Las cabezas cortadas o corte de garganta , también se conoce a veces como tres-hombre-tornillo , es un general de tres-jugador o equipo de billar de bolsillo juego, juega en una mesa de billar , con un conjunto estándar llena de bolas de billar (15 numerada bola objetivo s y una bola blanca ); el juego no se puede jugar con tres o más jugadores con un juego de bolas rojas y amarillas sin numerar, como se usa en la bola negra . A cada jugador se le asigna comúnmente un conjunto de cinco bolas objetivo numeradas consecutivamente, aunque el número de bolas variará según el número de jugadores. El objetivo del juego es ser el último jugador con al menos una bola de su grupo en la mesa.
El nombre "feroz" no es exclusivo del billar, sino que se utiliza para referirse a otros juegos jugados con tres o más jugadores en los que todos los jugadores deben valerse por sí mismos, por ejemplo, bridge feroz y balonmano americano feroz .
Como se Juega
Al trastear las quince bolas para asesinar, la bola 1 se coloca en el punto de pie y la bola 6 y la bola 11 se colocan en las otras dos esquinas de la mesa de billar.
En feroz, hay (generalmente) tres juegos de bolas. Las bolas 1-5 se denominan bolas "bajas", las bolas "medias" son 6-10 y las bolas "altas" 11-15. Cada uno de los tres jugadores eventualmente "poseerá" uno de estos conjuntos de cinco bolas. Ganar es realizada por legalmente embolsando ( macetas ) todas las bolas de los otros jugadores. Ya sea que cada disparo debe ser llamado se determina antes del partido.
Inicialmente, cada juego de cinco bolas no se reclama: los juegos de bolas permanecen "abiertos" hasta que se emboca al menos una bola de dos juegos. Por ejemplo, si el jugador que rompió se embolsará el 6 y luego el 9, ese jugador definitivamente no es dueño del grupo 6–10, pero todavía no posee claramente ni 1–5 ni 11–15. Si el jugador se hubiera embolsado el 6 y luego el 2, el jugador definitivamente pertenecería al grupo 11-15. Por lo tanto, un saque de falta incluye la posibilidad de que se le asigne eventualmente un grupo del que se metió una bola en el lanzamiento de saque de falta. Sin embargo, si hubo una falta en el descanso, no se puede reclamar ningún set y la mesa sigue abierta, sin importar qué bolas hayan sido embocadas.
El turno de un jugador continúa siempre que entronere legalmente una o más bolas objetivo con cada tiro. Un tirador puede incluso golpear su propia bola, lo que le permite continuar un giro a cambio de su posición ahora debilitada. Esta circunstancia se llama "cortarse el propio cuello". Si un jugador hunde su última bola (intencionalmente o de otra manera), debe sentarse fuera el resto del juego, excepto como se indica a continuación.
Faltas
Un scratch (golpear la bola blanca en una tronera o fuera de la mesa) está sujeto a sanciones especiales, que se describen a continuación, y resulta en que el jugador entrante reciba la bola blanca en la mano .
Se aplican las reglas generales del billar de mano, incluidas las faltas típicas, como golpear la bola blanca dos veces en el mismo tiro, golpear una bola objetivo en lugar de la bola blanca con el palo blanco, golpear una bola objetivo fuera de la mesa, etc. terminar el turno del tirador sin más penalización. El jugador entrante no tiene una bola blanca en la mano, pero toma la mesa como está (después de que las bolas son ubicadas).
Si un jugador emboca la bola de un oponente mientras comete una falta, el oponente puede levantar esa bola de la tronera y devolverla a la mesa. La bola levantada se coloca en el punto del pie .
Victorioso
El objetivo es ser el último jugador con al menos una bola objetivo en la mesa. Cuando un jugador no tiene bolas en la mesa, se dice que está "fuera" (eliminado) y se salta su turno en la rotación de jugadores. Bajo las reglas normales (donde las pelotas se recuperan en un scratch - ver más abajo), estar "fuera" puede ser una condición temporal.
Punteo
La consecuencia de un scratch (golpear la bola blanca en una tronera o fuera de la mesa) es que todos los oponentes del tirador son recompensados sacando una de sus bolas (si alguna ha sido embocada) de una tronera y volviéndola a colocar en la mesa (con la bola del siguiente jugador que tira colocada delante de la bola del otro). Por lo tanto, un jugador que está "fuera" regresa al juego, con una de sus bolas nuevamente en juego, cuando cualquier jugador superviviente se rasca. Si se produce un scratch después de embocar por primera vez la bola de un oponente en el mismo turno, todavía solo se devuelve una bola por oponente a la mesa, ya que la penalización no tiene por objeto anular los efectos del scratch, sino castigar al infractor y recompensar al otro. jugadores de manera uniforme.
En el caso poco común de que los finales hojas tiro solamente la bola blanca en la mesa (el jugador el rodaje tiene última bola embolsado tanto el rival definitivo y propia bola pasada del tirador), una bola de cada jugador se le vio en su orden de disparo. El jugador que dispara continúa a menos que el último disparo no se haya realizado legalmente.
Una bola objetivo que cae fuera de la mesa es detectada, a menos que sea de los propios tiradores, en cuyo caso se emboca.
Variaciones
Selección de grupo alternativo
Una variación común es que el primer tirador que emboca legalmente una bola sin una falta ( falta ) puede reclamar cualquier set que quiera que sea suyo. Si el lanzador de break emboca cualquier bola (sin cometer falta), puede reclamar cualquier set y continúa tirando. El siguiente tirador que emboca legalmente una bola durante su turno puede reclamar la propiedad de uno de los dos juegos restantes. En el advenimiento de un saque de falta, el primer tirador sucesivo en embocar legalmente una bola puede reclamar cualquier set, y el siguiente tirador que emboca legalmente una bola reclama uno de los sets restantes.
Una variación menos común (porque implica un riesgo para el que rompe) es que los sets se asignan antes del inicio del juego: el tirador que rompe tiene 1–5, el segundo jugador tiene 6–10 y el tercero tiene 11–15.
Reglas alternativas para raspar y detectar
En el caso de un scratch de la bola blanca, cada uno de los oponentes del jugador infractor que todavía estaba en el juego antes de la falta puede devolver una de sus bolas embocadas a la mesa. Los jugadores que ya estaban "fuera" antes de ese disparo, siguen fuera.
En esta versión, si el tirador emboca tanto la última bola objetivo restante del oponente como la bola objetivo final del tirador (es decir, todas las bolas están abajo excepto la bola blanca), entonces solo un jugador que todavía estaba en el juego (típicamente el tirador y el tirador). oponente final) antes de que el último tiro pueda apuntar una pelota; los jugadores eliminados no regresan al juego. El mismo tirador continúa.
Otra variación (independientemente de la regla de detección anterior) que es común en América del Norte es que el jugador entrante después de un scratch recibe la bola blanca en la mano detrás de la cuerda de la cabeza ( línea de retroceso ) solamente, no en la mano en ninguna parte de la mesa.
Más jugadores
El juego en equipo puede consistir en parejas (o más) de jugadores asignados a cada uno de los tres juegos de bolas y alternando turnos o (en el formato de dobles escoceses ) alternando tiros durante su turno.
En general, el juego también lo pueden jugar cinco jugadores (o equipos), cada uno con tres bolas en lugar de cinco. También se han fabricado juegos de pelotas variantes (con pelotas más pequeñas y numerosas, y un estante personalizado para ellas) para un mayor número de jugadores.
El juego es posible con cualquier número de jugadores de dos a 15. Debido a que algunas combinaciones darían como resultado que no todos los jugadores tuvieran el mismo número de bolas, a veces se deben sacar una o más del estante.
- Dos jugadores: siete bolas cada uno
- Tres jugadores: cinco bolas cada uno
- Cuatro o cinco jugadores: tres balones cada uno
- Seis o siete jugadores: dos balones cada uno
- De ocho a 15 jugadores: una pelota cada uno
Eagle Pool Balls fabrica un juego de bolas utilizando grupos de bolas de colores en lugar de numerados, con los que se pueden jugar de tres a cinco jugadores de forma despiadada. Utiliza diferentes tamaños y formas de bastidores: un bastidor triangular estándar de tres grupos de cinco bolas cada uno para tres jugadores; un estante de diamantes grande y personalizado de cuatro grupos de cuatro bolas cada uno para cuatro jugadores; y un estante triangular estándar de cinco grupos de tres bolas cada uno para cinco jugadores. [1] [2]
Puntuación multijuego
Se pueden usar varios sistemas de puntos para jugar partidos o sets, en lugar de solo un juego. Con su singularidad como un juego de tres jugadores, contar los juegos ganados es posible pero no da crédito por terminar segundo. Un sistema otorga tres puntos por una victoria, más un punto adicional por cada una de las bolas restantes del ganador al final de cada juego. El último jugador eliminado recibe dos puntos, el primer jugador eliminado ninguno. También puede haber una bonificación otorgada por jugar un juego perfecto, hundiendo los conjuntos de 5 bolas de ambos oponentes mientras que tienen las 5 de las suyas restantes (generalmente 2 puntos, lo que hace que un juego perfecto valga 10 puntos en total: 3 por la victoria, 5 por el resto bolas, más 2 bonificaciones). Este sistema enfatiza la estrategia con respecto a quién eliminar primero a medida que avanza el partido, a menudo creando alianzas de los dos jugadores finales para atrapar al líder en puntos. El partido se puede ganar alcanzando una cantidad determinada de puntos o cumpliendo una fecha límite establecida en el tiempo.
Juego de mesa que funciona con monedas
Cuando se juega en mesas que funcionan con monedas (de modo que las bolas no se pueden volver a jugar a voluntad una vez embocadas, solo después de pagar por otro juego), un jugador que rasca selecciona una de sus propias bolas para embocarla inmediatamente, en lugar de la de los oponentes. bolas que regresan a la mesa. En el caso de que ocurra un rasguño en el mismo tiro en el que se emboca la bola de un oponente, el oponente afectado puede seleccionar una pelota que pertenezca al infractor que debe ser removida en lugar del jugador que rascó eligiendo la pelota a embocar. En cualquier caso, esto puede resultar en que el jugador rascador quede "fuera".
Referencias
- ^ "Conjunto de colores de 29 bolas". Bolas de billar Eagle. 24 de julio de 2010 - a través de YouTube.com. Falta o está vacío
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( ayuda ) [se necesita una fuente no principal ] - ^ Patente de Estados Unidos 6902490, http://www.freepatentsonline.com/6902490.html
- "Reglas de billar feroz" . BilliardsForum.com . 2006. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017 . Consultado el 26 de octubre de 2017 .
- Taylor, Kelly (2017). "Juegos de billar para tres personas" . Healthfully.com . Grupo de hojas. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017 . Consultado el 26 de octubre de 2017 .