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Konami Holdings Corporation [nb 1] [nb 2] es un conglomerado japonés de entretenimiento, videojuegos y apuestas. Produce y distribuye tarjetas de intercambio , el anime , tokusatsu , máquinas tragaperras , máquinas de pachinko , y arcada armarios , y es un desarrollador de juegos de vídeo y editor . Konami tiene casinos en todo el mundo y opera clubes de salud y fitness en todo Japón.

Las franquicias de videojuegos de Konami incluyen Rocket Knight Adventures , Metal Gear , Silent Hill , Castlevania , Contra , Frogger , Gradius , Yu-Gi-Oh! , Suikoden , y Pro Evolution Soccer . Además, Konami posee Bemani , conocido por Dance Dance Revolution y Beatmania , así como los activos del ex desarrollador de juegos Hudson Soft , conocido por Bomberman , Adventure Island , Bonk , Bloody Roar., Y Star Soldier . Konami es la decimonovena compañía de juegos más grande del mundo por ingresos. [7]

La compañía se originó en 1969 como un negocio de reparación y alquiler de máquinas de discos en Toyonaka, Osaka , Japón , por Kagemasa Kōzuki , quien sigue siendo el presidente de la compañía. El nombre Konami es un baúl de viaje de los nombres Kagemasa Ko zuki, Yoshinobu Na Kama, y Tatsuo Mi yasako. [8]

Konami tiene su sede en Tokio . En los Estados Unidos, Konami administra su negocio de videojuegos desde sus oficinas en El Segundo, California y su negocio de juegos de casino desde sus oficinas en Paradise, Nevada . Sus operaciones de juego australianas están ubicadas en Sydney . A marzo de 2019, posee 22 subsidiarias consolidadas en todo el mundo. [3]

Historia [ editar ]

¡El Yu-Gi-Oh! Trading Card Game es desarrollado y publicado por Konami. En 2011, Guinness World Records lo calificó como el juego de cartas coleccionables más vendido de la historia, con 25,2 mil millones de cartas vendidas en todo el mundo. [9]

La empresa se fundó el 21 de marzo de 1969 y se incorporó oficialmente con el nombre de Konami Industry Co., Ltd. (コ ナ ミ 工業 株式会社, Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha ) el 19 de marzo de 1973. [10] [11] El fundador de la empresa y el presidente, Kagemasa Kozuki, dirigieron un negocio de reparación y alquiler de máquinas de discos en Toyonaka, Osaka, antes de transformar el negocio en un fabricante de máquinas recreativas para salas de videojuegos. Su primer videojuego que funciona con monedas se lanzó en 1978 y comenzaron a exportar productos a los Estados Unidos al año siguiente. [12] [13]

Konami comenzó a lograr el éxito con juegos de arcade de éxito como Frogger , Scramble y Super Cobra de 1981 , muchos de los cuales fueron licenciados a otras compañías para su lanzamiento en los Estados Unidos, incluidas Stern Electronics y Gremlin Industries . Finalmente, establecieron su subsidiaria en EE. UU., Konami of America, Inc. en 1982. Fue durante este período que Konami comenzó a expandir su negocio de videojuegos en el mercado de consumo doméstico después de un breve período en el lanzamiento de videojuegos para Atari 2600 en 1982 para EE. mercado. [14] La compañía lanzaría numerosos juegos para el estándar de computadora doméstica MSX en 1983, seguido por elNintendo Entertainment System en 1985. [15] [16] Numerosas franquicias de Konami se establecieron durante este período en ambas plataformas, así como en las salas de juegos, como Gradius , Castlevania , Twin Bee , Ganbare Goemon , Contra y Metal Gear . Debido al éxito de sus juegos de NES, las ganancias de Konami crecieron de $ 10 millones en 1987 a $ 300 millones en 1991. [17]

En junio de 1991, el nombre legal de Konami se cambió a Konami Co., Ltd. (コ ナ ミ 株式会社, Konami Kabushiki Gaisha ) y su sede se trasladaría más tarde a Minato, Tokio en abril de 1993. [12] La compañía comenzó a apoyar a los 16- bit consolas de videojuegos durante este período, comenzando con Super NES en 1990, seguido por PC Engine en 1991 y Sega Genesis en 1992.

Después del lanzamiento de Sega Saturn y PlayStation en 1994, Konami se convirtió en una organización de división comercial con la formación de varias subsidiarias de Konami Computer Entertainment (KCE), comenzando con KCE Tokyo y KCE Osaka (que luego se conocería como KCE Studios) en abril. 1995, seguido por KCE Japón (más tarde conocido como Kojima Productions ) en abril de 1996. Cada subsidiaria de KCE terminaría creando diferentes propiedades intelectuales , como la serie Silent Hill de KCE Tokio y la serie Metal Gear Solid de KCE Japón (un renacimiento de la serie Metal Gear en MSX ). En 1997, Konami comenzó a producir juegos de ritmo.para salas de juegos bajo la marca Bemani y se diversificó en el negocio de los juegos de cartas coleccionables con el lanzamiento de Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables . [18] [19]

En julio de 2000, el nombre legal en inglés de la empresa se cambió a Konami Corporation, pero el nombre legal japonés siguió siendo el mismo. A medida que la empresa pasó al desarrollo de videojuegos para las consolas de sexta generación, se diversificó en el negocio de la salud y el fitness con las adquisiciones de People Co., Ltd y Daiei Olympic Sports Club, Inc., que se convirtieron en subsidiarias de Konami. En agosto de 2001, la empresa invirtió en otro editor de videojuegos, Hudson Soft, que se convirtió en una subsidiaria consolidada después de que Konami aceptó nuevas acciones de terceros emitidas por ellos. En marzo de 2006, Konami fusionó todas sus divisiones de desarrollo de videojuegos en una nueva subsidiaria conocida como Konami Digital Entertainment Co. (KDE), ya que la empresa matriz se convirtió en una sociedad de cartera pura. Su sede se trasladó a Minato, Tokio, en 2007. [12]

La absorción de Hudson Soft en 2012 resultó en la adición de varias otras franquicias, entre las que se incluyen: Adventure Island , Bonk , Bloody Roar , Bomberman , Far East of Eden y Star Soldier . [20] [21]

En abril de 2015, Konami se excluyó de la Bolsa de Valores de Nueva York tras la disolución de su subsidiaria Kojima Productions. [22] En una entrevista traducida con Nikkei Trendy Net publicada el mes siguiente, el recién nombrado presidente de la división de juegos de Konami, Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que Konami cambiaría su enfoque hacia los juegos móviles por un tiempo, afirmando que " el móvil es donde se encuentra el futuro de los juegos ". [23] El nombre comercial de la empresa se cambió de Konami Corporation a Konami Holdings Corporation durante el mismo mes. [24]

En 2017, Konami anunció que serían reviviendo algunos de otros títulos de videojuegos conocidos de la compañía tras el éxito de su interruptor de Nintendo título de lanzamiento de Super Bomberman R . [25]

A principios de 2020, Konami trasladó su sede al distrito de Ginza en Tokio, que incluye una instalación para la celebración de eventos de deportes electrónicos , así como una escuela para jugadores de deportes electrónicos. [26]

Konami anunció una reestructuración importante de Konami Digital Entertainment el 25 de enero de 2021, que incluyó la disolución de sus Divisiones de Producto 1, 2 y 3 para ser reconsolidadas en una nueva estructura que se anunciará más adelante. Konami afirmó que esto no afectaría su compromiso con los videojuegos y fue solo una reestructuración interna. [27]

Estructura corporativa [ editar ]

Japón [ editar ]

Stand de Konami Digital Entertainment en Taipei Game Show 2017
Konami Sports Club en Toyohashi . Konami Sports & Life opera gimnasios en todo Japón.
  • Konami Holdings Corporation [28] [29]
  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • Konami Sports & Life Co., Ltd.
  • Konami Amusement Co., Ltd.
  • Konami Real Estate, Inc.
  • KPE, Inc.
  • Konami Manufacturing and Service, Inc.
  • Konami Facility Service, Inc.
  • KME Co., Ltd.
  • Industria eléctrica Co., Ltd. de Takasago
  • Digital Golf, Inc .: El 20 de enero de 2011, Konami Corporation anunció la adquisición de Digital Golf a través del intercambio de acciones. Digital Golf se convertiría en una subsidiaria de propiedad total de Konami. El intercambio entró en vigor el 1 de marzo de 2011. [30]
  • Internet Revolution, Inc.
  • Biz Share Corporation
  • Combi Wellness Corporation
  • El club en Yebisu Garden Co., Ltd.

Australia [ editar ]

  • Konami Australia Pty Ltd (establecida en 1996)

América [ editar ]

Stand de Konami America en el E3 2006
  • Konami Corporation of America: actual holding con sede en Estados Unidos .
  • Konami Digital Entertainment, Inc .: antiguo holding estadounidense, anteriormente Konami of America Inc., Konami Corporation of America. El 13 de octubre de 2003, Konami Corporation de Redwood City, California anunció que estaba expandiendo sus operaciones a El Segundo, California, bajo el nuevo nombre de Konami Digital Entertainment, Inc. Las operaciones de Redwood City se han consolidado desde entonces a El Segundo en 2007. [31]
    • Konami Gaming, Inc. en Paradise, Nevada .
    • Konami Cross Media NY

Europa [ editar ]

  • Konami Digital Entertainment BV: sociedad de cartera con sede en Europa.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: antiguo holding Europe, anteriormente Konami Limited, Konami Corporation of Europe BV El 31 de marzo de 2003, Konami of Europe anunció que pasaría a llamarse Konami Digital Entertainment GmbH al comienzo del nuevo año financiero de Konami, el 1 de abril. , 2003. [32]

Asia [ editar ]

  • Konami Digital Entertainment Limited (科 樂 美 數碼 娛樂 有限公司): establecida en septiembre de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited. Las divisiones de Corea y Singapur se establecieron en octubre de 2000. En junio de 2001, la empresa cambió de nombre a Konami Marketing (Asia) Ltd. (科 樂 美 行銷 (亞洲) 有限公司). En marzo de 2006, la empresa pasó a llamarse Konami Digital Entertainment Limited. [33] [34]
  • Konami Software Shanghai, Inc. (科 乐 美 软件 (上海) 有限公司): establecida en junio de 2000. [35]
  • Konami Digital Entertainment Co. (주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트): productor y distribuidor de juegos con sede en Corea del Sur , originalmente establecido como la sucursal coreana de Konami Digital Entertainment Limited. El 1 de mayo de 2008, se convirtió en una empresa separada y heredó las operaciones existentes de la antigua sucursal de Corea en junio de 2008. [36]

El 7 de noviembre de 2005, Konami Corporation anunció la reestructuración de Konami Corporation en una sociedad de cartera, al trasladar su segmento de negocios de entretenimiento digital japonés a Konami Corporation. El negocio de entretenimiento digital se convertiría en Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Se esperaba que la recién establecida Konami Corporation comenzara a operar el 31 de marzo de 2006. [37]

Konami Digital Entertainment [ editar ]

Cargador Paseli . Paseli (パ セ リ) es un dinero electrónico lanzado en 2010 por Konami Amusement.

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社 コ ナ ミ デ ジ タ ル エ ン タ テ イ ン メ ン ト, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento ) es la división japonesa de desarrollo y publicación de videojuegos de Konami fundada el 31 de marzo de 2006. [38] Antes de que Konami Corporation se hubiera convertido formalmente en una empresa empresa en 2006, se establecieron varias formas de empresas de entretenimiento digital de Konami como sociedad de cartera o como editor. La última empresa, Konami Digital Entertainment Co., Ltd., con sede en Japón, se separó de Konami Corporation durante el proceso de reestructuración de la sociedad de cartera. [39]

Subsidiarias [ editar ]

  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd .: división japonesa, establecida el 31 de marzo de 2003.
  • Konami Digital Entertainment, Inc .: División norteamericana, establecida el 13 de octubre de 2003.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: división europea, establecida el 1 de abril de 2003.
  • Konami Digital Entertainment Limited: división de Hong Kong. Establecido en septiembre de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited. En marzo de 2006, pasó a llamarse Konami Digital Entertainment Limited.
  • KME Co., Ltd (KME Corporation): división de música establecida el 1 de octubre de 2010. [40]

Antiguas subsidiarias [ editar ]

Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), fundada el 1 de octubre de 1996, [41] se disolvió junto con Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) en diciembre de 2002. [42]

El 16 de diciembre de 2004, Konami Corporation anunció que Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Konami Computer Entertainment Japan, Inc. se fusionaría en Konami Corporation, a partir del 1 de marzo de 2005. . [43] [44]

El 22 de febrero de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Media Entertainment, Inc. se fusionaría en Konami Corporation, a partir del 1 de marzo de 2005. [45] El 11 de marzo de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Traumer, Inc se fusionaría nuevamente con Konami. Corporación, vigente desde el 1 de junio de 2005. [46]

El 5 de enero de 2006, Konami Corporation anunció la fusión de Konami Sports Corporation con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation. La matriz se disolvería en virtud de la fusión y Konami Sports se convertiría en la subsidiaria de propiedad total de Konami Corporation después del intercambio de acciones entre KC y KS. Después del intercambio de acciones, KS pasaría a llamarse Konami Sports & Life Co., Ltd. [47] El 28 de febrero de 2006, Konami Sports Corporation se fusionó con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation, y se convirtió en Konami Sports Corporation. [48]

El 21 de septiembre de 2010, Konami Corporation anunció que firmó un acuerdo para adquirir con Abilit Corporation a través del intercambio de acciones. Después de la transacción, Abilit Corporation se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Konami Corporation, a partir del 1 de enero de 2011. [49] [50] El 1 de enero de 2011, Abilit Corporation pasó a llamarse Takasago Electric Industry Co., Ltd. [51] Como parte de la adquisición, Biz Share Corporation también se convirtió en una subsidiaria de Konami Corporation.

Corporación Megacyber [ editar ]

El 2 de octubre de 2006, Konami Corporation anunció que había completado la adquisición del desarrollador de contenido para teléfonos móviles Megacyber Corporation. [52]

El 6 de febrero de 2007, Konami Corporation anunció que Megacyber Corporation se fusionaría con Konami Digital Entertainment Co., Ltd., siendo Konami Digital Entertainment Co., Ltd. la empresa sobreviviente, a partir del 1 de abril de 2007. [53]

Videojuegos [ editar ]

Una máquina recreativa Dance Dance Revolution .

Los principales títulos de Konami incluyen la serie de acción Castlevania , la serie de terror de supervivencia Silent Hill , la serie de disparos de acción Contra , la serie de aventuras de plataformas Ganbare Goemon , la serie de aventuras de plataformas Rocket Knight Adventures , la serie de acción sigilosa Metal Gear , el juego de rol Suikoden , la serie de juegos de ritmo Bemani (que incluye Dance Dance Revolution , Beatmania IIDX , GuitarFreaks , DrumMania y Pop'n Music , entre otros), Dancing with the Stars, la serie de simulación de citas Tokimeki Memorial y la simulación de fútbol Pro Evolution Soccer . [54]

Konami produjo sus juegos de arcade de disparos como Gradius , Life Force , Time Pilot , Gyruss , Parodius , Axelay y TwinBee . Los juegos de Konami basados ​​en licencias de dibujos animados, especialmente Batman: The Animated Series , Teenage Mutant Ninja Turtles , Tiny Toon Adventures y Animaniacs , pero otras producciones estadounidenses como Los Simpson , Bucky O'Hare , GI Joe , X-Men y The Goonies y Cómic francésTodos Asterix han sido lanzados en algún momento en el pasado por Konami, ya sea en arcades y / o consolas de videojuegos.

Algunas franquicias de Konami con estilo cinematográfico son la franquicia de terror de supervivencia Silent Hill y la serie Metal Gear . Otra franquicia exitosa es Winning Eleven , la secuela espiritual de International Superstar Soccer . En Japón, es conocido por la popular serie de béisbol Jikkyō Powerful Pro Yakyū y los juegos Zone of the Enders . La compañía adquirió Saw de Brash Entertainment cuando la producción del juego se suspendió debido a problemas financieros. [55]

Konami es conocido por su contraseña, el Código Konami , que tradicionalmente otorga muchos poderes en sus juegos.

Producción cinematográfica [ editar ]

En 2006, Konami comenzó a producir películas basadas en sus franquicias. Konami produjo la película Silent Hill (lanzada en 2006) y anunció que producirán una película de Metal Gear Solid . [56]

Computación personal [ editar ]

En 2020, Konami lanzó una marca de juegos para PC en Japón conocida como Arespear , que incluye computadoras de escritorio, teclados y auriculares (el último de los cuales se diseñó en colaboración con los músicos Bemani de Konami ). [57] [58] [59]

Controversias [ editar ]

Silent Hills y desarrollo reducido de videojuegos [ editar ]

Silent Hills , que será la novena entrega de la franquicia de Silent Hill , fue cancelada abruptamente en abril de 2015 sin explicación a pesar de la aclamación de la crítica y el éxito de PT , un teaser jugable. [60] [61] Horas después del anuncio, Konami se eliminó de la Bolsa de Nueva York. [22]

El codirector y guionista del juego, Guillermo del Toro , criticó públicamente la cancelación por no tener ningún sentido y cuestionó lo que describió como un enfoque de "tierra arrasada" para retirar el tráiler. Debido a la experiencia, del Toro afirmó que nunca trabajaría en otro videojuego. [62] [63]

El CEO de Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que, con pocas excepciones, Konami dejaría de hacer juegos de consola y se centraría en la plataforma de juegos móviles , una decisión que fue muy criticada por la comunidad de videojuegos. [64] [65] [66] [67] [68] Sin embargo, el administrador de la comunidad de Konami UK , Graham Day, ha negado las afirmaciones de que estaba saliendo de la industria de las consolas. [69]

Producciones Kojima [ editar ]

El 3 de marzo de 2015, Konami anunció que cambiarían el enfoque de los estudios individuales, en particular Kojima Productions. Fuentes internas afirmaron que la reestructuración se debió a un enfrentamiento entre Hideo Kojima y Konami. [70] [71] Las referencias a Kojima pronto fueron eliminadas del material de marketing, y la posición de Kojima como vicepresidente ejecutivo de Konami Digital Entertainment fue eliminada de la lista oficial de ejecutivos de la compañía. [72]

Más tarde ese año, el departamento legal de Konami prohibió a Kojima aceptar el premio a la Mejor Acción-Aventura por su trabajo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en The Game Awards 2015 . Cuando se anunció durante el evento, la audiencia abucheó en desaprobación por las acciones de Konami. El presentador Geoff Keighley expresó su decepción por las acciones de Konami. Después de que el actor Kiefer Sutherland aceptó el premio en lugar de Kojima, un coro cantó "Quiet's Theme" de The Phantom Pain como tributo al Kojima ausente. [73] [74] [75] [76] Kojima dejó Konami varios días después, reabriendo Kojima Productions como una compañía independiente.

Tratamiento de empleados y ex empleados [ editar ]

En agosto de 2015, The Nikkei criticó a Konami por su trato poco ético a los empleados. [77] [78] [79] En junio de 2017, The Nikkei informó sobre los continuos enfrentamientos de Konami con Kojima Productions, impidiendo la solicitud del estudio para un seguro médico, así como las acciones de Konami para dificultar que los ex empleados obtengan futuros trabajos; En particular, se les prohíbe mencionar su trabajo en Konami en sus hojas de vida . [80] [81]Konami también comenzó a presentar quejas contra otras compañías de juegos que contratarían a ex empleados de Konami, lo que llevó a una importante compañía de juegos no especificada a advertir a su personal que no lo hiciera. Un ex empleado de Konami declaró: "Si un ex [empleado de Konami] es entrevistado por los medios de comunicación, la compañía le enviará una carta a esa persona a través de un representante legal, en algunos casos indicando que Konami está dispuesto a llevarlo a los tribunales"; también presionaron a un ex empleado para que cerrara su nuevo negocio. [81]

Ver también [ editar ]

  • Good-Feel , una empresa de videojuegos independiente fundada por ex empleados de Konami
  • Treasure , otra empresa de videojuegos independiente fundada por ex empleados de Konami
  • Ultra Games , una corporación fantasma estadounidense y un sello editorial formado por Konami

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :コ ナ ミ ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社, Hepburn : Konami Hōrudingusu Kabushiki-gaisha
  2. ^ IPA : / k oʊ n ɑː m i / koh- NAH -mee , japonés:  [koꜜnami]

Referencias [ editar ]

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Fuentes [ editar ]

  • Informe anual de Konami : 2002 , 2003 , 2004 , 2005 , 2006 , 2007 , 2008 . Contiene la historia resumida de la empresa.
  • Historia del Grupo Konami

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial