedad atlante eventualmente se convertiría en una sociedad basada en cinco disciplinas que se convertirían en los principios fundacionales de la sociedad atlante. Las cinco disciplinas fueron Mente, Cuerpo, Espíritu, Pasión y Empatía.
A medida que avanzaban tanto científica como espiritualmente, muchos atlantes pensaron que era hora de pasar a un plano superior de existencia, un evento conocido como "transición". Si bien muchos estuvieron de acuerdo, otros todavía estaban vinculados a su papel de cuidadores de la raza humana. La mayoría de los Atlantes creían que los seres humanos algún día evolucionarían a un nivel igual al de los Atlantes y que eventualmente serían capaces de experimentar una “transición” propia. Aquellos Atlantes que optarían por quedarse atrás pasarían por una "transición" con la raza humana cuando finalmente lograran esa meta.
Como los dos conceptos de "transición" y el bienestar de la humanidad eran de igual importancia para los Atlantes, ellos optaron por abordar ambos temas. Algunos optaron por quedarse atrás, ser colocados en estasis hasta que surgiera el momento de guiar a la raza humana, mientras que la mayoría pasó por una 'transición' y ascendió a un plano superior de existencia, aunque en una orgía abrumadora de energía que dañaría todos los tubos de estasis. impidiendo los protocolos de avivamiento, y también hacen que la ciudad de Atlantis se hunda profundamente bajo el mar, perdida durante 100.000 años.
Post-transición
100,000 años después, un atlante conocido como Capricia es revivido bajo el agua por un hombre extraño. Capricia, que se ve rápidamente lanzada a la batalla por este benefactor desconocido, se ve obligada a elegir rápidamente a cuál de sus compañeros atlantes debería nominar para el avivamiento. Teniendo en cuenta las cinco disciplinas atlantes, Capricia elige cinco atlantes, cada uno de los cuales tiene dominio sobre la disciplina elegida. Los hermanos gemelos Gammid y Galvan, cada uno de los cuales controla un extremo del espectro electromagnético, Zephyre por su supervelocidad, Verityn por su perspicacia y Tug por su experiencia en telekenetic. Juntos derrotan a su primer enemigo en 100.000 años.
Miembros crux
- Capricia , empática, también exhibida como la habilidad de "Cambiante" o mejor, cambiando a cómo se siente uno (Estudiante de Empatía)
- Galván (naranja), el hermano gemelo de Gammid, controla un extremo del espectro electromagnético: infrarrojo. (Estudiante de la Pasión)
- Gammid (Blue), el hermano gemelo de Galván, controla el otro extremo del espectro electromagnético: ultravioleta. (Estudiante de la Pasión)
- Remolcador , telequenético, potencia (Estudiante de la mente)
- Verityn , vidente, poderoso telépata, puede observar el espacio en el tiempo. Miembro más joven del equipo, todavía un niño (Estudiante del Espíritu)
- Zephyre , posee una velocidad increíble (Estudiante del Cuerpo)
- Geromi (nombre real sospechoso Jeremy debido a problemas de pronunciación que los atlantes tienen con el inglés), no es un miembro real de Crux, ni es atlante, sin embargo, Geromi está involucrado con el equipo desde casi el principio y ayuda a los atlantes en numerosas ocasiones.
Creadores
- Mark Waid , escritor
- Steve Epting , dibujante
- Rick Magyar, entintador
- Frank D'Armata, colorista
- Troy Peteri, Letterer
Libros
CrossGen lanzó tres libros de bolsillo que contienen la primera parte de la serie.
- Volumen crucial 1: Atlantis Rising
- Volumen crucial 2: Prueba del tiempo
- Volumen crucial 3: Extraños en Atlantis
Además, CrossGen anunció dos libros más, pero estos nunca se publicaron debido a la quiebra de CrossGen.
- Volumen crucial 4: El caos renacido
- Volumen crucial 5: Resurrección