Crystal Caves es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral , desarrollado y publicado por Apogee Software para PC compatibles con IBM .
Cuevas de cristal | |
---|---|
![]() Arte de la cubierta del CD | |
Desarrollador (es) | Software Apogee |
Editorial (es) | Software Apogee |
Diseñador (s) | Frank Maddin |
Artista (s) | Lucinda Maddin George Broussard |
Plataforma (s) | DOS , Mac OS , Windows , Linux |
Lanzamiento | 23 de octubre de 1991 [1] |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se distribuyó bajo el modelo Apogee, lo que significa que se dividió en tres episodios con el primero disponible como shareware , que el diseñador Frank Maddin dijo que "funcionó bastante bien en ese momento". [2]
Gráfico
Mylo Steamwitz es un comerciante espacial sin suerte. Cada juego de la serie sigue a Mylo yendo al planeta Altair para recolectar suficientes cristales de sus minas para financiar su último plan para hacerse rico rápidamente.
Volumen 1: Problemas con Twibbles
Twibbles es la nueva mascota más popular de la galaxia, por lo que Mylo espera ganar suficientes cristales para comprar una granja Twibble. Lo consigue y compra su finca. Sin embargo, los twibbles se reproducen tan rápido que el mercado pronto se satura y Mylo se queda atrapado en un planeta invadido por twibbles.
Volumen 2: Slugging It Out
Después de vender su granja twibble por una pérdida, Mylo regresa a Altair. Una guerra reciente ha creado una demanda de babosas medicinales, por lo que ahora Mylo quiere comprar una granja de babosas. Recolecta suficientes cristales para hacerlo y, durante un tiempo, el negocio está en auge. Sin embargo, las babosas pronto se abren camino en una mina de sal abandonada y mueren, privando a Mylo de su ganado.
Volumen 3: Mylo contra la supernova
Un infomercial nocturno inspira a Mylo a dejar la agricultura y probar suerte en el sector inmobiliario. Recolecta suficientes cristales para comprar un sistema solar completo de Rip Eweoff. Mylo planea convertir el sistema en un centro vacacional: escapadas tropicales en los planetas interiores, pistas de esquí en los planetas exteriores y hoteles de lujo en el medio. Sin embargo, pocos minutos después de que compra el sistema solar, la estrella se convierte en supernova y destruye el sistema. Mientras Mylo mira la nebulosa donde una vez estuvo el sistema solar, se le ocurre una idea. Construye un restaurante con vistas a la nebulosa. Gracias a su espectacular vista de la nebulosa, el restaurante se convierte en el lugar más caliente de la galaxia y Mylo finalmente gana millones.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/0e/Crystal_Caves.png/220px-Crystal_Caves.png)
El juego comienza en un nivel principal que contiene las entradas a 16 cuevas. Para completar el juego, Mylo debe recolectar todos los cristales en todas las cuevas. Mylo puede completar las cuevas en el orden que elija. Mylo puede salir de una cueva en cualquier momento, pero al hacerlo, anulará todo el progreso que hizo en ese nivel.
Cada cueva consta de algunos acertijos sencillos de resolver. Al tirar de una palanca se abrirá la puerta del color correspondiente. También habrá interruptores que Mylo puede usar para activar y desactivar obstáculos.
Mylo está armado con una pistola de cohetes para destruir enemigos y obstáculos. Mylo comienza el juego con cinco cohetes, pero puede recolectar más a medida que avanza el juego. Hay muchos otros potenciadores para ayudar a Mylo:
- P-Pill: sobrecarga el arma de Mylo para que pueda destruir a todos los enemigos con un solo disparo
- G-Pill: invierte la gravedad, lo que permite que Mylo camine por el techo.
- Señales de alto: congela a todos los enemigos en la pantalla, lo que permite que Mylo se cuele entre ellos.
Mylo comienza cada nivel con tres puntos de vida. Pierde todos los puntos de golpe y vuelve al inicio del nivel. Termina un nivel con todos los puntos de golpe y obtendrás una puntuación de bonificación de 50.000 dólares.
Desarrollo
Crystal Caves se inspiró en Miner 2049er . El nombre del personaje principal, "Mylo Steamwitz", fue acuñado por George Broussard y estaba destinado a sonar como el nombre de un perdedor. La mayoría de los gráficos fueron creados por Frank Maddin. [3]
El desarrollo de Crystal Caves comenzó cuando George Broussard todavía lanzaba juegos con el nombre de Micro F / X. Unos meses después del desarrollo (cuando aproximadamente el 50-70% del juego estaba completo [3] ), Broussard se unió a Apogee y Crystal Caves se convirtió en un producto de Apogee. [2] Originalmente iba a ser lanzado el 5 de septiembre de 1991, pero se retrasó un mes. [4]
El 24 de octubre de 2005, 3D Realms (antes Apogee) lanzó un parche de mantenimiento para corregir un error en el juego que hacía retroceder el reloj de la computadora del jugador 100 años después de jugar en Windows XP . [5]
En octubre de 2020, Emberheart Games desarrolló una nueva versión del juego en alta definición que le dio al juego colores, animaciones y pistas musicales adicionales. [6]
Referencias
- ^ "Sitio de 3D Realms: Crystal Caves" . Noticias de 3D Realms . Reinos 3D . Consultado el 5 de junio de 2009 .
- ^ a b "Noticias de 3D Realms: The Apogee Legacy # 5" . Noticias de 3D Realms . Reinos 3D . Consultado el 6 de junio de 2009 .
- ^ a b "Entrevista a Frank Maddin" . Sitio web de Perilous Crystal Caves . Consultado el 6 de junio de 2009 .
- ^ Catálogo Apogee Software 1991
- ^ "Noticias de 3D Realms: actualizaciones para algunos títulos más antiguos disponibles" . Noticias de 3D Realms . Reinos 3D . Consultado el 13 de junio de 2010 .
- ^ "Crystal Caves HD" . Consultado el 12 de octubre de 2020 .
enlaces externos
- Página de inicio oficial
- Cuevas de cristal en MobyGames
- Sitio de fans del sitio web de Perilous Crystal Caves