Tornado Low Level (también conocido como TLL ) es un shooter multidireccional desarrollado por Costa Panayi y publicado en 1984 por la empresa que cofundó, Vortex Software . El juego fue lanzado para ZX Spectrum en 1984, con puertos para Amstrad CPC y Commodore 64 en 1985.
Tornado bajo nivel | |
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Desarrollador (es) | Costa Panayi |
Editorial (es) | Software de vórtice |
Diseñador (s) | Costa Panayi |
Programador (es) | ZX Spectrum Costa Panayi Amstrad CPC David Aubrey-Jones Commodore 64 Simon Nicol |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1984: espectro 1985: Amstrad, C64 |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego hace que el jugador controle un avión de combate Panavia Tornado , con la tarea de destruir objetivos en todo el mapa. Tornado Low Level recibió críticas positivas para las versiones de ZX Spectrum y Amstrad CPC por parte de críticos de videojuegos, tanto en el lanzamiento como en revisiones retrospectivas. El juego también fue un éxito comercial, con la versión de Spectrum debutando en el número tres en las cincuenta listas principales de Personal Computer Games . El éxito del juego llevó a una secuela titulada Cyclone , que presentaba un estilo gráfico similar y un juego similar.
Como se Juega
El jugador controla un avión de combate Panavia Tornado y debe maniobrar el avión a baja altitud para destruir objetivos en el paisaje volando muy bajo sobre ellos a alta velocidad, mientras evita torres , puentes y otras estructuras. Cada objetivo se representa como un pequeño círculo. [1] Después de que se destruyen cinco objetivos, los nuevos objetivos se colocan en posiciones más difíciles, como en el agua. [2]
Antes de que comience un nivel, se muestra el mapa del área, con los cinco objetivos resaltados. [3] Cada nivel tiene un límite de tiempo, mientras que el Tornado tiene un suministro de combustible limitado y solo puede transportar diez bombas. Quedarse sin combustible y sin tiempo hace que se active un sonido de advertencia. Aterrizar en el aeródromo reposta el avión. [1] El Tornado tiene dos velocidades. A alta velocidad, puede viajar a los objetivos más rápido. Sin embargo, utiliza combustible a un ritmo mucho mayor. Esto se representa gráficamente por el movimiento de las alas del avión hacia atrás. La pantalla muestra un indicador de combustible, un altímetro , un mapa del juego y el tiempo que le queda al jugador. [4]
El aspecto 3D del juego permite que el Tornado no solo se mueva en el eje x (izquierda / derecha en la pantalla) y el eje y (arriba / abajo en la pantalla), sino también en el eje z, que representa la altura de el avión en el cielo. Este movimiento se apoya gráficamente al permitir que el Tornado vuele por debajo de los puentes, con el avión desapareciendo temporalmente de la vista mientras lo hace. Las líneas telefónicas también se pueden volar de la misma manera. Además, cuando el Tornado sobrevuela un edificio, su sombra "trepa" por la pared, dando nuevamente la ilusión de una tercera dimensión. [5]
Desarrollo
Tornado Low Level fue desarrollado por Costa Panayi y publicado por la empresa Vortex Software , con sede en el Reino Unido , cofundada por Panayi. Antes de dedicarse al desarrollo de juegos, fue ingeniero de diseño para British Aerospace . La idea para el juego se originó a partir de la popularidad de Psion 's simulador de vuelo programa de simulación de vuelo . Panayi consideró el juego como una "progresión de las ideas" que tenía en su título anterior, Android Two . [5] Fue lanzado originalmente para ZX Spectrum en 1984. [6] El editor Ocean Software luego adquirió los derechos del juego para lanzarlo para Commodore 64 . [7] Un Amstrad CPC versión también fue puesto en libertad, reescrito para utilizar todas las capacidades de la computadora. La versión CPC fue programada por David Aubrey-Jones. [8]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
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Acción de Amstrad | 90% [1] |
Amtix | 85% [8] |
Choque | 81% [2] |
CVG | 9/10 [9] |
Usuario de Sinclair | 8/10 [4] |
Jugador de computadora | 13/20 [10] |
Tras su lanzamiento, Tornado Low Level fue un éxito comercial, con la versión de ZX Spectrum debutando en el número tres en las cincuenta listas principales de Personal Computer Games . [11] Tanto las versiones ZX Spectrum como Amstrad CPC del juego recibieron críticas positivas de los críticos de los videojuegos. Computer & Video Games lo calificó como el mejor juego de vuelo del Spectrum. [9] Bob Wade, que escribe para Amstrad Action , elogió el juego por sus gráficos y por tener el desplazamiento más rápido y fluido en la computadora Amstrad. [1] Un crítico de Amtix también elogió el desplazamiento, pero criticó los gráficos por verse "en bloques". [8] Crash notó una falta de instrucciones e indicaciones de cómo completar los objetivos del juego. [2] Las revisiones retrospectivas también fueron positivas. Peter Parrish, que escribe para Eurogamer , lo llamó "Magnífico, absorbente y, a pesar del tema, sorprendentemente no violento". [12] Nick Thrope, escribiendo en Retro Gamer , elogió su valor de entretenimiento. [13]
Jim Watson, de ZX Computing aparece como uno de los mejores juegos para el ZX Spectrum en 1984. [14] El juego fue votado como el número diez en su Sinclair ' s 'Top Oficial 100 juegos de todos los tiempos'. [15] Retro Gamer , mientras tanto, lo clasificó como el undécimo mejor juego para Spectrum. [16] En 1987, Wade lo incluyó como uno de los mejores juegos para el entonces Amstrad CPC de dos años. [17]
Con el éxito de Tornado Low Level , Vortex Software lanzó Cyclone en 1985. Una secuela de TLL , Cyclone hace que el jugador vuele un helicóptero para recolectar suministros médicos en medio de un fenómeno ciclónico . [18]
Referencias
- ↑ a b c d Wade, Bob (febrero de 1986). "Prueba de acción" . Acción de Amstrad . No. 5. págs. 48–49.
- ^ a b c "Reseñas" . Choque . No. 7. Agosto de 1984. págs. 14-15.
- ^ Holman, Ross; Nicholls, Dave (octubre de 1984). "TLL Tornado Low Level" . Tu espectro . No. 8. págs. 43–47.
- ^ a b Bourne, Chris (septiembre de 1984). "Volador alto de bajo nivel" . Usuario Sinclair . No. 30. p. 37.
- ^ a b Bourne, Chris (noviembre de 1984). "Volando bajo" . Usuario Sinclair . No. 32, págs. 138-139.
- ^ Stone, Tim (22 de febrero de 2019). "El camino de la llamarada: una miscelánea de tornado" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ "Diseñador del mes" . Juegos de computadora y video . No. 36. Octubre de 1984. p. 24.
- ^ a b c "Reseñas" . Amtix . No. 4. Febrero de 1986. p. 20.
- ^ a b "Reseñas" . Juegos de computadora y video . No. 34. Agosto de 1984. págs. 36, 38.
- ^ Roberts, Mike (febrero de 1986). "Reseñas" . Jugador de computadora . No. 11. p. 70.
- ^ "PCG Top 50" . Juegos de computadora personal . No. 10. Septiembre de 1984. p. 19.
- ^ Parrish, Peter (24 de octubre de 2007). "Tornado: Nivel bajo" . Eurogamer . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
- ^ Thrope, Nick (27 de abril de 2016). "Tornado de nivel bajo" . Jugador retro . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
- ^ Watson, Jim (diciembre de 1984). "Grandes Juegos del '84 ' " . Computación ZX . págs. 153-154.
- ^ "¡Dejemos que la gente decida! ¡Los resultados!" . Tu Sinclair . No. 93. Dennis Publishing . Septiembre de 1993. p. 11.
- ^ "Los 25 mejores juegos de espectro de todos los tiempos" . Jugador retro . No. 48. págs. 82–91.
- ^ Wade, Bob (enero de 1987). "El Top 20 de todos los tiempos de Amstrad" . Acción de Amstrad . No. 16. págs. 60–61.
- ^ Bourne, Chris (enero de 1985). "¡Aquí viene el helicóptero!" . Usuario Sinclair . No. 34. pág. 37.
enlaces externos
- Tornado Low Level se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Tornado Low Level en SpectrumComputing.co.uk
- Tornado nivel bajo en Lemon 64