Cyclone es un juego de helicópteros multidireccional para ZX Spectrum lanzado por Vortex Software en 1985. Fue escrito por el cofundador de Vortex, Costa Panayi, quien también codificó el Tornado Low Level de estilo similar.
Ciclón | |
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Desarrollador (es) | Software de vórtice |
Editorial (es) | Software de vórtice |
Diseñador (s) | Costa Panayi |
Plataforma (s) | Espectro ZX |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla un helicóptero de rescate y debe recuperar cinco cajas de suministros que contienen suministros médicos esenciales de una colección de 14 islas, mientras un ciclón peligroso se encuentra en el área.
Mientras busca las cajas perdidas, el jugador puede, opcionalmente, ganar puntos de bonificación al rescatar refugiados de las islas. No hay límite en la cantidad de cajas o refugiados que el helicóptero puede transportar, y el jugador solo necesita regresar a la Isla Base después de que se haya encontrado y cargado la última caja.
Lo que obstaculiza el progreso es el ciclón en sí, que puede hacer que el helicóptero se comporte de manera errática a larga distancia y se estrelle a corta distancia. [1] La posición y el progreso del ciclón se pueden monitorear en el mapa, lo que permite al jugador determinar cuándo abandonar el área o cuándo realizar un aterrizaje de emergencia . Mientras esté sobre aguas abiertas, el helicóptero debe evitar aviones que vuelan bajo que atraviesan la pantalla de vez en cuando. El jugador también tiene combustible limitado que se puede reponer en helipuertos en varias de las islas, y un límite de tiempo para recuperar las cajas.
La pantalla del juego se divide en 2 áreas, el entorno principal y la pantalla de visualización frontal (HUD) que la rodea. La pantalla de visualización frontal contiene instrumentación que incluye velocidad, altitud, combustible restante y tiempo restante. [2] Además, también hay información sobre la cantidad de cajas de suministros, ya sea que su vista actual sea Norte o Sur, información sobre la fuerza del viento y una advertencia para el jugador de la proximidad del ciclón y cualquier avión que se aproxime.
El aspecto 3D del juego permite que el helicóptero no solo se mueva en el eje x (izquierda / derecha en la pantalla) y el eje y (arriba / abajo en la pantalla), sino también en el eje z, que representa su altura en el cielo. Bajar su altura mientras está directamente encima de una caja o un refugiado activa automáticamente el cabrestante que los lleva a un lugar seguro. [3] El helicóptero proyecta una sombra que también ayuda con la ilusión de 3 dimensiones y da una imagen visual de tu altura. Los gráficos apoyan este entorno 3D en forma de acantilados, otros terrenos, edificios, etc. El juego también presenta una mecánica de juego interesante : la vista tiene dos aspectos del norte y del sur para alternar. Esto le permite al jugador ver el entorno desde dos ángulos diferentes, esencial ya que algunas cajas están ocultas detrás de edificios o terreno, por lo que solo se pueden ver desde el norte o el sur. También hay una vista de mapa para ayudar a ubicar el ciclón y las islas.
Una vez completados los bucles del juego, sin cambios en la dificultad. [4]
Desarrollo
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Juegos de computadora y video | 35/40 [2] |
Crash (revista) | 79% [5] |
Home Computing Weekly | 5/5 [6] |
Usuario de Sinclair | 8/10 [7] |
Tras el éxito de Tornado Low Level , Cyclone recibió críticas favorables nuevamente elogiando las imágenes en 3D, sin embargo, hubo algunos críticos que creyeron que estas imágenes en 3D eran en realidad una degradación [8] El juego en sí fue nuevamente recibido favorablemente con algunas críticas satisfechas con El enfoque principal de Cyclone: la salida del juego de "ataque" de Tornado Low Level y el cambio hacia un juego basado en rescates. Pero nuevamente hubo algunos desacuerdos con el juego, y algunos afirmaron que no había suficiente diferencia con su predecesor Tornado Low Level. [9] De las revisiones se desprende claramente que el juego se comparó directamente con su predecesor, lo que puede haber afectado la forma en que fue recibido.
Referencias
- ^ Edición 15 de juegos de computadora personal .
- ^ a b Revista de Computadoras y Videojuegos, Edición 040 . Febrero de 1985.
- ^ Revista Big-K, número 11 . Febrero de 1985.
- ^ "Cyclone - Sinclair ZX Spectrum - Base de datos de juegos" . www.gamesdatabase.org . Consultado el 19 de mayo de 2019 .
- ^ Revista Crash Número 12 . Diciembre de 1984.
- ^ Home Computing Weekly Issue 94 . Enero de 1985.
- ^ Problema de usuario de Sinclair 34 . Enero de 1985.
- ^ "Mundo del espectro - Sinclair User-34" . Mundo del espectro . Consultado el 19 de mayo de 2019 .
- ^ "Mundo del espectro - Crash-12" . Mundo del espectro . Consultado el 19 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Ciclón en SpectrumComputing.co.uk