Cyborg Commando es un juego de rol (RPG) de ciencia ficción publicado por New Infinities Productions , Inc en 1987 y diseñado por Kim Mohan y Frank Mentzer basado en un esquema de Gary Gygax , el creador del sistema original Dungeons & Dragons . [1]
Diseñador (s) | Gary Gygax , Frank Mentzer y Kim Mohan |
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Editorial (es) | New Infinities , Inc. |
Fecha de publicación | 1987 |
Género (s) | Ciencia ficción |
Sistema (s) | Personalizado |
ISBN 0-941993-18-3 |
El juego se desarrolla en 2035 en un momento en que la tierra es invadida por extraterrestres llamados Xenoborgs que intentan someter a la humanidad y tomar el control del planeta. Afortunadamente, la humanidad ha desarrollado un nuevo tipo de soldado: el Cyborg Commando, una estructura mecánica / electrónica parecida a un hombre que puede implantarse en el cerebro de un humano dispuesto.
Sistema
Cyborg Commando introduce un sistema de lanzamiento de dados en el que los jugadores lanzan dos dados de diez caras y multiplican los números. Se usa una sola tirada de d10xd10 para determinar si un ataque golpea a un objetivo y cuánto daño hace. Las tiradas d10x también se utilizan con los niveles de habilidad de un personaje para determinar si el personaje tiene éxito en las tareas que intenta.
Mientras que un sistema que lanza una cantidad de dados y agrega el resultado produce una distribución de curva de campana suave , la multiplicación de los dados como se indicó anteriormente produce una distribución dispersa que favorece números más bajos. Esta distribución de fondo pesado (que se asemeja a una función exponencial invertida , exp (-x) ) se usa en el juego para incorporar golpes críticos ( golpes de suerte que por casualidad golpean un punto vulnerable y causan una cantidad inusualmente grande de daño) directamente en el tirada combinada de ataque y daño.
El uso de d10x como una tirada de habilidad genera rendimientos reducidos de la inversión y promoción en el sistema de habilidades / tareas: solo se necesita una inversión relativamente pequeña de puntos de habilidad para adquirir competencia en una habilidad, mientras que las mejoras significativas requieren inversiones cada vez mayores. Para ilustrar, una habilidad con un rango percentil de 20 tirada con d10x le da a un personaje un 46% de probabilidad base de éxito en una tarea, mientras que un rango de 40 solo aumenta la probabilidad base al 72%, y un rango de 60 a solo 81. %. Si a un personaje se le otorgan "puntos de experiencia" a un ritmo constante, un por ciento extra por punto, un principiante en una habilidad agregará muchas más tiradas nuevas exitosas por el mismo número de porcentajes adicionales que uno que haya alcanzado los niveles de experto. Esto contrasta con los juegos que usan rollos de percentiles para las habilidades, que a menudo tienen que limitar las posibilidades de aumentar los porcentajes de habilidad dando a estas oportunidades una probabilidad inversa de ocurrir con un mayor nivel de habilidad.
Recepción
El juego recibió una acogida abrumadoramente negativa. El juego es hoy considerado uno de los mayores fracasos de la industria, [2] en parte debido a los altos perfiles de los autores del juego.
Un crítico dijo que "aunque Cyborg Commando no es el peor juego escrito, es extraordinariamente pobre. Este es un producto que debería mostrarse a los diseñadores como una lección sobre cómo no escribir un juego". [3]
Reseñas
- Lobo blanco # 9 (1988)
Escenarios de aventuras
Se lanzaron tres módulos de aventuras para el sistema.
Literatura
Tres libros de Cyborg Commando se publicaron poco después del juego con modificaciones menores de las habilidades y el comportamiento de Cyborg Commando, lo que provocó una breve explicación en la parte posterior de los libros para los propietarios del juego que detalla por qué se realizaron los cambios.
- Planet in Peril de Kim Mohan y Pamela O'Neill. Publicado en noviembre de 1987 por Ace / New Infinities, Inc. ISBN 0-441-66883-6 .
- Chase into Space de Kim Mohan y Pamela O'Neill. Publicado en enero de 1988 por New Infinities, Inc. ISBN 0-441-10294-8 .
- El premio definitivo de Kim Mohan y Pamela O'Neill. Publicado en marzo de 1988 por New Infinities, Inc. ISBN 0-441-84325-5 .
Lynn Bryant revisó Planet in Peril y Chase into Space in Space Gamer / Fantasy Gamer No. 83. [4] Bryant comentó que "Demuestran estar bien escritos, bien tramados, llenos de acción y simplemente una buena lectura. Obtienes información en lo que es perder la mayor parte de tu cuerpo por sustitutos mecánicos y luego tener que pelear una guerra. También hay una buena sensación de la indignación que toda la raza sentirá al ser invadida. Incluso si nunca miras el juego, Disfrutaré de los libros ". [4]
Referencias
- ^ Sacco, Ciro Alessandro. "La entrevista definitiva con Gary Gygax" . thekyngdoms.com . Archivado desde el original el 31 de enero de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2008 .
- ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones Los 80 . Publicación de Mongoose. pag. 329. ISBN 978-1613170816.
- ^ Tewdros, Cassander (9 de abril de 2004). "Revisión de Cyborg Commando" . RPGnet . Consultado el 13 de marzo de 2007 .
- ^ a b Bryant, Lynn (octubre-noviembre de 1988). "Reseñas de libros". Space Gamer / Fantasy Gamer . Juegos de guerra mundiales (83): 45.