Dance Dance Revolution 4thMix


Dance Dance Revolution 4thMix [a] es el cuarto juego de la serie principalde videojuegos musicales Dance Dance Revolution . Konami lo lanzó como juego de arcadeel 24 de agosto de 2000 en Japón. 4thMix presenta 136 canciones, de las cuales 37 son canciones nuevas disponibles y 12 son nuevas desbloqueables que requieren un código de operador. Dance Dance Revolution 4thMix Plus es una actualización que desbloquea estas 12 canciones sin un código de operador, al mismo tiempo que agrega 14 nuevas canciones propias, para un total de 150 canciones.

La jugabilidad principal de 4thMix es la misma que la de los juegos anteriores de Dance Dance Revolution . Para la puntuación, cada paso recibe una puntuación basada en la precisión del paso y la combinación de carrera. Una valoración de Grande o Perfecto otorgará puntos y aumentará el combo, mientras que cualquier valoración inferior romperá el combo y lo reducirá a cero. Los saltos solo valen un juicio y solo agregan uno al combo. Cada Grande vale 555 puntos y cada Perfecto vale 777 puntos. El jugador también recibe 333 puntos multiplicados por el combo actual después de cada paso. 4thMix es inusual porque es el único juego de la serie donde los pasos de Boo no agotan el indicador de baile.

Un jugador puede reproducir entre una y cinco canciones, dependiendo de cuántas el operador de la sala de juegos configure la máquina para reproducir cada juego. Al final de cada canción, el jugador ve sus puntos acumulados, puntos de bonificación y cuántos pasos de cada tipo dio. También obtienen una calificación de letras que depende de los juicios recibidos durante el juego, que van desde "AA" (todos los pasos perfectos) hasta D (fracaso, solo se ve en el modo Versus cuando el otro jugador pasa). Si el jugador logra pasar sus canciones, se muestra una pantalla de resultados acumulativos, que suma las estadísticas de todas las etapas jugadas.

El modo sin parar, una función de Dance Dance Revolution 3rdMix , permite al jugador reproducir un curso de varias canciones predeterminadas sin parar.

El modo Batalla reemplazó los modos Unísono y Pareja de combinaciones anteriores y se elige en la pantalla de selección de dificultad mientras se está en el modo Versus. Ambos jugadores deben realizar los pasos de batalla y, por lo general, están diseñados para que cada jugador se turne para jugar patrones simples y complejos. Como desafío adicional, los escalones se elevan desde el centro de la pantalla y se desplazan hacia el lado de cualquiera de los jugadores mientras continúan hacia arriba.

Algunas máquinas tienen puertos para insertar tarjetas de memoria de PlayStation. Dichas tarjetas de memoria deben ser tarjetas de memoria de PlayStation con datos de enlace de la versión doméstica de 4thMix o anterior. Puede intercambiar datos con 4thMix, así como con cualquier versión anterior que tenga canciones en 4thMix. También puede usar Editar datos, pasos personalizados realizados en la versión doméstica.