En iluminación para cine , teatro y fotografía fija , un cucoloris (en ocasiones también deletreado cuculoris , kookaloris , cookaloris o cucalorus ) es un dispositivo para proyectar sombras o siluetas para producir una iluminación estampada. Normalmente se le conoce como una galleta o, a veces, como un chiflado o un coo-koo . Los cucoloris se utilizan para crear una apariencia más natural al romper la luz de una fuente artificial. Se puede utilizar para simular el movimiento pasando sombras o la luz que entra a través de un dosel frondoso.
Etimología
La etimología de la palabra es opaca y tiene varios orígenes plausibles. [1] Grant Barett, co-presentador del programa de radio "A Way with Words", sugirió que la frase es un epónimo de George Cukor . Además, una afirmación engañosa citada por "Dirección y producción de televisión" sostenía que el término surgió del griego 'kukaloris', ruptura de la luz, 'loris' posiblemente relacionado con 'luo', 'rompo'. Otra posibilidad es un origen en la palabra alemana "Kokolores", que tiene diferentes significados de "tonterías" a "cosas" o "rarezas".
Descripción general
Generalmente, las galletas se dividen en tres grupos: galletas duras, hechas de madera contrachapada delgada o cartulina pesada con formas aleatorias recortadas del cuerpo; galletas blandas (a menudo llamadas cookies "celo"), hechas de una pantalla impregnada de plástico (la misma pantalla que se puede encontrar en una ventana de tormenta ), también con formas aleatorias cortadas o quemadas; y brancholorises o dingles , que son simplemente ramas de árboles u otras cosas disponibles que se pueden colocar entre la luz y el sujeto.
Muchos apretones de la "vieja escuela" dirían que cualquier patrón antinatural utilizado para crear una sombra es una galleta. [ cita requerida ]
A veces se piensa que los cucolorises son un subconjunto de la categoría de gobos . Los Cucolorises se diferencian de los gobos estándar en que se utilizan más lejos del instrumento de iluminación y, por lo tanto, no necesitan ser tan resistentes al calor. Los cuculorises generalmente producen bordes más suaves que los gobos.
Una técnica similar al uso de una cookie se simula en gráficos por computadora en 3D , donde el uso de un mapa alfa como una cookie (a veces llamado textura ligera ) para proyectar sombras en objetos 3D se simula aplicando una textura alfa a una fuente de luz emisora en 3D. escena, típicamente un tipo de luz puntual o un tipo de luz direccional , para servir como una cookie virtual que proyecta sombras sobre objetos 3D emitiendo luz solo a través de las partes transparentes o translúcidas de la textura alfa, simulando así el efecto de un cucoloris como se usa en su contraparte del mundo real. Este efecto se usa comúnmente tanto en animaciones 3D generadas por computadora como en videojuegos. [2] [3]
Historia
El director de fotografía George J. Folsey , ASC contó así la historia:
Mientras filmaba una escena con un actor que vestía una camisa blanca, quiso separar los tonos de piel del rostro del actor del tono de la camisa. Folsey le dijo a un tirador que sostuviera una escalera de mano frente a una luz clave para crear una sombra en la camisa del actor. Cuanto más cerca estaba la escalera de la luz, más suave y menos definida se volvía la sombra. El agarre finalmente se cansó de sostener la escalera, por lo que cortó una parrilla con el mismo patrón en una hoja de madera clara. Un día, Folsey visitó a Hal Rosson , ASC, que estaba filmando en otro set. En la escena, una actriz estaba acostada en una cama envuelta en sábanas blancas. Rosson usó la parrilla de madera de Folsey para crear algunas sombras, lo que hizo que la escena fuera más dramática. Más tarde, mientras filmaba una situación similar, Rosson le preguntó a Folsey: "¿Dónde está esa cosa de kookaloris?" [4]
Ver también
Referencias
- ^ "Palabra de la semana" . Fritinancy . Consultado el 21 de octubre de 2017 .
- ^ "Manual de referencia de Unity: Light" .
- ^ "Blender Doc: 2.6 manual - Iluminación / Luces / Texturas" .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Kodak: la guía de referencia esencial para cineastas
- Brown, Blain (2008). Iluminación de películas y videos (2ª ed.). Prensa Focal. págs. 179 –180. ISBN 978-0-240-80763-8.