Daniel Shiffman (nacido el 29 de julio de 1973) es un programador informático, miembro de la junta directiva de la Processing Foundation, [1] y profesor asociado de artes en el Programa de Telecomunicaciones Interactivas (ITP) de la Escuela Tisch de la Universidad de Nueva York. Artes . [2] Shiffman recibió una licenciatura en Matemáticas y Filosofía de la Universidad de Yale y una maestría del ITP. [3]
Daniel Shiffman | |
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Nació | |
Nacionalidad | americano |
alma mater | Universidad de Yale , Tisch School of the Arts |
Conocido por | Procesando |
Sitio web | shiffman thecodingtrain |
Investigaciones tempranas
Sus primeras obras de arte Swarm # 1 (2002), Swarm # 2 (2002), y Swarm # 3 (2004) exploraron algoritmos para crear patrones de aves de flocado virtuales en función de Craig Reynolds ‘s Boids modelo como en tiempo real pinceladas digitales generados a partir de entrada de video en vivo, produciendo un efecto pictórico orgánico en tiempo real. [4] Antes de sus intereses en el código abierto y el arte visual, Shiffman fue director de producción en P73 Productions Inc., [5] una pequeña compañía de teatro de Nueva York que fundó con algunos amigos de Yale. [6]
Trabajo actual
Daniel Shiffman se centra actualmente en el desarrollo de tutoriales, ejemplos y bibliotecas para Processing , el entorno de programación de código abierto creado por Casey Reas y Ben Fry . Shiffman dirige un popular canal de YouTube, The Coding Train , con videos instructivos sobre cómo programar en Processing y p5.js , una biblioteca de JavaScript de código abierto con una API similar a la de Processing. [7] También ha enseñado una adaptación de su libro The Nature of Code a través de Kadenze usando p5.js. [8]
Libros
Documentos
- Daniel Shiffman. 2004. Swarm. En ACM SIGGRAPH 2004 Tecnologías emergentes (SIGGRAPH '04), Heather Elliott-Famularo (Ed.). ACM, Nueva York, NY, EE. UU., 26.
- Daniel Shiffman. 2004. Reactivo. En ACM SIGGRAPH 2004 Tecnologías emergentes (SIGGRAPH '04), Heather Elliott-Famularo (Ed.). ACM, Nueva York, NY, EE. UU., 22.
prensa
- Schwendener, Martha. "Populismo, tecnología e interactividad: revisión". New York Times, Lateition (East Coast) ed .: NJ.13. 2011. [11]
- Fox, Catherine. "Artistic Leap Savannah Museum obtiene una adición de alto perfil: edición principal". The Atlanta Journal - Constitución: G.1. 2006.
- Bayliss, Sarah. "¿Y si Jackson Pollock fuera una PC?" New York Times, Lateition (East Coast) ed .: 2.41. 2003. [12]
- Marriott, Michel. "No sé quién eres, pero eres una tostada". The New York Times 1998.
Referencias
- ^ Base de procesamiento
- ^ Perfil de la facultad de Daniel Shiffman NYU
- ↑ Daniel Shiffman NYU Alumni
- ^ [Barrass, Tim, et al. "Galería de arte inteligente". Leonardo 47.1 (2014): 8-16].
- ^ Junta directiva de P73
- ^ Revisión del New York Times
- ^ Listas de reproducción de Daniel Shiffman
- ^ Naturaleza del código MOOC de Processing Foundation
- ^ Shiffman, Daniel, Shannon Fry y Zannah Marsh. La naturaleza del código. Estados Unidos: D. Shiffman, 2012.
- ^ Shiffman, Daniel. Procesamiento de aprendizaje: una guía para principiantes sobre la programación de imágenes, animación e interacción. Amsterdam; Bostón; Morgan Kaufmann / Elsevier, 2008.
- ^ Populismo, tecnología e interactividad: revisión
- ^ Revisión del New York Times
enlaces externos
- Página web oficial
- ¡Hola, Processing!
- Curso en línea Nature of Code
- Daniel Shiffman en GitHub
- El tren de la codificación en YouTube