Técnicas deportivas de referencia (por lo general más específica, por ejemplo, técnicas de billar , técnicas de billar ) son un aspecto importante vital del juego en las diversas deportes de la señal , tales como billar de carambola , pool , billar y otros juegos. Estas técnicas se utilizan en cada tiro en un intento de lograr un objetivo inmediato, como anotar o jugar un safety, mientras que al mismo tiempo se ejerce control sobre la posición de la bola blanca y, a menudo, las bolas objetivo para el siguiente tiro o entrada .
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En los juegos de carambola, el objetivo de un jugador avanzado en la mayoría de los tiros es dejar la bola blanca y las bolas objetivo en posición para que el siguiente tiro sea de una variedad menos difícil para hacer la carambola requerida , y para que el siguiente tiro esté en posición de ser manipulado a su vez para otro disparo; ad infinitum .
De manera similar, en muchos juegos de billar de bolsillo, el objetivo de un jugador avanzado es manipular la bola blanca para que esté en posición de embocar ( botar ) la siguiente bola objetivo elegida, y para que el siguiente tiro también pueda manipularse para el siguiente tiro. y así. Mientras que en los juegos de carambola, la manipulación de la posición de la bola objetivo también es crucial en cada tiro, en algunos juegos de billar esto no es un factor tan importante porque en un tiro exitoso la bola objetivo se emboca. Sin embargo, muchos tiros en un bolsillo , por ejemplo, tienen este mismo factor de control de bola objetivo agregado para la mayoría de los tiros.
Si un jugador no está intentando anotar o embocar, dependiendo del juego, entonces el objetivo generalmente es ejercer control sobre la bola blanca para dejar algún tipo de seguridad que dificulte al oponente anotar o embocar.
Para controlar la bola blanca en un tiro, un jugador debe dominar una amplia variedad de técnicas y tener una comprensión conceptual bien fundada de la mecánica involucrada. Como dijo George Fels , "poeta laureado de la piscina": [1]
El mero embocar una pelota no es tan difícil; de hecho, es relativamente sencillo. Lo que lleva a muchos, muchos jugadores a la distracción es la imprevisibilidad del recorrido de la bola blanca ... [E] l juego de billar requiere que conduzcas una bola a algún lugar; billar, en cualquier forma, sobre todo le pide que detenga una pelota en algún lugar. En cualquier caso, le irá mucho mejor cuando comprenda cómo y por qué una pelota llega de un lugar a otro.
Postura
No existe una postura única universalmente aceptada, con una amplia variación entre los jugadores que compiten en los deportes de pista profesionales. Sin embargo, hay una serie de características comunes: por lo general, la pierna trasera está apuntalada mientras que la delantera está ligeramente doblada con el jugador inclinado hacia el tiro; el peso del jugador se distribuye uniformemente y el cuerpo permanece inmóvil durante el disparo. Muchos de los jugadores modernos se enfrentan a la línea del tiro, mientras que una postura más tradicional vería al jugador girar su cuerpo para que su pie trasero esté en ángulo recto con el tiro. [2]
Sidespin (inglés)
El término inglés (por lo general, no se escribe con mayúscula en este contexto, y a menudo se lo llama "lateral" en el Reino Unido, y a veces simplemente se lo llama "izquierda" o "derecha") normalmente se refiere al efecto lateral que se pone en una bola blanca golpeándola hacia la izquierda o hacia la derecha. del centro. El inglés se usa para la posición al alterar el ángulo de reflexión de la bola blanca después de que hace contacto con un cojín de riel. A veces se emplean términos más específicos, como "inglés inverso" para el lado que cierra el ángulo de la bola blanca después de tocar una banda, y "inglés natural" o "inglés de carrera" para el lado que ensancha ese ángulo. Tanto el inglés izquierdo como el derecho cambian la dirección que toma una bola objetivo al impactar con la bola blanca (el efecto de " lanzamiento "). Desafortunadamente, el uso del inglés puede hacer que la bola blanca se desvíe de su línea de puntería (un efecto llamado deflexión o "chorro" ).
Un golpe por encima del centro en la bola blanca se conoce más precisamente como " seguir " ("arriba" en el Reino Unido), mientras que un golpe por debajo del centro es "dibujar", "abajo" o "girar hacia atrás". Cada vez que la bola blanca no se golpea directamente en el centro del eje vertical, se impartirá cierto efecto lateral a la izquierda o derecha de la bola blanca. Este giro lateral involuntario es una fuente común de tiros fallidos. El giro de la bola blanca no siempre es obra del tirador; algo de efecto se imparte naturalmente a la bola blanca por el contacto con la superficie de tela en la cama de la mesa y por los cojines de la mesa.
Seguir
Seguir, a veces llamado top spin o simplemente "top", es girar en la dirección de desplazamiento de la bola blanca, de modo que gira más rápido de lo que lo haría con su balanceo natural. Si la bola blanca tiene un giro superior, continuará rodando hacia adelante después de hacer contacto directo con la bola objetivo y "seguirá" la bola objetivo en lugar de detenerse abruptamente.
El efecto superior se imparte a una pelota golpeándola por encima del punto medio de su plano vertical cuando mira al tirador. El giro superior es girar en la dirección que una bola "quiere" naturalmente tomar en reacción a la fricción del contacto con el paño de la piscina. Debido a esto, una bola que se desliza sobre la tela recogerá rápidamente el hilo. Del mismo modo, una bola golpeada de modo que esté girando hacia atrás (con empate , ver más abajo) inmediatamente comienza a perder ese giro, y si viaja lo suficientemente lejos, alcanzará un punto de deslizamiento (sin giro), graduándose pronto en seguimiento natural.
El seguimiento aplicado a un tiro no muerto hará que el ángulo de salida de la bola blanca de la bola objetivo se ensanche poco después del impacto; cuanto más fuerte sea el golpe en la bola objetivo, más se notará este efecto (en tiros de corte muy fino prácticamente no existe). De manera similar, el top spin provocará un ensanchamiento del ángulo de rebote de la bola blanca después del impacto con un cojín de riel.
Seguir también aumenta la velocidad de desplazamiento de la bola blanca, tanto antes como después del impacto de la bola objetivo, y en realidad imparte una pequeña cantidad de atracción a la bola objetivo.
Forzar seguimiento
Force-follow es una variación extrema de follow, producida por impartir tanto top-spin como sea posible, en un golpe contundente que emplea un seguimiento largo, como se usa en un tiro de tiro pero por encima en lugar de por debajo del centro. Un tiro de seguimiento forzado directo hace que la bola blanca vacile durante una fracción de segundo (rebotando del impacto) y luego cargue hacia adelante nuevamente, debido al giro hacia adelante que aún retiene. También puede rechazar un rebote normal del riel golpeando el mismo riel por segunda vez, debido a que la fricción del giro hacia adelante supera el rebote. Este tiro es útil tanto en tiros con truco como en jugadas posicionales.
Dibujar
Draw, a veces llamado back-spin o "bottom", es un giro hacia atrás que se aplica a la bola blanca golpeándola por debajo del punto medio de su plano vertical de cara al tirador. Si la bola blanca es golpeada con empate, y si ese giro permanece en la bola blanca en el momento del impacto con una bola objetivo, la bola blanca cambiará de dirección en un golpe directo o de centro a centro, y "empate "al revés. Draw se conoce en el Reino Unido como "tornillo" o "retroceso".
El empate aplicado a un tiro no muerto hará que el ángulo de salida de la bola blanca de la bola objetivo se estreche poco después del impacto. De manera similar, provocará un estrechamiento del ángulo de rebote de la bola blanca después del impacto con un cojín de riel.
Draw también se puede utilizar para reducir la velocidad de desplazamiento de la bola blanca como resultado del aumento de la fricción entre la tela y la bola blanca, y reducir el riesgo de que la bola blanca se salga de la línea si la mesa no está nivelada. Esto a menudo se denomina "tiro de arrastre" o "dibujo de arrastre". [3]
Una bola blanca con giro hacia atrás puede impartir una pequeña cantidad de seguimiento a la bola objetivo. Esto a menudo es útil en tiros de combinación cerrados para hacer que la primera pelota golpeada siga en lugar de aturdir después del segundo contacto con la pelota.
Diapositiva
" Deslizar " se refiere a una bola blanca que se desliza a través de la tela sin seguir o dibujar. Para ilustrar este principio, si una bola estuviera marcada con un solo punto rojo que miraba hacia el techo en el momento en que se golpeó la bola blanca, un observador vería la bola blanca viajando con ese punto rojo que permanece fijo en la parte superior de la bola. , porque la parte inferior de la bola se desliza sobre la tela.
Para lograr inicialmente una bola blanca deslizante, se emplea un golpe de bola central. Cuanto mayor sea la velocidad con la que se golpea la bola blanca de esta manera, más tiempo se deslizará la bola blanca antes de recoger el balanceo natural hacia adelante debido a la fricción del paño. Sin embargo, debido a esta tendencia de la bola blanca a adquirir seguimiento por fricción, para lanzar una bola blanca deslizante a una bola objetivo a una distancia, la bola blanca debe ser golpeada con precisión con el grado de extracción necesario para que en el momento alcanza la bola objetivo, el empate se ha disipado y la bola blanca se está deslizando en el momento del impacto.
Detén y aturde a los disparos
Cuando una bola blanca que se desliza hace contacto directo con una bola objetivo (un golpe de centro a centro), la bola blanca y la bola objetivo son de la misma masa, y ni sigue ni dibuja en la bola blanca en el momento del impacto, la bola blanca transferirá todo su impulso a la bola objetivo y se detendrá por completo; esto es un tiro de parada . Si la bola blanca que se desliza en el escenario anterior tiene un giro lateral cuando entra en contacto con una bola objetivo, se detendrá por completo pero girará en su lugar en esa posición hasta que el giro lateral se disipe. Si el contacto entre la bola blanca y la bola objetivo no es directo, pero sigue estando muy lleno, el resultado será a menudo un tiro de "aturdimiento" , en el que la bola blanca sale de la bola objetivo en la dirección esperada pero viaja sólo una distancia corta. El efecto de aturdimiento a menudo se puede mejorar con una cantidad mínima de extracción, para reducir la velocidad de la bola blanca antes del impacto con la bola objetivo.
Si una bola blanca se desliza, no rueda, en el momento en que entra en contacto con una bola objetiva en ángulo (es decir, en un tiro cortado , no en un impacto de centro a centro), la bola blanca viajará en una línea tangencial al punto. de impacto entre ambas bolas - la línea tangente . Debido a que las bolas de billar son algo elásticas , la línea tangente resultante es un poco menos de 90 grados desde la perpendicular a una línea formada por el punto de contacto entre las bolas.
Si la bola blanca golpea una bola objetivo en ángulo y la sigue (está girando hacia adelante), la bola blanca primero viajará por la línea tangente y luego se arqueará parabólicamente hacia adelante desde la línea tangente en la dirección del recorrido de la bola blanca. De la misma manera, cuando se produce tal impacto y la bola blanca tiene tracción (giro hacia atrás), la bola blanca primero viajará sobre la línea tangente y luego formará un arco parabólico hacia atrás desde la línea tangente en la dirección opuesta a la bola blanca. viaje. Ya sea que siga o dibuje en la bola blanca, cuanto más rápido se mueva la bola blanca en el momento del impacto, más lejos viajará en la línea tangente antes de arquearse hacia adelante o hacia atrás.
Lanzar
" Lanzar " se refiere al movimiento de una bola objetiva alejándose de la línea de impacto debido a un movimiento de deslizamiento lateral relativo entre la bola blanca y la bola objetivo causado por un giro lateral o un ángulo de corte.
Cuando una bola con el inglés (efecto lateral) golpea una bola objetivo con un grado de plenitud, la bola objetivo será "lanzada" en la dirección opuesta al lado de la bola blanca que se aplicó el inglés. Por lo tanto, una bola blanca con la mano izquierda en inglés "lanzará" una bola objetivo a la derecha.
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Este efecto a veces se denomina de manera generalizada "el sistema de engranajes"; así llamado porque la interacción de los engranajes de un reloj - cada engranaje circular está entrelazado con un engranaje circular contiguo y cada uno gira en la dirección opuesta a su vecino en una serie. El inglés en la bola blanca puede causar un efecto muy similar. Si la bola blanca con la mano izquierda inglesa en el escenario anterior toca una bola objetivo relativamente llena y esa bola objetivo se congela a otra, la primera bola objetivo se lanza a la derecha y la segunda a la izquierda, exactamente como su nombre lo indica.
El lanzamiento también se imparte a una bola por la colisión de una bola blanca que no tiene ningún tipo de inglés a través de la fricción. Esto a veces se denomina " lanzamiento inducido por colisión ". La dirección del lanzamiento de la bola objetivo depende de la trayectoria de la bola blanca inmediatamente antes del impacto. El lanzamiento inducido por colisión "empuja" la bola objetivo en la misma dirección en la que viajaba la bola blanca antes del impacto. Por lo tanto, una bola blanca que viaja desde la izquierda provocará que una bola objetivo impactada sea lanzada ligeramente hacia la izquierda de la línea de impacto natural del OB.
Ambas variedades de lanzamiento están muy influenciadas por la velocidad. Generalmente, cuanto menos impulso posea la bola blanca en el momento del impacto, más afectará ese lanzamiento a la trayectoria de desplazamiento resultante de la bola objetivo.
Tiro semi- massé ("curva" o "viraje")
Se puede hacer que una bola blanca se curve en su trayectoria de desplazamiento con un tiro semi- massé . Esto generalmente se emplea con el propósito de evitar una pelota o pelotas que interfieran.
Para lograr una curva, el taco de un jugador debe estar elevado y la bola blanca debe ser golpeada con inglés. Una curva hacia la izquierda se logra golpeando la bola blanca con el inglés de la mano izquierda y viceversa para una curva hacia la derecha. Cuanto mayor sea la elevación de la señal, más grave será el grado de curva. Cuanto mayor sea la fuerza con la que se golpea una bola blanca, más se alejará en la dirección en la que fue golpeada antes de comenzar a curvarse.
Estos tiros son típicamente denominados "tiros de curva" por los norteamericanos y "tiros de desvío" por los británicos (no debe confundirse con el efecto de desvío , a continuación).
Se pueden lograr curvas mucho más pronunciadas e incluso invertir la dirección de la bola blanca con un massé (abajo).
Disparo de Massé
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" Massé " se refiere a impartir un alto grado de giro a lo largo del eje vertical y, a menudo, también en el eje horizontal, de modo que la bola blanca invierte la dirección, se curva bruscamente o ambas cosas unos momentos después de ser golpeada sin la necesidad de contactar con otra. bola o riel.
Un massé se realiza golpeando la bola blanca con la culata del taco elevado; generalmente por 60 grados o más. Aunque controlar el objetivo, la velocidad y la curva de la bola blanca requiere mucha práctica para dominarlo, hay una ciencia en ello. [4] Después del contacto inicial, la bola blanca viajará en línea recta a lo largo del camino definido por la alineación horizontal del taco hasta que la bola blanca se desacelere lo suficiente para que el giro vertical impartido tome el control. Luego, la bola blanca se curvará en una línea definida por un ángulo descrito por el punto de reposo inicial de la bola blanca en la mesa y el punto en la mesa donde se apuntó la punta del taco. El tiempo antes de que el giro vertical supere el movimiento horizontal está determinado por la fuerza con la que se golpea la bola blanca. Los massés son bastante difíciles para los no expertos y no están permitidos en algunos lugares, ya que el mantel de la mesa puede dañarse fácilmente por jugadores inexpertos.
Un tiro massé es un equivalente a la técnica del gancho en los bolos de diez pines , que se utiliza para impartir efectos a la bola y producir un patrón curvo.
Efecto de desviación
Siempre que se golpee una bola de billar con algún grado de inglés y con un taco que no esté perfectamente nivelado, se producirá una curva en el camino de la bola. En las dos secciones inmediatamente anteriores se describieron curvas intencionales de menor y mayor grado. Sin embargo, debido a que en la mayoría de los tiros de billar, la señal está ligeramente elevada, si se emplea el inglés, se produce una curva involuntaria (y a menudo imperceptible a simple vista). Esto se conoce como " viraje " o "efecto de viraje". Cuanto más lejos esté el blanco previsto de la posición original de tiro de la bola blanca, más viraje de la bola blanca afectará a dónde llega la bola blanca. Por esta razón, el uso del inglés (y el inglés involuntario) son factores que complican el billar y el viraje debe compensarse. El efecto de desvío no debe confundirse con un "disparo de desvío", previamente definido como terminología de Commonwealth para un disparo de curva.
Deflexión (chorro)
La " desviación ", a veces denominada "chorro", es el desplazamiento de la bola blanca desde la dirección apuntada en la dirección opuesta al lado en el que se aplicó el inglés. Al igual que el efecto de desviación, la desviación es un factor de complicación no deseado, presente siempre que se emplea el inglés.
La física de la deflexión se ha estudiado ampliamente. Básicamente, cuando se usa el inglés, la bola blanca siempre comenzará su recorrido en una dirección que no sea exactamente la apuntada; saldrá a chorros de la línea paralela a la dirección de la señal. La deflexión aumenta cuanto más rápido se desplaza el taco en el momento del impacto y más inglés se ha aplicado.
Más detalladamente, la desviación ocurre cuando la punta del taco golpea la bola blanca a la derecha o izquierda del eje vertical. Cuando la punta del taco golpea la bola blanca fuera del eje vertical, la bola blanca se desviará de lo que parecería ser el camino obvio una vez que la punta del taco golpea la bola blanca. La razón por la que esto ocurre y cuánto se desvía la pelota de lo que parece ser el camino obvio depende de muchos factores que el jugador debe conocer para ajustar correctamente la línea de puntería mientras usa el giro lateral. [5] El factor más impactante es el peso frontal del taco. Lo que en realidad está causando que ocurra el chorro es el golpe descentrado en un objeto esférico de una fuente lineal de energía. A medida que la energía del taco se transmite a la bola blanca desde la punta del taco, en realidad está haciendo contacto con una superficie en ángulo cuando la bola blanca se golpea fuera del centro. Cuanto más descentrado esté el golpe, más ángulo encontrará la punta del taco. Como resultado, cuando la punta golpea la bola blanca, imparte energía hacia adelante y un grado de energía dirigida hacia la izquierda o hacia la derecha. [6] - un efecto de empujón hacia el lado. La energía izquierda o derecha sirve para empujar la bola blanca fuera de la línea solo un poco, mientras que la mayor parte de la energía se distribuye hacia adelante. Un taco con menos masa frontal servirá naturalmente para minimizar la energía izquierda o derecha impartida en la bola blanca, reduciendo así la cantidad de chorro realizado en el tiro. Para profundizar realmente en la física detrás de por qué se produce el chorro de agua, los estudiantes del departamento de física de la Universidad de Colorado escribieron un artículo detallado que explica las matemáticas detrás de lo que está sucediendo ( Physics Behind Squirt ).
La deflexión se puede reducir según el tipo de taco utilizado, y en niveles altos, los jugadores a menudo seleccionarán un taco de juego personal (o un eje de tiro principal para uno) en función de la cantidad de chorro que imparte (cuanto menos, mejor). Varios fabricantes desde finales de la década de 1990 han desarrollado ejes de baja deflexión que se flexionan ligeramente con el impacto, para absorber parte de este impulso lateral y evitar que se transmita a la bola blanca. Estos son esencialmente opuestos a los ejes rígidos diseñados para romper y para tiros en salto, que están destinados a impartir toda la fuerza disponible en la bola blanca.
Debido a que el viraje y la desviación (por razones distintas) hacen que la bola blanca tome un camino diferente al apuntado, pero cada una lo hace en la dirección opuesta a la otra, en las condiciones adecuadas, la desviación y la desviación pueden anularse entre sí.
Tiro en suspensión
Un " tiro en suspensión " describe cualquier tiro en el que la bola blanca se lanza intencionalmente al aire de manera legal. No está permitido en algunos juegos (por ejemplo, snooker, blackball y pirámide rusa) y puede estar mal visto o incluso prohibido en algunos lugares, ya que los intentos de jugadores no calificados pueden dañar el mantel de la mesa. Un tiro en suspensión legal requiere que la bola blanca sea golpeada por encima del centro, empujándola hacia la mesa, de modo que la bola ligeramente elástica abandone la superficie de la mesa en un rebote. Todas las fuentes de reglas autorizadas consideran ilegal "sacar" debajo de la bola blanca con la punta del taco para lanzarla al aire (técnicamente porque es ilegal contactar la bola blanca con la férula del taco, y porque la bola blanca es golpeado dos veces en rápida sucesión en tal movimiento, las cuales son faltas clásicas).
Los pequeños saltos involuntarios son omnipresentes en el billar. En la mayoría de los tiros de billar, el taco de un jugador está ligeramente elevado. Siempre que se golpea una bola con un taco elevado con mucha fuerza, se produce un salto, por leve que sea. Una forma muy utilizada para ilustrar este principio es colocar una moneda sobre la mesa aproximadamente a una pulgada delante de la bola blanca. Cuando se le dispara muy suavemente, el jugador escuchará de manera audible el golpe de la moneda y verá la reacción de la bola blanca a esa colisión. Cuando se realiza el mismo disparo con cualquier grado de velocidad, no se aprecia ningún sonido o colisión, y está claro que se está saltando la moneda.
Referencias
- ^ Fels, George. Citado en: Fels, George (1991). "Introducción". En Harris, Walt (ed.). Atlas del billar sobre sistemas y técnicas . 1 . Cocoa Beach, Florida: Atlas de billar. pag. xvii. ISBN 0-9631204-0-9.
- ^ Callan, Frank. "La Postura" . fcsnooker . Preston, Lancashire: La suite Frank Callan. Archivado desde el original el 17 de junio de 2012 . Consultado el 16 de junio de 2012 .
- ^ "Nuevo libro estándar de billar y billar de Byrne, p. 75" .
- ^ Jewett, Bob (diciembre de 1997). "Bienvenido a Masse 101" (PDF) . Compendio de billar. Archivado desde el original (PDF) el 16 de julio de 2011 . Consultado el 14 de octubre de 2008 .
- ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 13 de abril de 2018 . Consultado el 29 de junio de 2018 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 13 de abril de 2018 . Consultado el 29 de junio de 2018 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )