Torre Oscura (juego)


Dark Tower es un juego de mesa electrónico de 1981, de Milton Bradley Company , para uno a cuatro jugadores. El objetivo del juego es reunir un ejército, recoger las tres llaves de la Torre y derrotar al mal que hay dentro. El juego salió durante el apogeo de lamoda de los juegos de rol a principios de la década de 1980. La publicidad del juego incluía un comercial de televisión con Orson Welles .

El juego consta de una unidad central alimentada por batería (la Torre Oscura), un tablero circular de cartón dividido en cuatro cuartos entrelazados (con un agujero en el medio para la Torre), cuatro fichas de cartón , varias banderas de plástico , piezas de juego y ubicaciones que se colocan en agujeros en el tablero. Además, hay varios tableros de clavijas (con clavijas rojas tipo acorazado ) que se utilizan para realizar un seguimiento de la cantidad de tropas, oro y alimentos de un jugador.

La torre en sí consta de un pequeño teclado de membrana debajo de una "pantalla" (una pieza de plástico tintado). Detrás de la cubierta de la pantalla hay un carrusel que contiene varias celdas de película que, cuando están retroiluminadas por una de las tres luces montadas debajo, muestran la imagen adecuada en la cubierta de la pantalla. La cubierta de la pantalla también oculta una pantalla LED digital para representar números hasta el 99. A medida que la torre gira e ilumina las celdas apropiadas durante el juego, también emite sonidos para los eventos representados por cada celda.

Para jugar, cada jugador se turna para rotar la Torre para quedar frente a ellos y luego mover al héroe elegido por el tablero en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario. El cuarto del tablero frente a un jugador en particular es su territorio. El juego avanza moviendo la ficha de un jugador un espacio y luego presionando un botón en la Torre que corresponda al tipo de espacio (p. ej., Santuario, Tumba, Bazar, Frontera, espacio libre/desocupado y finalmente al espacio de la Torre Oscura). Luego, la Torre resuelve lo que le sucede al jugador mostrándole el cel apropiado e informando lo que ocurra. Por ejemplo, si la Torre decide que el jugador se ha encontrado con Bandidos, se dirigirá a la celda de Bandidos, mostrando simultáneamente el número de bandidos encontrados. Si el jugador elige pelear, la Torre resuelve la batalla contando alternativamente el número restante de tropas amigas y bandidos hasta ganar o perder (a menos que el héroe huya de la batalla...). Una vez que se han resuelto todos los eventos, la Torre se rota al siguiente jugador y comienza su turno.

Cada territorio, además del propio jugador, contiene una de las tres llaves (bronce, plata y oro, en ese orden) necesarias para abrir la Torre. La Torre determina aleatoriamente la ubicación de la llave. Por lo tanto, cada jugador deberá viajar alrededor del tablero, a través de cada uno de los territorios de los otros tres jugadores, hasta que el jugador tenga las tres llaves. En este punto, el jugador regresa a su territorio, compra refuerzos para un complemento máximo de guerreros y luego intenta desbloquear la torre con un código clave que, una vez descifrado, lo lleva a la batalla final para derrotar a la Torre, que contiene un número predeterminado de defensores adentro. El primer jugador en vencer a la Torre gana el juego; perder requiere construir otro ejército.

Las copias de trabajo de Dark Tower son cada vez más difíciles de encontrar y, por lo tanto, muy buscadas por los coleccionistas. Esto se debe principalmente a dos cosas: (1) el desgaste de la unidad de la torre, que tendía a experimentar fallas técnicas con las bombillas y el carrusel después de un uso prolongado, y (2) el hecho de que el juego se agotó poco después. lanzamiento debido a una demanda presentada contra Milton Bradley por robo de propiedad intelectual.


caja de la torre oscura