Dana S. Nau es profesor de Ciencias de la Computación e Investigación de Sistemas en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Maryland en College Park, donde ha realizado investigaciones en planificación y programación automatizadas , teoría de juegos , ciencia cognitiva e ingeniería asistida por computadora . Tiene muchos estudiantes de doctorado, incluido Qiang Yang, quien se graduó en 1989. Tiene más de 300 publicaciones [1] y varios premios al mejor artículo. Algunos de sus logros incluyen el descubrimiento de la patología del árbol de juego , [2] el desarrollo de SHOP y SHOP2 [3] Sistemas de planificación HTN y el libro Planificación automatizada: teoría y práctica ( ISBN 1-55860-856-7 ). [4] Es miembro [5] de la AAAI .
Dana S. Nau | |
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Nació | Diciembre de 1951 (edad Illinois | 69)
Nacionalidad | Estados Unidos |
alma mater | Universidad de Duke - Ph.D., 1979 Universidad de Missouri-Rolla - BS, 1974 |
Conocido por | planificación y programación automatizadas , planificación de HTN , patología del árbol de juego |
Carrera científica | |
Campos | Ciencias de la Computación , Inteligencia Artificial |
Instituciones | Universidad de Maryland, College Park |
Honores
- 1996 - Miembro, AAAI
- 2013 - Miembro de la Asociación de Maquinaria de Computación [6]
Referencias
- ^ http://www.cs.umd.edu/~nau/publications.html
- ^ Nau, Dana (1982). "Una investigación de las causas de la patología en los juegos". Inteligencia artificial . 19 (3): 257–278. doi : 10.1016 / 0004-3702 (82) 90002-9 .
- ^ http://www.cs.umd.edu/projects/shop/
- ^ http://www.laas.fr/planning
- ^ http://www.aaai.org/Awards/fellows-list.php
- ^ ACM nombra a becarios para los avances informáticos que están transformando la ciencia y la sociedad. Archivado el 15 de septiembre de 2017 en Wayback Machine , Association for Computing Machinery , consultado el 10 de diciembre de 2013.