Dance Dance Revolution 4thMix


Dance Dance Revolution 4thMix [a] es el cuarto juego de laserie principal de videojuegos musicales Dance Dance Revolution . Fue lanzado como un juego de arcade por Konami el 24 de agosto de 2000 en Japón. 4thMix incluye 136 canciones, de las cuales 37 son nuevas canciones disponibles y 12 son nuevos desbloqueables que requieren un código de operador. Dance Dance Revolution 4thMix Plus es una actualización que desbloquea estas 12 canciones sin un código de operador, al tiempo que agrega 14 nuevas canciones propias, para un total de 150 canciones.

La jugabilidad principal de 4thMix es la misma que la de los juegos anteriores de Dance Dance Revolution . Para la puntuación, a cada paso se le asigna una puntuación basada en la precisión del paso y la combinación de ejecución. Un juicio de Excelente o Perfecto otorgará puntos y aumentará el combo, mientras que cualquier juicio menor romperá el combo y lo reducirá a cero. Los saltos solo valen un juicio y solo agregan uno al combo. Cada Grande vale 555 puntos y cada Perfecto vale 777 puntos. El jugador también recibe 333 puntos multiplicados por el combo actual después de cada paso. 4thMix es inusual porque es el único juego de la serie donde los pasos de Boo no agotan el indicador de baile.

Un jugador puede reproducir entre una y cinco canciones, dependiendo de cuántas el operador de la sala de juegos configura la máquina para jugar cada juego. Al final de cada canción, el jugador ve sus puntos acumulados, puntos de bonificación y cuántos pasos de cada tipo dieron. También obtienen una calificación de letra que depende de los juicios recibidos durante el juego, que van desde "AA" (todos los pasos perfectos) a D (falla, solo se ve en el modo Versus cuando el otro jugador pasa). Si el jugador logra pasar sus canciones, se muestra una pantalla de resultados acumulativos, sumando las estadísticas de todas las etapas jugadas.

El modo Nonstop, una función de Dance Dance Revolution 3rdMix , permite al jugador reproducir un curso de varias canciones predeterminadas sin detenerse.

El modo de batalla reemplazó los modos Unison y Couple de las mezclas anteriores, y se elige en la pantalla de selección de dificultad en el modo Versus. Ambos jugadores deben jugar los pasos de batalla, y generalmente están diseñados para que cada jugador se turne entre jugar patrones simples y complejos. Como desafío adicional, los escalones se elevan desde el centro de la pantalla y se desplazan hacia el lado de cualquier jugador mientras continúan hacia arriba.

Algunas máquinas tienen puertos para insertar tarjetas de memoria de PlayStation. Dichas tarjetas de memoria deben ser tarjetas de memoria de PlayStation con Link Data de la versión doméstica de 4thMix o anterior. Puede intercambiar datos con 4thMix, así como con cualquier versión anterior que tenga canciones en 4thMix. También puede utilizar Editar datos, pasos personalizados realizados en la versión doméstica.